[vijos]1066弱弱的战壕<线段树>
题目链接:https://www.vijos.org/p/1066
这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了
但是我还是讲一讲思路吧:
给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于等于另外一个点,则这个点就是另外一个点的保护对象,然后我们就可以对x进行一个排序,然后用线段树依次加入纵坐标去更新
保护的数量,这就是这个简单套路
这题不难,就直接上代码吧
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdlib>
#define maxn 15005
using namespace std; struct edge{
int l,r,sum;
}e[maxn*]; int n,maxy,ans[]; struct point{
int x,y;
}f[maxn*]; int comp(point a,point b)
{
return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);
} void build(int l,int r,int pos)
{
e[pos].sum=;e[pos].l=l;e[pos].r=r;
if(l!=r)
{
int mid=(l+r)/;
build(l,mid,pos*);
build(mid+,r,pos*+);
} } void change(int l,int r,int pos)
{//将那些纵坐标大于等于l的处理
if(e[pos].l==l&&e[pos].r==r)
{
e[pos].sum++;
return;
}
if(e[pos].l==e[pos].r)return;
int mid=(e[pos].l+e[pos].r)/;
if(mid>=r)
{
change(l,r,pos*);
}else{
if(mid<l)change(l,r,pos*+);
else{
change(l,mid,pos*);
change(mid+,r,pos*+);
}
} } int query(int po,int pos)
{
if(e[pos].l==e[pos].r)return e[pos].sum;
int mid=(e[pos].l+e[pos].r)/;
if(po<=mid){
return e[pos].sum+query(po,pos*);
}else return e[pos].sum+query(po,pos*+); } int main()
{ scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n-;i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
f[i].x=a;f[i].y=b;
maxy=max(maxy,b);
}
sort(f,f+n,comp);//首先让x坐标排个序,接下来加点就只用在y坐标上进行处理
build(,,);
for(int i=;i<=n-;i++)
{
ans[query(f[i].y,)]++; //查看在哪一个答案区间
change(f[i].y,,);//i点加进来后,需要加1的点区间
}
for(int i=;i<n;i++)
{
printf("%d\n",ans[i]);
} }
[vijos]1066弱弱的战壕<线段树>的更多相关文章
- 【vijos】1750 建房子(线段树套线段树+前缀和)
https://vijos.org/p/1750 是不是我想复杂了.... 自己yy了个二维线段树,然后愉快的敲打. 但是wa了两法.......sad 原因是在处理第二维的更新出现了个小问题,sad ...
- 【vijos1066】弱弱的战壕 线段树
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- BZOJ2333 [SCOI2011]棘手的操作 【离线 + 线段树】
题目 有N个节点,标号从1到N,这N个节点一开始相互不连通.第i个节点的初始权值为a[i],接下来有如下一些操作: U x y: 加一条边,连接第x个节点和第y个节点 A1 x v: 将第x个节点的权 ...
- 小结:线段树 & 主席树 & 树状数组
概要: 就是用来维护区间信息,然后各种秀智商游戏. 技巧及注意: 一定要注意标记的下放的顺序及影响!考虑是否有叠加或相互影响的可能! 和平衡树相同,在操作每一个节点时,必须保证祖先的tag已经完全下放 ...
- Vijos P1066 弱弱的战壕【多解,线段树,暴力,树状数组】
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了 ...
- 树状数组训练题1:弱弱的战壕(vijos1066)
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组 ...
- [Vijos] 弱弱的战壕
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- 【vijos】P1066 弱弱的战壕
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y ...
- VIJOS-P1066 弱弱的战壕
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了 ...
随机推荐
- 由一个项目需求引发的 - textarea中的换行和空格
当我们使用 textarea 在前台编辑文字,并用 js 提交到后台的时候,空格和换行是我们最需要考虑的问题.在textarea 里面,空格和换行会被保存为/s和/n,如果我们前台输入和前台显示的文字 ...
- [LeetCode] 207. Course Schedule 课程表
题目: 分析: 这是一道典型的拓扑排序问题.那么何为拓扑排序? 拓扑排序: 有三件事情A,B,C要完成,A随时可以完成,但B和C只有A完成之后才可完成,那么拓扑排序可以为A>B>C或A&g ...
- OpenCV图像增强(python)
为了得到更加清晰的图像我们需要通过技术对图像进行处理,比如使用对比度增强的方法来处理图像,对比度增强就是对图像输出的灰度级放大到指定的程度,获得图像质量的提升.本文主要通过代码的方式,通过OpenCV ...
- vue安卓4.4.2页面打不开的坑
项目上线两三天,有保障说安卓下面页面打不开,所以查了下具体原因,系统版本过低,安卓4.4.2,然后发现本地没有babel-polyfill的包,具体解决方案如下: 1,npm 安装 npm insta ...
- 字符串、bute[]数组和十六进制字符串的相互转换
1.字符串转换成十六进制字符串 public static String str2HexStr(String str) { if (EncodingUtil.isEmpty(str)) { retur ...
- springboot连接redis错误 io.lettuce.core.RedisCommandTimeoutException:
springboot连接redis报错 超时连接不上 可以从以下方面排查 1查看自己的配置文件信息,把超时时间不要设置0毫秒 设置5000毫秒 2redis服务长时间不连接就会休眠,也会连接不上 重 ...
- 浅谈JS之setTimeout与setInterval
概念 setTimeout与clearTimeout,以及setInterval与clearInterval均属于Window对象方法. 方法 描述 setTimeout 在指定的毫秒数后调用函数或计 ...
- java算法--普通队列
数据结构队列 首先明确一下队列的概念. 队列是一种有序列表,使用数组的结构来存储队列的数据. 队列是一种先进先出的算法.由前端加入,由后端输出. 如下图: 第一个图 第二个图 第三个图 这就是队列 ...
- 【python系统学习10】布尔值
python的数据类型有好多个,前边写过字符串.整数和浮点数这三种. 本节来整理另一种简单数据类型--布尔值 布尔值(bool) 布尔值和其数据值 计算机可以用数据进行判断,若判断为真则执行特定条件中 ...
- vue中nextTick的使用场景
https://blog.csdn.net/bingqise5193/article/details/100212278