今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感。另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸。

更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script>
<style type="text/css">
#all_show{
text-align: center;
margin:0 auto;
width: 1200px;
height: 100%;
}
#top{
width:100%
}
.c_blue{
background-color: blue;
}
.c_red{
background-color: red;
}
.c_black{
background-color: #000000;
}
#content td{
width:5px;
height: 5px;
}
#content{
margin-top: 50px;;
borderr-color:green;
width:100%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var r_tr=$("<tr>");
var r_td = $("<td>");
var all_ele = new Array();
var start_ele;
var last_key_val=3;
var key_val=3;
var cols = 0;
var tcs_time=1000;
var tcs_mov_con;
//正常前进事件 nele 为新的元素
function normal_t(nele ,flag){
if(!flag){
$(all_ele[all_ele.length-1]).removeClass();
all_ele.pop();
}
nele.removeClass()
all_ele.reverse()
all_ele.push(nele)
nele.addClass("c_red")
//nele.addClass("c_blue")
//为开始的元素赋值
start_ele =nele
all_ele.reverse();
if(all_ele.length > 1){
all_ele[1].removeClass();
all_ele[1].addClass("c_blue");
}
if($("#tcs>tbody tr").find("td[class*=c_black]").size()==0){
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class*=c_]")).addClass("c_black");
} }
//放入一个juery对象随机返回一个juery对象
function build_tag(source){
return $(source).eq(parseInt(Math.random()*($(source).size())));
}
//动起来根据key_val 选择下一个元素
function tcs_next_ele(next_val){
if(next_val == 1){
return $(start_ele).prev();
}else if(next_val == 2){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols))
}else if(next_val == 3){
return $(start_ele).next();
}else if(next_val == 4){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols))
}
}
//对取到的值验证
function tcs_check_ele(keyvalue){
var next_ele = tcs_next_ele(keyvalue)
if($(next_ele).prop("id") == undefined ){
return false
}else{
if($(next_ele).hasClass("c_black")){
normal_t($(next_ele),true)
}else if($(next_ele).hasClass("c_blue")){
//当回头时 让他继续往前
if($(next_ele).prop("id") == $(all_ele[1]).prop("id")){
key_val=last_key_val;
if(keyvalue == last_key_val){
return false;
}else {
return tcs_check_ele(last_key_val)
}
}else if($(next_ele).prop("id") != $(all_ele[all_ele.length-1]).prop("id")){
return false
}
normal_t($(next_ele),false)
}else{
normal_t($(next_ele),false)
}
}
return true;
}
//执行 游戏入口
function tcs_move(){
if(!tcs_check_ele(key_val)){
alert("游戏结束")
return ;
}
tcs_mov_con =setTimeout("tcs_move()",tcs_time)
}
$(function(){
//初始化
function tcs_init(){
all_ele.length=0;
start_ele = undefined;
//初始化表格
if($("#top #time").val() != "")
tcs_time = $("#top #time").val();
$("#tcs>tbody td").removeClass()
}
//开始前准备
function tcs_start_init(){
var start_id = parseInt((b_r)/2)*b_c+parseInt(b_c/2);
start_ele = $("#"+start_id.toString())
start_ele.addClass("c_red")
all_ele.push(start_ele)
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class]")).addClass("c_black");
}
$("#top :button:eq(0)").click(function () {
$("#tcs>tbody").empty()
tcs_init()
b_r = $("#top #rows").val();
b_c = $("#top #cols").val();
cols = parseInt(b_c);
//生成表单
var num = 1;
for(var i = 0; i < b_r ; i ++ ){
var btr = r_tr.clone();
for(var j = 0 ; j < b_c ; j ++ ){
var btd = r_td.clone();
btd.prop("id",num);
btd.appendTo(btr);
num++
}
btr.appendTo($("#tcs>tbody"))
}
//生成起点
})
$("#top :button:eq(1)").click(function(){
//动起来
if($(this).val()=="开始游戏"){
tcs_init()
tcs_start_init()
tcs_move()
$(this).val("重新开始")
}else{
if(tcs_mov_con != undefined){
clearTimeout(tcs_mov_con)
}
tcs_init()
$(this).val("开始游戏")
}
})
$(document).keydown(function (event){
var ab = event.keyCode-36
if(ab < 5 && ab > 0){
if(key_val != ab){
last_key_val = key_val;
key_val=parseInt(ab);
}
}
})
})
</script>
</head>
<body>
<div id="all_show">
<div id = "top" >
<table >
<tr>
<td>行数:</td>
<td><input id="rows" type="text"></td>
<td>列数:</td>
<td><input id="cols" type="text"></td>
<td>时间:</td>
<td><input id="time" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="生成表格"></td>
<td><input type="button" value="开始游戏"></td>
</tr>
</table>
</div> <div id="content">
<table id="tcs" border="1px"cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>

