以1为根建树,令$D_{i}$为$i$子树内所有节点$d_{i}$之和

令$ans_{i}$为节点$i$的答案,令$fa$为$i$的父亲,则$ans_{i}=ans_{fa}+dis(i,fa)(D_{1}-2D_{i})$

节点$i\ne 1$是最大值的必要条件是其$2D_{i}>D_{1}$,否则一定有$ans_{i}\ge ans_{fa}$

换言之,我们只需要考虑$i=1$或$2D_{i}>D_{1}$的节点,根据$d_{i}$非负的性质,不难证明这是一条以1为端点的链

对于这条链上的节点$i\ne 1$,必然有$ans_{i}<ans_{fa}$,因此最终即求这条链最底部的节点

对其求dfs序,这个最底部的节点也是dfs序最大的节点,线段树维护$D_{i}$最大值二分即可

由于修改是链修改,需要使用树链剖分,复杂度为$o(n\log^{2}n)$,可以通过

另外还需要查询$x$答案,即$ans_{1}+\sum_{i为x祖先或i=x,i\ne 1}dis(i,fa)(D_{1}-2D_{i})$,同样用树链剖分维护即可

(关于其点分的做法复杂度并不正确,因为还需要枚举每一个点的度数来找到移动的节点)

  1 #include<bits/stdc++.h>
2 using namespace std;
3 #define N 100005
4 #define ll long long
5 #define L (k<<1)
6 #define R (L+1)
7 #define mid (l+r>>1)
8 struct Edge{
9 int nex,to,len;
10 }edge[N<<1];
11 int E,n,m,x,y,z,D,head[N],fa[N],sz[N],dep[N],mx[N],dfn[N],idfn[N],top[N],tag[N<<2],f[N<<2];
12 ll ans,val[N<<2],sum[N<<2];
13 void add(int x,int y,int z){
14 edge[E].nex=head[x];
15 edge[E].to=y;
16 edge[E].len=z;
17 head[x]=E++;
18 }
19 void dfs1(int k,int f,int sh){
20 fa[k]=f;
21 sz[k]=1;
22 dep[k]=sh;
23 for(int i=head[k];i!=-1;i=edge[i].nex)
24 if (edge[i].to!=f){
25 dfs1(edge[i].to,k,sh+edge[i].len);
26 sz[k]+=sz[edge[i].to];
27 if (sz[mx[k]]<sz[edge[i].to])mx[k]=edge[i].to;
28 }
29 }
30 void dfs2(int k,int fa,int t){
31 dfn[k]=++dfn[0];
32 idfn[dfn[0]]=k;
33 top[k]=t;
34 if (mx[k])dfs2(mx[k],k,t);
35 for(int i=head[k];i!=-1;i=edge[i].nex)
36 if ((edge[i].to!=fa)&&(edge[i].to!=mx[k]))dfs2(edge[i].to,k,edge[i].to);
37 }
38 void up(int k){
39 f[k]=max(f[L],f[R]);
40 sum[k]=sum[L]+sum[R];
41 }
42 void upd(int k,int x){
43 tag[k]+=x;
44 f[k]+=x;
45 sum[k]+=x*val[k];
46 }
47 void down(int k){
48 upd(L,tag[k]);
49 upd(R,tag[k]);
50 tag[k]=0;
51 }
52 void build(int k,int l,int r){
53 if (l==r){
54 val[k]=dep[idfn[l]]-dep[fa[idfn[l]]];
55 return;
56 }
57 build(L,l,mid);
58 build(R,mid+1,r);
59 val[k]=val[L]+val[R];
60 }
61 void update(int k,int l,int r,int x,int y,int z){
62 if ((l>y)||(x>r))return;
63 if ((x<=l)&&(r<=y)){
64 upd(k,z);
65 return;
66 }
67 down(k);
68 update(L,l,mid,x,y,z);
69 update(R,mid+1,r,x,y,z);
70 up(k);
71 }
72 void update(int k,int x){
73 while (k){
74 update(1,1,n,dfn[top[k]],dfn[k],x);
75 k=fa[top[k]];
76 }
77 }
78 int find(int k,int l,int r){
79 if (l==r)return l;
80 down(k);
81 if (2*f[R]>D)return find(R,mid+1,r);
82 return find(L,l,mid);
83 }
84 ll query(int k,int l,int r,int x,int y){
85 if ((l>y)||(x>r))return 0;
86 if ((x<=l)&&(r<=y))return sum[k];
87 down(k);
88 return query(L,l,mid,x,y)+query(R,mid+1,r,x,y);
89 }
90 ll query(int k){
91 ll ans=0;
92 while (k){
93 ans+=query(1,1,n,dfn[top[k]],dfn[k]);
94 k=fa[top[k]];
95 }
96 return ans;
97 }
98 ll calc(int k){
99 return ans+1LL*D*dep[k]-2*query(k);
100 }
101 int main(){
102 scanf("%d%d",&n,&m);
103 memset(head,-1,sizeof(head));
104 for(int i=1;i<n;i++){
105 scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
106 add(x,y,z);
107 add(y,x,z);
108 }
109 dfs1(1,0,0);
110 dfs2(1,0,1);
111 build(1,1,n);
112 for(int i=1;i<=m;i++){
113 scanf("%d%d",&x,&y);
114 D+=y;
115 ans+=1LL*dep[x]*y;
116 update(x,y);
117 printf("%lld\n",calc(idfn[find(1,1,n)]));
118 }
119 }

