动画实现原理

    核心原理:通过定时器setInterval()不断地移动盒子的位置

缓动动画原理

    缓动的核心算法~~~~~~~~~~(目标值-现在的位置)/10
    停止的条件是~~~~~~让当前盒子的位置等于目标位置就停止定时器
    匀速动画~~~~~~~~盒子当前的位置+固定值 10
    缓动动画~~~~~~~~盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置)/10

动画函数添加回调函数

    回调函数的原理:函数可以做为一个参数.将这个函数作为参数传递到另外一个函数里面,当那个函数执行完以后,再执行进去的函数,这个过程叫做回调;
    动画函数封装到单独的JS文件里面
    这样以后经常使用这个动画函数就直接调用文件就可以了
 function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
// 把移动值改为整数避免存在小数
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer)
// 回调函数写在定时器结束后面
if (callback) {
callback();
}
}
// 把里面的移动值改为慢慢变小的值
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'
}, 15)
}
animate(div, 700)
btn1.addEventListener('click', function () {
// 当我们不断地点击按钮就会开启越来越多的定时器
animate(box, 700)
})
btn2.addEventListener('click', function () {
// 当我们不断地点击按钮就会开启越来越多的定时器
animate(box, 900, function () {
box.style.backgroundColor = 'red'; })
})

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