编译环境是linux + ndk,你要先添加好NDK路径的环境变量,然后进入libuv目录执行以下两句完成编译。

$ source ./android-configure $NDK gyp

$ make -C out

有可能android-configure里写的toolchain跟你现有的不一样,改一下即可。编译后都是.o文件,有个假的很小的libuv.a请忽略(只是个外壳),要自己将编译好的目标文件打包成静态库:

ar rv libuv.a *.o

以上默认的是arm版本的,要生成x86的,需要使用
$source ./android-configure-x86 $NDK gyp

$ make -C out
这样的话在src/unix/fs.c下约600多行处报错,估计是因为内部宏没定义好,因此随便加个条件宏跳过即可。
#elif !defined(_AIX) && \
(defined(_BSD_SOURCE) || defined(_SVID_SOURCE) || defined(_XOPEN_SOURCE)) && defined(FUCK_YOU)
dst->st_atim.tv_sec = src->st_atim.tv_sec;
dst->st_atim.tv_nsec = src->st_atim.tv_nsec;
dst->st_mtim.tv_sec = src->st_mtim.tv_sec;
dst->st_mtim.tv_nsec = src->st_mtim.tv_nsec;
dst->st_ctim.tv_sec = src->st_ctim.tv_sec;
dst->st_ctim.tv_nsec = src->st_ctim.tv_nsec;

在其他几个测试文件中也有类似的问题,直接不用管,因为我们需要的库部分已经编译完了。

libuv移植到android的更多相关文章

  1. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)

    这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...

  2. Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

    Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码 ...

  3. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  4. iperf linux版本移植到android (使用工具链方式不是使用Android.mk)

    由于很多程序是用makefile编译linux应用程序的,如果移植到android就要重新写Android.mk,对于不熟悉这个的人来说,特别麻烦,所以这里介绍只修改makefile就能移植到andr ...

  5. Windows下将ImageMagick移植到Android平台

    Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接  http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ I ...

  6. React Native移植原生Android

    (一)前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,而且官方 ...

  7. ffmpeg 移植到 android 并使用

    同步更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/ffmpeg-porting-to-android/ 空闲做了个小应用,从视频里截图,然后再将截图拼接为一个gif动画: 起初使 ...

  8. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行

    一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...

  9. libxml移植到android

    libxml是C语言写的xml解析库,是我们开发可移植程序的首选,下面讲述将其移植到android的步骤 1.下载已经配置好的源代码包android_libxml2.rar http://pan.ba ...

随机推荐

  1. mysqldb下载地址

    mysqldb x64    https://pan.baidu.com/s/1dFJ3G0T x32及源码 https://pypi.python.org/pypi/MySQL-python/1.2 ...

  2. USACO 3.3.1 Riding the Fences 骑马修栅栏(欧拉回路)

    Description 农民John每年有很多栅栏要修理.他总是骑着马穿过每一个栅栏并修复它破损的地方. John是一个与其他农民一样懒的人.他讨厌骑马,因此从来不两次经过一个一个栅栏.你必须编一个程 ...

  3. OOP 2.1 类和对象的基本概念2

    1.成员函数的另一种写法:类的成员函数和类的定义分开写 e.g. class rectangle { public: int w,h; int area(); int p(); void init(i ...

  4. Alpha冲刺——第八天

    Alpha第八天 听说 031502543 周龙荣(队长) 031502615 李家鹏 031502632 伍晨薇 031502637 张柽 031502639 郑秦 1.前言 任务分配是VV.ZQ. ...

  5. HDU 5855 Less Time, More profit 最大权闭合子图

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5855 Less Time, More profit Time Limit: 2000/1000 MS ...

  6. 第13章 学习shell script

    由于博客园中dollar符号有别的意义,所以文中的dollar符号使用¥表示 第一个script [root@localhost script]# cat -n sh01.sh #!/bin/bash ...

  7. erlang节点互相ping,一个能ping通,另外一个不行。

    今天发现一个问题,2个erlang节点,1个主动ping另外一个不通,然后等待另外一个ping过来,2个节点才连通.记录一下. 首先,erlang节点的cookie是一致的.查了文档,cookie一致 ...

  8. 软工alpha阶段个人总结

    一.个人总结 类别 具体技能和面试问题 现在的回答(大三下) 语言 最拿手的语言之一,代码量是多少? java,代码量在一万行左右 语言 最拿手的语言之二,代码量是多少? C语言,代码量在五千行左右 ...

  9. 201621123037 《Java程序设计》第3周学习总结

    #Week03-面向对象入门 1. 本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识点组织起来.请使用工具画出本周学习到的知识点及知识点之间的联 ...

  10. 【Leetcode】113Path Sum II

    Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the given su ...