Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
pRenderTarget->BeginDraw(); //clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); //define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(200,300),150,150);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(200,250),100,200); //define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL; //initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo); //begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush); pRenderTarget->EndDraw();
除此之外,D2D还支持对几何对象的变幻,包括:
- 旋转,
- 缩放,
- 平移,
Direct2D 几何计算和几何变幻的更多相关文章
- 1549: Navigition Problem (几何计算+模拟 细节较多)
1549: Navigition Problem Submit Page Summary Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 Mb Su ...
- Jack Straws POJ - 1127 (几何计算)
Jack Straws Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428 Accepted: 2461 Descr ...
- Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...
- SPEC 2000 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号
SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000all/result. 整形和浮点性能测试结果是 ...
- Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- hdu1115(计算多边形几何重心)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值 ...
- UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算
题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳 ...
- Jack Straws POJ - 1127 (简单几何计算 + 并查集)
In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table ...
- HDU——2056Rectangles(几何计算)
Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
随机推荐
- python单元测试--深入理解unittest
单元测试的重要性就不多说了,可恶的是python中有太多的单元测试框架和工具,什么unittest, testtools, subunit, coverage, testrepository, nos ...
- Image的Stride
参看下面链接:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa473780
- 设计模式 之 Organizing the Catalog 组织目录
Design patterns vary in their granularity and level of abstraction. Because thereare many design pat ...
- Android SqLite升级
android开发中,如果大家使用到了sqlite就会牵涉到它的升级问题,因为升级后的表结构可能完全不一样,会有字段的添加或者删除等.. sqlite升级思路: 1:将表A重新命名:例 ...
- ASP.NET MVC 4.0 学习2-留言板實現
新增專案實現留言板功能,瞭解MVC的運行機制 1,新增專案 2,添加數據庫文件message.mdf Ctrl+W,L 打開資料庫連接,添加存放留言的Atricle表 添加字段,後點擊&quo ...
- 谈一谈JVM内存JAVA_OPTS参数
最近几个月,做的性能测试项目中,发现了一些内存方面的问题,其中有涉及到对JBOSS里的JAVA_OPTS配置,例如一下所示: JAVA_OPTS="-server -Xms1536m -Xm ...
- class Core<T> where T : class, new() 求解
where T:泛型约束,约束类型T必须具有无参的构造函数表示T必须是class类型或它的派生类.new()构造函数约束允许开发人员实例化一个泛型类型的对象. 一般情况下,无法创建一个泛型类型参数的实 ...
- WPF中XAML中使用String.Format格式化字符串示例
货币格式 <TextBlock Text="{Binding Price, StringFormat={}{0:C}}" /> // $123.46 货币格式,一位小数 ...
- mongodb batchInsert
看到<MongoDB 权威指南>第二版P30提到了一个batchInset的插入方法,对于一次性插入大量数据时可以提高性能.按照书上的列子,却提示错误: 本书是基于MongoDB V2.4 ...
- usb开发笔记
U盘应属于海量存储类. USB海量存储设备,又包括通用海量存储子类,CDROM,Tape等,U盘实际上属于海量存储类中通用海量存储子类.通用海量存储设备实现上是基于块/扇区存储的设备. USB组织定义 ...