第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 动画优化
- 接下来的计划
- 等待答辩
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
- 有哪些收获和疑问
- 素材资源获取难
- 过去两天完成了哪些任务
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成和后端的排行榜获取
- 完善部分UI的交互细节
- 更换素材
- 接下来的计划
- 等其他分部的进展对接
- 还剩下哪些任务
- 其他部门的一些对接
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 素材资源获取困难
- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:哪里可以获得素材
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 准备答辩
- 接下来的计划
- 准备答辩
- 还剩下哪些任务
- 准备答辩
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 暂停功能实现方法
- 简易音乐播放器
- 接下来的计划
- 等安排
- 还剩下哪些任务
- 等安排
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 学越多发现自己越多不会
- 有哪些收获和疑问
- 对Unity.Time有更深刻的理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity
- 接下来的计划
- 准备答辩
- 还剩下哪些任务
- 准备答辩
- 遇到了哪些困难
- 考试很多
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 接下来的计划
- 软工复习
- 还剩下哪些任务
- 软工复习
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
- 有哪些收获
- 学了些c#知识
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 将接口弄好了
- 接下来的计划
- 还等接下来新的东西出来在做剩下的接口
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
- 有哪些收获
- 学了C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 等待组长分配任务
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 意识到问题的难度
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对主界面UI进行重新设计美化
- 接下来的计划
- 与队友协调合作分工
- 还剩下哪些任务
- 研究合适的动态效果
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 总能感觉到违和感
- 有哪些收获和疑问
- 视觉层次结构是一种内容组织的方法,可以明确内容优先级
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
- 遇到了哪些困难
- 很忙
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
9 | 11min |
10 | 13min |
11 | 10min |
... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 90 | 80 |
Development | 开发 | 60 | 50 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
Design | 具体设计 | 8 | 10 |
Coding | 具体编码 | 66 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
Reporting | 报告 | 10 | 14 |
Test Report | 测试报告 | 10 | 8 |
Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 13 | 15 |
合计 | 250 | 220 |
学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
3 | 0 | 900 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
34 | 500 | 1400 | 3 | 3 | Beta冲刺 |
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