原理:

1.渲染场景到fbo

2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo

3.对两张图进行叠加

模糊后的

效果就这样

给数据加大

<-vertex->

  #version 

  varying vec2 uv;

  void main(void)
{ uv = gl_MultiTexCoord0.st;
gl_Position = ftransform();
} <-fragment-> #version uniform sampler2D RTBlur;
uniform float rt_w;
uniform float rt_h;
uniform int blurType; varying vec2 uv; const int g_iFilterTime = ; // 过滤次数
const float g_fGene = (1.0/(1.0 + 2.0*(0.93 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5 + 0.4 + 0.3 + 0.2 + 0.1))); // 衰减因子 void main(void)
{ float aryAttenuation[g_iFilterTime];
aryAttenuation[] = 0.93;
aryAttenuation[] = 0.8;
aryAttenuation[] = 0.7;
aryAttenuation[] = 0.6;
aryAttenuation[] = 0.5;
aryAttenuation[] = 0.4;
aryAttenuation[] = 0.3;
aryAttenuation[] = 0.2;
aryAttenuation[] = 0.1; vec4 sum = texture2D(RTBlur, uv)*g_fGene;
float blurStep =0.01; if( == blurType)
{
// blur in y (vertical) blurStep = 1.0 / rt_h;
vec2 vec2Step =vec2(,blurStep);
for(int i = ; i < g_iFilterTime; ++i)
{
sum += texture2D(RTBlur, uv + vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
sum += texture2D(RTBlur, uv - vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
vec2Step += vec2(,blurStep);
} }
else
{
// blur in y (vertical) blurStep = 1.0 / rt_w; vec2 vec2Step =vec2(blurStep,);
for(int i = ; i < g_iFilterTime; ++i)
{
sum += texture2D(RTBlur, uv + vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
sum += texture2D(RTBlur, uv - vec2Step)*aryAttenuation[i]*g_fGene;
vec2Step += vec2(blurStep,);
} } gl_FragColor = sum;
}

应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。

glsl boom的更多相关文章

  1. 使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件

    使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便. ...

  2. 基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)

    基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#) 为了完美解析GLSL源码,获取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我决定做个GLSL编译器的前端(以后简称编译器或 ...

  3. CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果

    CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像 ...

  4. CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字

    CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合 ...

  5. CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

    CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSh ...

  6. CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序

    CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharp ...

  7. 【BOOM】一款有趣的Javascript动画效果

    实践出真知,有的时候看到一些有趣的现象就想着用自己所学的知识复现一下.    boomJS 缘起 前几天在 github 上看到同事的一个这样的小项目,在 IOS 上实现了这样一个小动画效果,看上去蛮 ...

  8. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...

  9. OpenGL 4.5 Core Profile管线(GLSL与应用程序接口详解)【未完成】

    之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩 ...

随机推荐

  1. 在windows下nginx+django+flup python3

    1.安装python 下载最新的python版本,在本文撰写时为 python 3.4, 下载地址:https://www.python.org/ftp/python/3.4.0/python-3.4 ...

  2. linux笔记——一些命令工具

    ntpdate 时间同步 netstat aux网络状态 htpasswd du -h 文件大小 df 文件信息 fdisk 磁盘分区 查找删除 rm `ls |grep ` ls |grep |xa ...

  3. C#学习笔记(7)——委托

    说明(2017-5-29 22:22:50): 1. 语法:public delegate void mydel();这一句在类外面,命名空间里面. 2. 专门新建一个方法,参数是委托: public ...

  4. [转]JAVA反射中的getFields()方法和getDeclaredFields ()方法的区别

    关于获取类的字段有两种方式:getFields()和getDeclaredFields().我们先来看看这两者的区别吧: getFields():获得某个类的所有的公共(public)的字段,包括父类 ...

  5. Could not read symbols解决方法

    Could not read symbols 陈运文 Could not read symbols:Linux/UNIX系统下编译时,常见的一类报错信息. 通常情况下,该编译报错信息之前会给出出现错误 ...

  6. Android训练课程(Android Training) - 使用Volley传输网络数据(Transmitting Network Data Using Volley)

    使用Volley传输网络数据(Transmitting Network Data Using Volley) Volley 是一个 HTTP 库,它使得在Android应用程序中操作网络更容易,是重要 ...

  7. CATALINA_BASE与CATALINA_HOME的区别

    http://blog.csdn.net/keda8997110/article/details/21400455 —————————————————————————————————————————— ...

  8. 小程序文件上传uploadFile

    前台代码: bindPhoto(e) { var that = this; wx.chooseImage({ count: 1, sizeType: ['original','compressed'] ...

  9. Vue路由获取路由参数

    vue路由设置路由参数有2种方式: 1.通过query配置: <router-link :to="{ name:'login',query:{id:1} }">登录&l ...

  10. 给初学者的20个CSS实用建议

    英文原文:20-useful-css-tips-for-beginners,编译:杨礼鑫 过去就连一个镜像站点,我们都依靠大量的开发人员和程序员进行维护.得益于CSS和它的灵活性使得样式能够从代码中被 ...