各位看官大大们,晚上好。好久不见,我想死你们了...

先说说写这个系列文章的背景:

工作了这么久了,每天都忙着写业务,好久没有好好静下心来好好总结总结了。正好这段时间公司组织设计模式的分享分,所以我才有机会在这里和大家唠唠嗑。

也许因为自己是小白自学的吧,所以磕磕绊绊走了好多弯路。所以我深刻的理解到在自学的时候有一个前辈在前面引路是多么重要。可以让你少走很多弯路。

拥有更高的学习效率。特别是在一些问题上,苦思冥想很久都没有结果,白白浪费了很多时间,也许有人点拨一下就能茅塞顿开。

有这么一句话说的:如果你想真正掌握某个知识,那就尝试把它教给别人吧。所以我苦思冥想了很久终于决定写一个系列的文章,是为了帮助别人也是为了提升自己。

好了话不多说,下面咋们上干货。

说道设计模式呢,我相信很多人都学习过。但是设计模式到底是什么呢?我相信每个人心中都有自己的答案,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特。

那么他到底是什么呢?从字面意思来说,它就是代码设计时解决某些问题的套路。(哎...自古真情留不住唯有套路得人心啊。)

好了,看到这看官们就要问了,你这说的啥玩意,干货呢?尽在这扯玄学,这玩意到底应该怎么学习?

各位看官莫慌,下面就带大家进入设计模式的海洋。设计模式多不胜数,常见的设计模式就有23种(工作中我也只用到了代理模式,策略模式,单例模式,工厂模式和建造者模式)。

在学习他们之前,我们先要了解这些模式的设计思想,所谓知其然还要知其所以然。下面要讲到的就是设计模式的六大原则之单一职责原则。

单一职责原则(Single Responsibility Principle)简称SRP:

定义:There should never be more than one reason for a class to change(原文解释)

中文解释:应该有且仅有一个原因引起类或者方法的变更

单一职责原则的好处:

  1. 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
  2. 复杂性降低也降低了出现问题的概率,并且提高了可读性和可维护性。
  3. 变更引起的风险降低,变更是不可避免的,如果接口的单一职责做得好,一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

看到这的看官是不是准备开骂了。这他妈什么玩意,讲了半天,还是照本宣科。搞个锤子!

各位看官不要急,请往下看。

先请各位看一个类图:

各位看官大大有没有发现什么异常?

现在我来揭晓答案:

这是举例的是一个我工作中遇到的反面例子,这个抽象类和接口很明显的违反了单一职责原则。它包含了数据采集,解析,转换,清洗,映射,计算,保存等多种职责。

期初是为了方便开发,大家便绞尽脑汁封装了一个公共处理类供大家使用。开始项目初期数据来源少,并没有发生什么问题,大家也很满意。

但是(大家注意转折来了)随着项目的推进,数据来源、数据类型越来越多,随之而来的数据映射方式也越来越多。

为了适应各种映射方式大家开始在公共类中加入一些可以覆写的空方法,用子类继承公共类覆写某些方法来实现改变(这里使用的是模板设计模式)。

这也导致这个公共基类被频繁修改经常出现各种莫名其妙的bug,很多之前好的功能也会突然出现问题。而且后来方法越加越多,原先的方法也越来越长逻辑越来越难看懂,导致后面甚至都无法维护,

大家焦头烂额,最后只能推到从来重新划分职责细化方法。最后我们花费了大量的人力物力将之前的抽象类改造成了如下所示五个类:

AbstractDataCapture类:职责是数据采集 由它专门负责数据采集,该类包含主要抽象方法是数据采集方法(由具体子类自己实现)和一些辅助方法。

AbstractDataParser类:职责是数据解析,它专门负责数据解析,该类包含主要抽象方法是数据解析方法(由具体子类自己实现)和一些辅助方法。

AbstractDataCleansing类:职责是数据清洗,它专门负责数据转换成映射model类和清洗数据,该类包含主要抽象方法是数据转换方法和数据清洗方法(由具体子类自己实现)以及一些辅助方法。

