从上一篇文章【温故知新】C#委托delegate可知,委托delegate和事件Event非常的相似,区别就是event关键字,给delegate穿上了个“马甲”。

让我们来看官方定义:

类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。 发送(或引发)事件的类称为“发行者”,接收(或处理)事件的类称为“订户”。

event 关键字用于在发行者类中声明事件。

定义非常明确,通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情,用来实现的观察者模式。

还是通过之前的代码例子,看看声明delegate和event

        //声明一个委托类型,通知家长
public delegate void NotifyDelegate(string msg); //老师被吩咐了1个委托
//声明委托:在发现早恋时时通知家长
private NotifyDelegate NotifyStudentLove; //声明事件,如果发现学生早恋! 就要通知那些订阅了这个事件的家长。
public event NotifyDelegate FindStudentLove;

让我们通过IL DASM来看看编译之后事件event的真正面目~

.event Delegate.Teacher/NotifyDelegate FindStudentLove
{
.addon instance void Delegate.Teacher::add_FindStudentLove(class Delegate.Teacher/NotifyDelegate)
.removeon instance void Delegate.Teacher::remove_FindStudentLove(class Delegate.Teacher/NotifyDelegate)
} // end of event Teacher::FindStudentLove
.method public hidebysig specialname instance void
add_FindStudentLove(class Delegate.Teacher/NotifyDelegate 'value') cil managed
{
// 代码大小 48 (0x30)
.maxstack
.locals init (class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_0,
class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_1,
class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_2,
bool V_3)
IL_0000: ldarg.
IL_0001: ldfld class Delegate.Teacher/NotifyDelegate Delegate.Teacher::FindStudentLove
IL_0006: stloc.
IL_0007: ldloc.
IL_0008: stloc.
IL_0009: ldloc.
IL_000a: ldarg.
IL_000b: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate,
class [mscorlib]System.Delegate)
IL_0010: castclass Delegate.Teacher/NotifyDelegate
IL_0015: stloc.
IL_0016: ldarg.
IL_0017: ldflda class Delegate.Teacher/NotifyDelegate Delegate.Teacher::FindStudentLove
IL_001c: ldloc.
IL_001d: ldloc.
IL_001e: call !! [mscorlib]System.Threading.Interlocked::CompareExchange<class Delegate.Teacher/NotifyDelegate>(!!&,
!!,
!!)
IL_0023: stloc.
IL_0024: ldloc.
IL_0025: ldloc.
IL_0026: ceq
IL_0028: ldc.i4.
IL_0029: ceq
IL_002b: stloc.
IL_002c: ldloc.
IL_002d: brtrue.s IL_0007
IL_002f: ret
} // end of method Teacher::add_FindStudentLove
.method public hidebysig specialname instance void
remove_FindStudentLove(class Delegate.Teacher/NotifyDelegate 'value') cil managed
{
// 代码大小 48 (0x30)
.maxstack
.locals init (class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_0,
class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_1,
class Delegate.Teacher/NotifyDelegate V_2,
bool V_3)
IL_0000: ldarg.
IL_0001: ldfld class Delegate.Teacher/NotifyDelegate Delegate.Teacher::FindStudentLove
IL_0006: stloc.
IL_0007: ldloc.
IL_0008: stloc.
IL_0009: ldloc.
IL_000a: ldarg.
IL_000b: call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate,
class [mscorlib]System.Delegate)
IL_0010: castclass Delegate.Teacher/NotifyDelegate
IL_0015: stloc.
IL_0016: ldarg.
IL_0017: ldflda class Delegate.Teacher/NotifyDelegate Delegate.Teacher::FindStudentLove
IL_001c: ldloc.
IL_001d: ldloc.
IL_001e: call !! [mscorlib]System.Threading.Interlocked::CompareExchange<class Delegate.Teacher/NotifyDelegate>(!!&,
!!,
!!)
IL_0023: stloc.
IL_0024: ldloc.
IL_0025: ldloc.
IL_0026: ceq
IL_0028: ldc.i4.
IL_0029: ceq
IL_002b: stloc.
IL_002c: ldloc.
IL_002d: brtrue.s IL_0007
IL_002f: ret
} // end of method Teacher::remove_FindStudentLove

实际上编译器会帮你生成如下类似代码:

// 1. A PRIVATE delegate field that is initialized to null
private EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail = null;
// 2. A PUBLIC add_Xxx method (where xxx is the Event name)
// Allows objects to register interest in the event.
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_NewMail(EventHandler<NewMailEventArgs> value) {
  NewMail = (EventHandler<NewMailEventArgs>)
  Delegate.Combine(NewMail, value);
}
// 3. A PUBLIC remove_Xxx method (where Xxx is the Event name)
// Allows objects to unregister interest in the event.
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_NewMail(EventHandler<NewMailEventArgs> value) {
  NewMail = (EventHandler<NewMailEventArgs>)
  Delegate.Remove(NewMail, value);
}

当一个声明delegate前添加event之后,编译器为我们封装了delegate,这样,在之后的调用,就开放了+=,-=两个方法,这样极大保证了对象安全。

我们在使用c#内置事件的时候,总会发现EventHandler,EventArgs。这是因为.NET Framework为了规范,方便开发,已经为事件发布了准则。

