因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的

using UnityEngine;
using System.Collections; public class FpsCounterex : MonoBehaviour
{
    private GUIText guitex;
    private double updateInterval = 1.0f;
    private double lastInterval;
    private int frames = 0;     // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        frames = 0;
    }     void Exit()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    
    
    }
    void OnDisable()
    {
        if (guiText)
            DestroyImmediate(guiText.gameObject);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        ++frames;
        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)
        {
            if (!guitex)
            {
               GameObject go= new GameObject("FPS Display");
               go.AddComponent("GUIText");
              // go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
               go.transform.position =new  Vector3(0,0,0);
               guitex = go.guiText;
               guitex.pixelOffset =new  Vector2(5,55);
            }
            float fps=(float) frames /(float) (timeNow - lastInterval);
            float ms  = 1000.0f / Mathf.Max((float)fps, 0.00001f);
            guitex.text = ms.ToString("f1") + "ms " + fps.ToString("f6") + "FPS";
           // guitex.text = "abasdfasdfadsf";
            frames = 0;
            lastInterval = timeNow;
        }        // guitex.text = "asdfasdfadsfas";
    }
}

代码放到gameobject下面,界面会自己现实fps

u3d fpsCounter的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  3. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  4. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  5. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  6. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

  7. KSFramework:集成U3D热重载框架 - README

    KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术 ...

  8. U3D中GameObject.Find无法找到元件

    U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...

  9. U3D杂记

    1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 ...

随机推荐

  1. 在pycharm中启动Django服务器

    1.要是直接运行manage.py程序的话 会提示一大堆东西,那无非是提示没有传入参数.先打开mange.py,然后再运行,会提示一堆东西,表示没有配置参数.在pycharm右上角点击edit con ...

  2. jetty el表达式不支持三元运算

    在jetty跑web程序中不支持三元运算 要换一种格式写 这种代码在jsp页面用jetty跑起来是会报错的,然后调换一下顺序就可以了  或者在后面那个加个括号也可以 

  3. C语言禁术——goto语句

    goto语句是一种无条件转移语句,goto 语句的使用格式为:     goto  语句标号;其中标号是一个有效的标识符,这个标识符加上一个“:”(冒号)一起出现在函数内某处,执行goto语句后,程序 ...

  4. svn 版本管理与自动部分发布

    作为团队开发项目时,会遇到项目的版本管理,测试部署与发布部署,下面是摘至他人的关于版本管理和自动部署的方案. svn自动部署的实现: 使用svn的hook功能 1.在版本库的hooks目录下面,有一些 ...

  5. codeigniter2.2.5连接mssql2008Rc2

    一.环境:php5.2.17(nts)+apache(Apache/2.2.22 (Win32))+server 2008 二.php框架:codeigniter2.2.5 三.配置php.ini # ...

  6. 远程log调试工具console.re

    http://console.re/ https://github.com/kurdin/console-remote 前文提到在手机微信上调试代码很痛苦,看不到日志.为了看到日志,得把日志发到服务器 ...

  7. JTree常用方法

    private JTree jtNetDevice;//数组件申明private JScrollPane jspTree;//滚动面板申明 1.初始化     DefaultMutableTreeNo ...

  8. java时间操作:获取当天剩余时间

    mport org.apache.commons.lang.time.DateUtils; import org.joda.time.DateTime; import org.joda.time.Du ...

  9. [转]Java动态代理

    动态代理在Java中有着广泛的应用,比如Spring AOP,Hibernate数据查询.测试框架的后端mock.RPC,Java注解对象获取等.静态代理的代理关系在编译时就确定了,而动态代理的代理关 ...

  10. Altium Designer 规则设置

    设计规则设置 Designer Rules Check(DRC) Electrical 电气规则.安全间距,线网连接等 Routing 布线,线宽.过孔形状尺寸.布线拓扑.布线层.封装出线等 SMT ...