AbstractDataHandler类:职责是数据处理,它专门负责数据处理,该类包含主要抽象方法是数据关系映射和数据的计算处理(由具体子类自己实现)以及一些辅助方法。

AbstractDataSave类:职责是数据持久化,该类包含主要方法是数据持久化方法(非抽象方法有公共实现)和一些辅助方法。

这是我实际经历的事情,这是一次血的教训。

 总结:

大家看了之后是不是像反思一下了,我以前的设计是不是有问题了?不,并不是这样的,不要怀疑自己。

原则本身是非常优秀的,但是现实有现实的难处,因为职责和变化因数难以被具体量化。

而且在日常开发中,我们还要考虑工期,成本,人员技术水平等等多种情况。原则是死的人事活的。

我们应该审视夺度,在适当的时候用适当的设计。我个人的意见是接口和方法设计一定要做到职责单一,类的设计尽量做到。

深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)——从纯小白到Java开发的坎坷经历的更多相关文章

  1. 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...

  2. 设计模式之单一职责原则(SRP)

    自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙.现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构.开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则. 想必大家 ...

  3. 【设计模式】单一职责原则(SRP)

    单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能 ...

  4. 设计模式之单一职责原则(iOS开发,代码用Objective-C展示)

    单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是 ...

  5. JAVA设计模式之单一职责原则

    概念: 就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因. 流程: 问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2.当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的 ...

  6. C#设计模式系列:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责 ...

  7. C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

    前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...

  8. java设计模式学习笔记--单一职责原则

    单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单 ...

  9. 深入学习jQuery选择器系列第一篇——基础选择器和层级选择器

    × 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历D ...

随机推荐

  1. 入门大数据---Flume整合Kafka

    一.背景 先说一下,为什么要使用 Flume + Kafka? 以实时流处理项目为例,由于采集的数据量可能存在峰值和峰谷,假设是一个电商项目,那么峰值通常出现在秒杀时,这时如果直接将 Flume 聚合 ...

  2. 【转】HBase的MapReduce调用

    参考: https://blog.csdn.net/u012848709/article/details/83744699 自己照着搭建了下,顺便把坑也踩了下,项目见云盘: 链接:https://pa ...

  3. egret canvas的style

    <canvas width="1920" height="1080" style=" cursor:auto;//鼠标样式 positon:ob ...

  4. vue全家桶(1)

    1.环境搭建 1.1.脚手架搭建 1.1.1什么是脚手架 百度搜索一下脚手架长什么样子,它们是这样的: 从百度百科抄过来一段话: 脚手架是为了保证各施工过程顺利进行而搭设的工作平台.如果明白了脚手架在 ...

  5. (私人收藏)红色项目工作计划总结汇报PPT模板

    红色项目工作计划总结汇报PPT模板 https://pan.baidu.com/s/1fr-PB7ieveSIqSXrB0YXsgbgdc

  6. 在react中使用到的好用的插件

    1)antd UI组件 蚂蚁金服出品的 挺好用的 还有个移动端的antd-moblie 2) moment 日期处理类库 3)prop-types 第三方库 对组件props变量进行类型检测 4)qs ...

  7. 攻防世界-新手篇(Mise)~~~

    Mise this_is_flag 签到题flag{th1s_!s_a_d4m0_4la9} pdf 打开图片,flag值在图片底下,wps将pdf转为word格式后,将图片拉开发现flag flag ...

  8. 还能这么玩?用VsCode画类图、流程图、时序图、状态图...不要太爽!

    文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 软件设计中,有好几种图需要画,比如流程图.类图.组件图等,我知道大部分 ...

  9. 装机预备技能,Linux系统简介,安装Linux系统,Linux基本操作-云计算学习(2)

    装机预备技能 问题 要求安装一台可用的KVM服务器: RHEL与CentOS系统有什么关联? Linux系统中第三块SCSI硬盘如何表示? 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:RHEL系统 ...

  10. 1-The next outbreak we're not ready

    When I was a kid, the disaster we worried about most was a nuclear war. [wen aɪ wəz ə kɪd]