修改了下让它可以在碰壁后从另一侧出来

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script>
<style type="text/css">
#all_show{
text-align: center;
margin:0 auto;
width: 1200px;
height: 100%;
}
#top{
width:100%
}
.c_blue{
background-color: blue;
}
.c_red{
background-color: red;
}
.c_black{
background-color: #000000;
}
#content td{
width:5px;
height: 5px;
}
#content{
margin-top: 50px;;
borderr-color:green;
width:100%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var r_tr=$("<tr>");
var r_td = $("<td>");
var all_ele = new Array();
var start_ele;
var last_key_val=3;
var key_val=3;
var cols = 0;
var tcs_time=1000;
var tcs_mov_con;
var b_c
var b_r
//正常前进事件 nele 为新的元素
function normal_t(nele ,flag){
if(!flag){
$(all_ele[all_ele.length-1]).removeClass();
all_ele.pop();
}
nele.removeClass()
all_ele.reverse()
all_ele.push(nele)
nele.addClass("c_red")
//nele.addClass("c_blue")
//为开始的元素赋值
start_ele =nele
all_ele.reverse();
if(all_ele.length > 1){
all_ele[1].removeClass();
all_ele[1].addClass("c_blue");
}
if($("#tcs>tbody tr").find("td[class*=c_black]").size()==0){
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class*=c_]")).addClass("c_black");
} }
//放入一个juery对象随机返回一个juery对象
function build_tag(source){
return $(source).eq(parseInt(Math.random()*($(source).size())));
}
//动起来根据key_val 选择下一个元素
function tcs_next_ele(next_val){
if(next_val == 1){
//判断是否到头了
if($(start_ele).prev().prop("id") == undefined){
return $(start_ele).parent().find("td:last-child");
}
return $(start_ele).prev();
}else if(next_val == 2){
if( $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols)).prop("id") == undefined){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+((b_r-1)*b_c)));
}
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-cols))
}else if(next_val == 3){
if($(start_ele).next().prop("id") == undefined){
return $(start_ele).parent().find("td:first-child")
}
return $(start_ele).next();
}else if(next_val == 4){
if($("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols)).prop("id") == undefined){
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))-((b_r-1)*b_c)));
}
return $("#"+(parseInt($(start_ele).prop("id"))+cols))
}
}
//对取到的值验证
function tcs_check_ele(keyvalue){
var next_ele = tcs_next_ele(keyvalue)
if($(next_ele).prop("id") == undefined ){
return false
}else{
if($(next_ele).hasClass("c_black")){
normal_t($(next_ele),true)
}else if($(next_ele).hasClass("c_blue")){
//当回头时 让他继续往前
if($(next_ele).prop("id") == $(all_ele[1]).prop("id")){
key_val=last_key_val;
if(keyvalue == last_key_val){
return false;
}else {
return tcs_check_ele(last_key_val)
}
}else if($(next_ele).prop("id") != $(all_ele[all_ele.length-1]).prop("id")){
return false
}
normal_t($(next_ele),false)
}else{
normal_t($(next_ele),false)
}
}
return true;
}
//执行 游戏入口
function tcs_move(){
if(!tcs_check_ele(key_val)){
alert("游戏结束")
return ;
}
tcs_mov_con =setTimeout("tcs_move()",tcs_time)
}
$(function(){
//初始化
function tcs_init(){
all_ele.length=0;
start_ele = undefined;
//初始化表格
if($("#top #time").val() != "")
tcs_time = $("#top #time").val();
$("#tcs>tbody td").removeClass()
}
//开始前准备
function tcs_start_init(){
var start_id = parseInt((b_r)/2)*b_c+parseInt(b_c/2);
start_ele = $("#"+start_id.toString())
start_ele.addClass("c_red")
all_ele.push(start_ele)
build_tag($("#tcs>tbody td").not("td[class]")).addClass("c_black");
}
$("#top :button:eq(0)").click(function () {
$("#tcs>tbody").empty()
tcs_init()
b_r = $("#top #rows").val();
b_c = $("#top #cols").val();
cols = parseInt(b_c);
//生成表单
var num = 1;
for(var i = 0; i < b_r ; i ++ ){
var btr = r_tr.clone();
for(var j = 0 ; j < b_c ; j ++ ){
var btd = r_td.clone();
btd.prop("id",num);
btd.appendTo(btr);
num++
}
btr.appendTo($("#tcs>tbody"))
}
//生成起点
})
$("#top :button:eq(1)").click(function(){
//动起来
if($(this).val()=="开始游戏"){
tcs_init()
tcs_start_init()
tcs_move()
$(this).val("重新开始")
}else{
if(tcs_mov_con != undefined){
clearTimeout(tcs_mov_con)
}
tcs_init()
$(this).val("开始游戏")
}
})
$(document).keydown(function (event){
var ab = event.keyCode-36
if(ab < 5 && ab > 0){
if(key_val != ab){
last_key_val = key_val;
key_val=parseInt(ab);
}
}
})
})
</script>
</head>
<body>
<div id="all_show">
<div id = "top" >
<table >
<tr>
<td>行数:</td>
<td><input id="rows" type="text"></td>
<td>列数:</td>
<td><input id="cols" type="text"></td>
<td>时间(毫秒):</td>
<td><input id="time" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="生成表格"></td>
<td><input type="button" value="开始游戏"></td>
</tr>
</table>
</div> <div id="content">
<table id="tcs" border="1px"cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>

