本文摘要

本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章

一、运动轨迹

运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。

二、运动模糊

运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的。

三、景深模糊

景深模糊就是模拟人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊,从而提高画面真实感,同时也迫使玩家注意焦点处发生的事情。虽然该特效在射击游戏中更为常见,但某些情况下也可以用在格斗游戏中。例如团队作战时以这种方式显示队友发生的重大事件,或者在主角被击倒时,从观众席使用此特效,都能给玩家带来更强烈的现场感。Unity中使用Depth of Field Image Effect脚本来实现。

其他特效

还有一种常用的特效,就是对移动目标使用残影。这种特效与运动轨迹不同之处在于拖在身后的不是简单的粒子效果,而是对象前几帧的影像;与运动模糊的区别在于它是单独对某个目标使用,而非整个屏幕。可惜我还没有找到Unity自带实现类似效果的方法,希望有了解的朋友不吝赐教。

Unity几个有用的游戏运动特效的更多相关文章

  1. [转]显卡帝揭秘3D游戏画质特效

    显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提 ...

  2. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  3. HTML+JavaScript实现链式运动特效

    在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,尽管说眼下水平还不够,只是也能写点简单的效果. 今天分享一个简单的运动框架.然后利用这个框架实现简单的链式运动特效. 1.move.js 在运动框架中.主 ...

  4. 最近用unity写三消游戏,mark一个准备用的unity插件,用来控制运动。

    http://www.pixelplacement.com/itween/index.php itween 听说还不错!

  5. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  6. 关于Unity中的小案例之运动的小船以及摄像机跟随技术(专题五)

    实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Ter ...

  7. 【Unity】1.3 Unity3D游戏开发学习路线

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.基本思路 第1步--了解编辑器 首先了解unity3d的菜单,视图界面.这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明 ...

  8. 【Unity】Collider随骨骼动画运动

    Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真. 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去. 而我遇到的情况是:     角色在执行跑 ...

  9. unity 3d 三、空间与运动

    3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证[建议做] 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position.Rotate.Scale属性数值的变化. 请用三种方法以上方法,实现物体的 ...

随机推荐

  1. caffemodel的读取与修改

    直接撸代码~ import caffe import numpy as np caffe.set_mode_cpu() net = caffe.Net('myprototxt.prototxt', ' ...

  2. C/S模式与B/

    网络程序开发的两种计算模式--C/S模式与B/S模式.两种各有千秋,用于不同场合. C/S适用于专人使用,安全性要求较高的系统: B/S适用于交互性比较频繁的场合,容易被人们所接受,倍受用户和软件开发 ...

  3. Unit07: document 对象 、 自定义对象 、 事件

    Unit07: document 对象 . 自定义对象 . 事件 知识点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...

  4. Protobuff java 文件生成命令

    protoc.exe -I./proto文件目录 --java_out=java文件目录 proto文件基于文件目录的全路径 protoc.exe -I./protoFolder --java_out ...

  5. git 查看&修改用户名

    $ git config user.name   查看用户名 $ git config user.email   查看邮箱 $ git config --global user.name " ...

  6. Maven和Gradle的比较

    Gradle和Maven都是项目构建工具,但是完全是两个产品,maven应该目前在java企业级开发中占的比重比较大,Gradle是后起之秀,Google的Android Stadio主推的就是Gra ...

  7. Java报错 -- The public type c must be defined in its own file

    出现The public type c must be defined in its own file这个问题,是由于定义的JAVA类同文件名不一致 你的文件里很可能有两个 public 的类,而Ja ...

  8. Redis: Redis支持五种数据类型

    ylbtech-Redis: Redis支持五种数据类型 Redis支持五种数据类型:string(字符串) ,hash(哈希),list(列表),set(集合)及zset(sorted set:有序 ...

  9. 1102 Invert a Binary Tree

    题意:给定一个二叉树,要求输出翻转后的二叉树的层序序列和中序序列. 思路:不用真的翻转,只需要在输出时先访问右结点再访问左结点即可. 代码: #include <cstdio> #incl ...

  10. Django缓存,信号,序列化

    缓存 1.缓存的简介 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候,每一次的的后台操作 ...