socketserver 和 事件Event
socketserver
处理socket服务端
# 服务端TCP:
import socketserver
from threading import current_thread
# fork linux 下一个进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address) # 客户端地址
print(self.request) # 获取客户端的socket对象
print(current_thread())
while True:
data = self.request.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
self.request.send(data.upper())
server=socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",9014),MyHandler,True)# 是否绑定 默认为True
server.serve_forever() #客户端TCP:
import socket
client=socket.socket()
client.connect(("127.0.0.1",9014))
while True:
data=input(">>:")
client.send(data.encode("utf-8"))
dic=client.recv(1034)
print(dic.decode("utf-8")) # 服务端UDP:
import socketserver
from threading import current_thread
# fork linux 下一个进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address) # 客户端地址
print(self.request) # 获取客户端的socket对象,在udp中会自动获取客户端数据+客户端对象
print(current_thread())
while True:
data = self.request[0]
print(data.decode("utf-8"))
self.request[1].sendto(data.upper(),self.client_address)
break
server=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",9014),MyHandler,True)# 是否绑定 默认为True
server.serve_forever() 客户端UDP:
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
# client.connect()
addr=("127.0.0.1",9014)
while True:
data=input(">>:")
client.sendto(data.encode("utf-8"),addr)
dic=client.recvfrom(1024)[0]
print(dic.decode("utf-8")) #ThreadingUDPServer 在初始化的时候创建了socket对象
#serve_forever() 将socket注册到select(多路复用)
#select中返回一个ready 如果为True则可以处理 _handle_request_noblock 内部创建了MyHandler #使用了socket OOP 多线程
#在正常开发中 #使用时的区别:
#ThreadingTCPServer
#handle 在连接成功时执行
#self.request 是客户端的socket对象 #ThreadingUDPServer
#handle 接受到数据执行时执行
#self.request 数据和服务器端的socket对象 Event 多线程知识点
事件是什么? 某件事情发生的信号
用来做什么? 在线程间通讯 然而线程间本来就可以相互通讯
作用就只剩下简化代码了 线程间通讯的例子
服务器启动需要五秒
客户端启动后连接服务器
去连接服务器必须保证服务器已经开启成功了 是否启动完成就是要通讯的内容 注意 Event线程通讯 仅仅用于简单的条件判断 说白就是代替bool类型 和if判断类似
set() 将状态修改为True
wati() 等待状态为True才能继续执行 举例:
实现相同效果的代码对比:
import time
from threading import Thread,Event #事件
event=Event()
# boot=False
def server_task():
global boot
print("正在启动....")
time.sleep(5)
print("启动...成功")
event.set()
# boot=True def client_task():
event.wait() # 一个阻塞的函数 会阻塞直到对evernt执行set函数为止
print("连接成功")
# while True:
# time.sleep(1)
# print("连接服务器")
# if boot:
# print("连接成功")
# break
# else:
# print("连接失败,服务器没有启动") t1=Thread(target=server_task)
t2=Thread(target=client_task)
t1.start()
t2.start()
# t1.join()
# t2.join()
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