.NET Framework 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

让我们把上一篇的代码改为符合.NET Framework事件准则

主场景:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace Delegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//家长A,B
Parent pa = new Parent();
Parent pb = new Parent(); //家长A,B分别委托老师发现早恋情况时通知他们
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.FindStudentLove += pa.ReceiveMsg;
teacher.FindStudentLove += pb.ReceiveMsg; //老师开始检查早恋情况
teacher.CheckLove(); }
}
}

家长类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Delegate
{
public class Parent
{
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="msg">通知消息</param>
public void ReceiveMsg(object sender, StudentLoveEventArgs arg)
{
Console.WriteLine("家长收到通知:" + arg.Message);
}
}
}

老师类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Delegate
{
public class StudentLoveEventArgs : EventArgs
{
public StudentLoveEventArgs(string s)
{
message = s;
}
private string message; public string Message
{
get { return message; }
set { message = value; }
}
} public class Teacher
{ //声明一个委托类型,通知家长
public delegate void NotifyDelegate(string msg); //老师被吩咐了1个委托
//声明委托:在发现早恋时时通知家长
private NotifyDelegate NotifyStudentLove; //声明事件,如果发现学生早恋! 就要通知那些订阅了这个事件的家长。
public event EventHandler<StudentLoveEventArgs> FindStudentLove; //如果还想委托老师发现学生玩手机的时候通知一声,再声明一个委托即可
private NotifyDelegate NotifyStudentPlayMobile; //封装委托,使其符合面向对象,event关键字就为我们自动封装了。
public void add_NotifyStudentLove(NotifyDelegate newdelegate)
{
NotifyStudentLove += newdelegate;
} public void CheckLove()
{
//某一天AB同学突然发生纠纷!被老师发现啦!
string msg = "A同学和B同学早恋啦!!";
//检查是否有人委托老师办事
if (FindStudentLove != null)
{
//果断通知家长
FindStudentLove(this, new StudentLoveEventArgs(msg));
}
} }
}

【温故知新】c#事件event的更多相关文章

  1. 事件EVENT与waitforsingleobject的使用

    事件event与waitforsingleobject的配合使用,能够解决很多同步问题,也可以在数据达到某个状态时启动另一个线程的执行,如报警. event的几个函数: 1.CreateEvent和O ...

  2. 经典线程同步 事件Event

    阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...

  3. C#事件(event)解析

    事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于window ...

  4. 事件[event]_C#

    事件(event): 1.       事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式.例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件.控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派 ...

  5. C#中的委托(Delegate)和事件(Event)

    原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式--观察者(Obs ...

  6. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  7. 重温委托(delegate)和事件(event)

    1.delegate是什么 某种意义上来讲,你可以把delegate理解成C语言中的函数指针,它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m,说白了就是可以把方法当作 ...

  8. C#总结(二)事件Event 介绍总结

    最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于 ...

  9. 多线程面试题系列(6):经典线程同步 事件Event

    上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题.首先 ...

随机推荐

  1. safeseh+dep保护绕过

    [文章作者]       :h_one [漏洞程序名称]:mplayer.exe [漏洞类型]       :缓冲区溢出 [保护方式]       :safeseh+dep [操作平台]       ...

  2. CSS 类名的单词连字符:下划线还是连接符?

    本文的部分内容整理自我对此问题的解答: 命名 CSS 的类或 ID 时单词间如何连接? - 知乎 问题 CSS 类或 ID 命名时单词间连接通常有这几种写法: 驼峰式: solutionTitle.s ...

  3. 怎样把网站js文件合并成一个?几种方法可以实现

    我们在建网站时经常会用js特效代码以使页面更美观,比如js幻灯片代码.js下拉菜单等,但是网页特效一多,如果js文件没有合并的话会降低网站的性能,这时我们就要考虑合并js文件了,ytkah总结了以下几 ...

  4. C++ 类的成员函数指针 ( function/bind )

    这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就 ...

  5. HTML5 webSQL

    https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1108_zhaifeng_websqldb/   <!DOCTYPE HTML> <html&g ...

  6. 【mysql5.6】连接vs2010

    参考这篇博客:http://www.tuicool.com/articles/mUZNne 配置:vs2010项目属性里面配置包含目录和库目录. 包含目录:C:\Program Files\MySQL ...

  7. 简约的单页应用引擎:sonnyJS

    点这里 SonnyJS是一个简约的单页应用引擎和HTML预处理器,旨在帮助开发人员和设计人员创建难以置信的强大和快速的单页网站. 主要特性: 模板嵌套,模板继承 动态同步模板路由(非Ajax) 跨窗口 ...

  8. Win7 VMWare 串口通信

    下载安装工具: 1. 如果电脑(笔记本)没有串口接口,则需要使用一个 USB-Serial 转换线,这里使用 prolific usb-serial USB--串口转换线,首先需要在win7上安装对应 ...

  9. ExtJs之Ext.util.TaskRunner

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ExtJs</title> <meta http-equiv ...

  10. DMS平台从.NET 1.1升级到.NET 4.0的升级步骤

    1)复制新增的项目到4.0平台解决方案对应目录,添加到到解决方案中:2)合并公共文件(比如修改了FormMain主界面.基础类库.售后界面的修改)3)控件的修订(Dev少数属性可能需要手工调整为新的方 ...