前面有了解到RESET中断相关代码,结尾处通过一句jmp进入了无限循环,之后CPU将会在每一帧PUU进入VBlank状态时,接收NMI中断信号,

跳转至NMI代码处继续执行,直到遇见RTI指令时又返回Start结尾处继续循环,或者通过复位按钮,再次触发RESET中断,从头执行Start的代码。

这是一个比较基本的CPU运行流程,SMB在NMI中断程序中维持了整个游戏系统的运行。

其中就包括OperModeExecutionTree——场景控制例程树程序,例程树算是我对JumpEngine之后定义的一系列函数的称呼吧,其实从源码中直译应该是操作模式执行树,如果想到合适的再改。

它根据OperMode中存储的值来选择进入不同的场景模块(实现原理参看001的JumpEngine)。

SMB程序一开始会进入标题画面场景,我们能够看到游戏标题,游戏人物选择菜单等内容,如果持续一段时间没有操作,游戏还会自动进入演示demo状态自动控制游戏角色运动起来。

开始游戏之后便进入了游戏主场景,在这个场景中我们便可以通过手柄控制游戏人物在地图中前进了。

胜利场景和失败场景应该就是通关时,游戏角色自动走入水管的状态控制,以及死亡时自动跳起并落入地板之下的状态,这个有待后续验证。

其实不论什么场景,最终都需要将画面显示到屏幕中,也就是要向VRAM区域的命名表,属性表,调色板等写入信息。

关于画面元素的渲染,则是靠ScreenRoutines这个例程树实现的。

之后我们先了解下AreaParserTaskControl这个任务控制程序的代码逻辑。

【SMB源码解析系列】——003.SMB游戏基本框架的更多相关文章

  1. 【SMB源码解析系列】——001.JumpEngine函数

    在SMB的源码中大概有不到20处看起来很奇怪的指令,它的格式是通过jsr指令调用一个名为JumpEngine的函数,其后并不是跟随某些后续的逻辑指令,而是通过.dw定义了一系列16位地址. 我们可以看 ...

  2. 【SMB源码解析系列】——004.AreaParserTaskControl行列绘制控制程序

    前提知识: 任天堂游戏系统的画面分辨率是256*240像素,基本的显示单位是tile,包含8x8=64个像素 根据电视机的制式不同,NTSC制式只显示256*224,也就是32x28个tile,画面的 ...

  3. 【SMB源码解析系列】——002.RESET中断

    跟随代码结尾处的中断向量,我们可以看到RESET中断所在地址为Start标签处. 这部分代码比较简单,从字面便可基本理解. 1.(682~683)状态寄存器设置,sei指令用于禁用IRQ中断,SMB中 ...

  4. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新

    本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...

  5. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新

    [原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...

  6. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新

    上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...

  7. Cwinux源码解析系列

      Cwinux源码解析系列

  8. 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】定制自己的Request请求及Volley框架源码剖析

    通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一 ...

  9. TiKV 源码解析系列文章(三)Prometheus(上)

    本文为 TiKV 源码解析系列的第三篇,继续为大家介绍 TiKV 依赖的周边库 rust-prometheus,本篇主要介绍基础知识以及最基本的几个指标的内部工作机制,下篇会介绍一些高级功能的实现原理 ...

随机推荐

  1. 深度剖析前端JavaScript中的原型(JS的对象原型)

          这张图片有点劝退了,哈哈哈~    通过原型机制,JavaScript 中的对象从其他对象继承功能特性:这种继承机制与经典的面向对象编程语言的继承机制不同.本文将探讨这些差别,解释原型链如 ...

  2. pytorch torchversion自带的数据集

    from torchvision.datasets import MNIST # import torchvision # torchvision.datasets. #准备数据集 mnist = M ...

  3. ubuntu安装Python3并与Python2自由切换

    一.配置ssh链接安装openssh-server sudo apt-get install openssh-server 二.安装Python3及pip sudo apt-get install p ...

  4. 一篇文章让你彻底弄懂SSL/TLS协议

    目录 SSL/TLS的应用 TLS协议的架构 握手协议 主密码和预备主密码 TLS记录协议 一篇文章让你彻底弄懂SSL/TLS协议 SSL/TLS是一种密码通信框架,他是世界上使用最广泛的密码通信方法 ...

  5. java中FutureTask的使用

    文章目录 FutureTask简介 Callable和Runnable的转换 以Runnable运行 java中FutureTask的使用 FutureTask简介 FutureTask是java 5 ...

  6. 以内存级速度实现存储?XPoint正是我们的计划

    随着计算能力虚拟化技术的普及,存储机制在速度上远逊于内存这一劣势开始变得愈发凸显. 这一巨大的访问速度鸿沟一直是各项存储技术想要解决的核心难题:纸带.磁带.磁盘驱动器乃至闪存记忆体等等,而如今最新一代 ...

  7. ROC-RK3328-CC开源主板运行LibreELEC系统

    LibreELEC是运行Kodi媒体中心的轻量级操作系统,基于Linux内核发行,系统为适配Kodi运行环境,做了许多优化和精简,运行速度快,操作简单.是一款很优秀的多功能播放器操作系统. ROC-R ...

  8. 什么是动态规划?动态规划的意义是什么?https://www.zhihu.com/question/23995189

    阮行止 上海洛谷网络科技有限公司 讲师 intro 很有意思的问题.以往见过许多教材,对动态规划(DP)的引入属于"奉天承运,皇帝诏曰"式:不给出一点引入,见面即拿出一大堆公式吓人 ...

  9. P2480 [SDOI2010]古代猪文

    P2480 [SDOI2010]古代猪文 比较综合的一题 前置:Lucas 定理,crt 求的是: \[g^x\bmod 999911659,\text{其中}x=\sum_{d\mid n}\tbi ...

  10. Python网络数据采集- 创建爬虫

    1. 初见网络爬虫 1.1 网络连接 输出某个网页的全部 HTML 代码. urllib 是 Python 的标准库(就是说你不用额外安装就可以运行这个例子),包含了从网络请求数据,处理 cookie ...