[loj2135]幻想乡战略游戏的更多相关文章

  1. LOJ2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    题意 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和 ...

  2. 【BZOJ3924】幻想乡战略游戏(动态点分治)

    [BZOJ3924]幻想乡战略游戏(动态点分治) 题面 权限题...(穷死我了) 洛谷 题解 考虑不修改 发现一个贪心的做法 假设当前放在当前位置 如果它有一个子树的兵的总数大于总数的一半 那么,放到 ...

  3. LOJ #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏

    #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 链接 分析: 动态点分治,求加权重心,带修改. 考虑如果知道了一个点s,如何求答案,那么首先可以点分治的思想,求每个联通块内所有点到分治中心距离和,然 ...

  4. 洛谷 P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 解题报告

    P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做 ...

  5. [ZJOI2015]幻想乡战略游戏——动态点分治

    [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 带修改下,边点都带权的重心 随着变动的过程中,一些子树内的点经过会经过一些公共边.考虑能不能对这样的子树一起统计. 把树上贡献分块. 考虑点分治算法 不妨先把题目简 ...

  6. BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 【动态点分治】

    BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂 ...

  7. AC日记——[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 洛谷 P3345

    [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 思路: 树剖暴力转移: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1 ...

  8. 【BZOJ3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏 动态树分治

    [BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网 ...

  9. bzoj3924 [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 点分树,动态点分

    [BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网 ...

随机推荐

  1. 如何在 Serverless K8s 集群中低成本运行 Spark 数据计算?

    作者 | 柳密 阿里巴巴阿里云智能 ** 本文整理自<Serverless 技术公开课>,关注"Serverless"公众号,回复"入门",即可获取 ...

  2. 题解 [ZJOI2016]大森林

    题目传送门 Description 现在有 \(n\) 棵以 \(1\) 为根的树,每棵树有一个生长节点,有 \(m\) 次操作,每次操作是下面三种中的一个: 在 \(l\sim r\) 的这些树的生 ...

  3. 小白自制Linux开发板 番外篇 一 modprobe加载驱动问题(转载整理)

    使用modprobe加载驱动 转载地址:https://blog.csdn.net/qq_39101111/article/details/78773362 前面我们提到,modprobe并不需要指定 ...

  4. js--标签语法的使用

    前言 在日常开发中我们经常使用到递归.break.continue.return等语句改变程序运行的位置,其实,在 JavaScript 中还提供了标签语句,用于标记指定的代码块,便于跳转到指定的位置 ...

  5. B - Ancient Cipher POJ - 2159 解题报告

    内容: Ancient Roman empire had a strong government system with various departments, including a secret ...

  6. 手摸手教你用 yapi-to-typescript生成Yapi的TypeScript数据类型

    一 背景 现代社会比较重视效率,本着这个思想宗旨,能用工具自动高效做的事情,就不要低质量的勤奋.yapi-to-typescript就是一款自动生成接口请求与响应的typescript数据类型定义的工 ...

  7. 更好的 java 重试框架 sisyphus 的 3 种使用方式

    回顾 我们前面学习了 更好的 java 重试框架 sisyphus 入门简介 更好的 java 重试框架 sisyphus 配置的 2 种方式介绍 更好的 java 重试框架 sisyphus 背后的 ...

  8. 阿里大神favoorr提供的书单

     Thoughtwoks中国的推荐书单 <http://www.douban.com/doulist/2012097/ >新浪微博-秦迪 <http://blog.2baxb.me/ ...

  9. flutter页面间跳转和传参-Navigator的使用

    flutter页面间跳转和传参-Navigator的使用 概述 flutter中的默认导航分成两种,一种是命名的路由,一种是构建路由. 命名路由 这种路由需要一开始现在创建App的时候定义 new M ...

  10. Python pylint requires Python '>=3.4.*' but the running Python is 2.7.12

    用pylint 1.9.x 安装 pip install pylint==1.9.3. 或者换源 pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/si ...