Direct2D 几何计算和几何变幻
D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算。这功能应该在GIS界比较吃香。
这些计算包括:
- 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry
- 边界,加宽边界,查询边界。Widen、GetBounds、GetWidenedBounds
- 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint
- 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint
- 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry
- 创建仅包含直线和(可选)三次方贝塞尔曲线的简化版本的几何对象,Simplify
- 网格化,创建一组顺时针缠绕的三角形,Tessellate
- 计算几何对象的轮廓(移除交集),Outline
- 几何对象上指定距离处的点和正切矢量,ComputePointAtLength
- 计算几何对象的面积,ComputeArea
- 计算几何对象的长度,ComputeLength
pRenderTarget->BeginDraw(); //clear screen
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); //define 2 ellipse
const D2D1_ELLIPSE ellipse1 = Ellipse(Point2F(200,300),150,150);
const D2D1_ELLIPSE ellipse2 = Ellipse(Point2F(200,250),100,200); //define ellipse geometry for compute
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse1 = NULL;
ID2D1EllipseGeometry* pEllipse2 = NULL;
//define path for render the combine result
ID2D1PathGeometry* pPathGeo = NULL;
//define a path container
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = NULL; //initialize the ellipses and path.
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse1, &pEllipse1);
hr = pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(ellipse2, &pEllipse2);
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeo); //begin add path
pPathGeo->Open(&pGeometrySink);
//combine the 2 ellipse and the result go into the sink
pEllipse1->CombineWithGeometry(pEllipse2, D2D1_COMBINE_MODE_UNION, NULL, NULL, pGeometrySink);
//end add path
pGeometrySink->Close();
//draw the path
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeo, pBlackBrush); pRenderTarget->EndDraw();
除此之外,D2D还支持对几何对象的变幻,包括:
- 旋转,
- 缩放,
- 平移,
Direct2D 几何计算和几何变幻的更多相关文章
- 1549: Navigition Problem (几何计算+模拟 细节较多)
1549: Navigition Problem Submit Page Summary Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 Mb Su ...
- Jack Straws POJ - 1127 (几何计算)
Jack Straws Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 5428 Accepted: 2461 Descr ...
- Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...
- SPEC 2000 整形和浮点性能测试结果是各项基准程序得分的几何平均值,几何平均值是 n 个数连乘之 后再开 n 次根号
SPEC 2000 能够生成多种格式的测试结果报表,包括 asc,ps,raw,pdf,html 等格式,报 表所在目录为/home/sepc2000all/result. 整形和浮点性能测试结果是 ...
- Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- hdu1115(计算多边形几何重心)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1115 题意:给出一些点,求这些点围成的多边形的重心: 思路: 方法1:直接分别求所有点的x坐标的平均值 ...
- UVALive 6092 Catching Shade in Flatland --枚举+几何计算
题意:x=[-200,200],y=[-200,200]的平面,一天中太阳从不同角度射到长椅(原点(0,0))上,有一些树(用圆表示),问哪个时刻(分钟为单位)太阳光线与这些圆所交的弦长总和最长.太阳 ...
- Jack Straws POJ - 1127 (简单几何计算 + 并查集)
In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the table ...
- HDU——2056Rectangles(几何计算)
Rectangles Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
随机推荐
- TCP的流量控制(转载)
1.TCP的滑动窗口 为了提高信道的利用率TCP协议不使用停止等待协议,而是使用连续ARQ协议,意思就是可以连续发出若干个分组然后等待确认,而不是发送一个分组就停止并等待该分组的确认. TCP的两端都 ...
- Python codes
Vertification of an assignment from Stochastic Processing. Using Brute Force and "itertools&quo ...
- 课堂里学不到的C与C++那些事(一)
首先,声明一下这是一个系列的文章.至于整个系列有多少篇,笔者也不知道,不知道有多少篇,也不知道多久会更新一篇.反正只有一个原则,写出来的文 章能见得人才会公布出来.另外,我不是叫你逃课,而是觉得听课只 ...
- c++中的名字查找
参看下面链接:<C++中的名字查找>
- SQL基础-->层次化查询(START BY ... CONNECT BY PRIOR)[转]
--====================================================== --SQL基础-->层次化查询(START BY ... CONNECT BY ...
- 用CSS截断字符串
方法一: <div style="width:300px; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;&q ...
- MAC下用OPENSSL生成公钥和私钥
MAC OS自带了OpenSSL,所以不用去编译那一坨跟SHIT一样的源码.直接在命令行里使用OPENSSL就可以. 打开命令行工具,然后输入 openssl打开openssl,接着只要三句命令就可以 ...
- TCP连接状态图
- 树上战争(HDU 2545 并查集求解点到根节点长度)
树上战争 Time Limit: 10000/4000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 海量数据处理利器greenplum——初识
简介及适用场景 如果想在数据仓库中快速查询结果,可以使用greenplum. Greenplum数据库也简称GPDB.它拥有丰富的特性: 第一,完善的标准支持:GPDB完全支持ANSI SQL 200 ...