编写过程中遇到的问题:

 //1、当函数内部不使用var 的时候是作为一个全局变量声明的,但是如果没执行这个函数的时候  这个全局变量是不存在的。
//2、$(a).addClass()的时候$(a).find(a[class])是可以找到的,$(a).removeClass() 也会认为它有class属性 但是没值。

juery实现贪吃蛇的游戏的更多相关文章

  1. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  2. Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现

    贪吃蛇类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 ...

  3. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  4. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  5. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  6. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  7. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  8. JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏

    实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...

  9. 原生JS制作贪吃蛇小游戏

    感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...

随机推荐

  1. 转载 c# 颜色对照表

    这篇文章来来源于C# Color Table,这里是我翻译的中文版本,其中已经加上了我的一些理解和注释.翻译这篇文章的原因是我在写C#程序的时候发现,C#自带的颜色种类极多(详见下表),如果没有直观的 ...

  2. ASP.NET MVC Controllers and Actions

    MVC应用程序里的URL请求是通过控制器Controller处理的,不管是请求视图页面的GET请求,还是传递数据到服务端处理的Post请求都是通过Controller来处理的,先看一个简单的Contr ...

  3. RabbitMq 集群搭建

        实验环境: 操作系统为 Centos 7.2 IP hostName 192.168.190.132 node132 192.168.190.139 node139 192.168.190.1 ...

  4. Linux下使用crontab定时备份日志

    上周学习了Linux,其中有使用crontab定时备份日志的内容,现把主要步骤记录如下: 首先需要备份的日志的源目录位于/opt/lampp/logs/access_log 备份到/tmp/logs下 ...

  5. python爬虫学习(10) —— 专利检索DEMO

    这是一个稍微复杂的demo,它的功能如下: 输入专利号,下载对应的专利文档 输入关键词,下载所有相关的专利文档 0. 模块准备 首先是requests,这个就不说了,爬虫利器 其次是安装tessera ...

  6. svm心得体会(2)

    昨天和李老师讨论一会还是有所得的,虽然我发誓要早睡又泡汤了,又无原则晚睡了. 总结一下有这么几点心得认识: (1)MATLAB再带的svm工具箱得不到参数,必须在路径中添加libsvm工具箱,安装在M ...

  7. python中的迭代器

    1.可以直接作用于for循环的数据类型 第一类:集合数据类型,如list.tuple.dict.set.str等: 第二类:generator,包括集合定义generator和带yield的gener ...

  8. [.NET逆向] 破解NET的四大神器

     原本这篇文章可以更早一星期写出来与大家分享,由于某方面的原因耽搁到现在,心里竟有那么一点好像对不住大家的感觉.这当然与神器有关,因为我发现利用这四大神器我似乎觉得几乎所有的NET程序破解都不在话下了 ...

  9. /var/log/messages

    messages 该日志文件是许多进程日志文件的汇总,从该文件可以看出任何入侵企图或成功的入侵,包括整体系统信息,是系统最核心的日志.它包含了系统启动时的引导消息,以及系统运行时的其他状态消息.IO ...

  10. Boolean()值为false的五个特殊值

    在if.while等需要判断条件时,会调用函数Boolean()对判断条件进行隐式转换,而只有五个特殊值才会返回false 这五个值是:undefined, null, "", 0 ...