Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一、创建游戏对象
游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象
动态创建方式:
(1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象
(2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation)
二、删除游戏对象
Destroy(gameobject);
Destroy(this);
Destroy(rigidbody);
Destroy(gameObject, 5); //延迟5秒
三、获取游戏对象
1、通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象
GameObject go = GameObject.Find(“GameObject”);
GameObject go = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
2、通过Tag 获取单个游戏对象
GameObject.FindWithTag(“tag”)
3、通过Tag 获取多组游戏对象
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
四、添加和修改组件
GameObject.AddComponent(className:string)
GameObject.GetComponent(type:Type)
eg:
monsterTr = this.GetComponent<Transform>();
anim = this.GetComponent<Animator>();
nav = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
playerTr = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Transform>();
五、发送广播与消息
GameObject.SendMessage: 发送消息
GameObject.BroadcastMessage:广播消息
GameObject.SendMessageUpwards:向上发送消息
参考链接:
《Unity5.X游戏开发技术与实例》P63
Unity3d获取游戏对象的几种方法:http://blog.csdn.net/aiwuzhi12/article/details/54895859





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