Android手势监听类GestureDetector的使用
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在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活。如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用。GestureDetector使用很方便,提供了单击,双击,长按等操作的处理,但是一般的定义界面都比较复杂,还用很多需要注意的地方,在这儿总结一下GestureDetector的使用。 首先新建一个空白的工程,主界面的layout中只需要添加一个按钮就行
复制代码 由于要测试的触屏事件,所有这个按钮比较大,主界面为如下效果: <ignore_js_op>
复制代码 首先是声明一个GestureDetector,然后重写Button的onTouch函数,将触屏事件交给GestureDetector处理。首先做一个对按钮做一个单击 <ignore_js_op>
复制代码 e1为第一次按下的事件,和onDown事件里面的一样,e2为当前的事件,distanceX为本次onScroll移动的X轴距离,distanceY为移动的Y轴距离,移动的距离是相对于上一次onScroll事件的移动距离,而不是当前点和按下点的距离。这次滑动最后触发了onFling事件,但是onFling事件的触发不是一定的,onFling是在ACTION_UP触发,平时列表在离开屏幕是继续滚动,就是通过这种方式触发。
复制代码 onFling的前两个参数和onScroll相同,e2为用户拖动完离开屏幕时的点。veloctiyX,velocitY为离开屏幕时的初始速度,以这两个速度为初始速度做匀减速运动,就是现在拖动列表和拖动图片的各种缓存滚动的效果。函数的返回值除了onLongPress,这些函数都是有返回值的,
复制代码 这些返回值会通过 mGestureDetector.onTouchEvent(event); 传递给onTouch。 |
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首先介绍一下触屏事件处理的基本思路。触屏一般有三个基本事件,down按下,move移动,up离开,通过对这三个基本事件的监听,判断用户执行了何种操作。一个标准的触屏操作一般都是一系列基本事件的组合,在Android的框架中,通过onTouch()函数可以获取基本的触屏事件,而像onClick这样的函数,已经是一系列基本事件的组合。比如,发生了Down事件,在up事件之前没有发生move事件,或者move的范围很小,并且down事件和up事件的间隔很短,这就是一个click或者singelTap事件,对比实体键盘按键的事件,实体键盘是在down事件发生后进行操作,而触屏事件一般是up事件发生后进行操作。下面是activity的代码
onSingleTapUp被调用,说明发生了单击事件,onSingleTapConfirmed被调用,说明确认发生了一个单击事件,不是双击的事件。需要注意的是onSingleTapUp已经是一click事件,onSingleTapUp触发的时候是ACTION_UP事件。onSingleTapConfirmed是在用户手指离开屏幕后触发,所有up并不是所有触屏事件的结束。做一个双击的操作<ignore_js_op>
首先发生了一个onSingleTapUp,说明完成了一次单击事件,然后发生了onDoubleTap,至此,一次双击事件已经完成。我们可以看到,onDoubleTap发生的时候是ACTION_DOWN事件,也就是说双击事件是第二次按下屏幕的时候触发,而不是第二次离开屏幕的时候触发,在onDoubleTap发生之后,就可以在onDoubleTapEvent中监听到双击事件发生后从按下到弹起的所有触屏事件。onDoubleTap发生后不会触发onSingleTapUp和onSingleTapConfirmed。做一个长按的操作<ignore_js_op>
onLongPress实在ACTION_DOWN时发生,onLongPress发生后在up之前不会用其他事件触发,可以在onShowPress处理状态的改变,比如按钮的按下状态。做一个滑动操作<ignore_js_op>
onScroll事件是拖动,onFling是抛。结合log来了解一下。首先是ACTION_DOWN,之后多次ACTION_MOVE,移动超过一定距离,触发了onScroll,如果onScroll被触发,在up之前是不会有长按,单击,双击等事件的。看一下onScroll的参数