3.1 第一个场景 HelloWorldScene
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//p1 = this;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - , )); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, ); // 2. Add a label shows "Hello World". // Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, ); // 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
这是一个 cocos2d-x 引擎使用者 最初级的入门篇章, 上面的注释已经很清楚了,没什么难点,你会看懂的 believe yourself!!! Come on , baby.
下面看一下 CREATE_FUNC 这个宏的定义:
/**
* define a create function for a specific type, such as CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
*/
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}
看似高端 大气 上档次 , 其实也很容易理解
定义 CREATE_FUNC
创建实例(new)
判断成功与否(if) 自动释放内存(autorelease) 返回实例(return)
创建失败(else) 删除实例(delete)
3.1 第一个场景 HelloWorldScene的更多相关文章
- 01-THREE.JS 第一个场景
THREE.JS第一个场景 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...
- Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层
前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void runWithScene(Scene* scene) 该函 ...
- Cocos2d-x场景变化相关功能介绍
现场由导演级交换机Director实现.之间的相关的功能,如下面: runWithScene(Scene* scene).该函数能够执行场景.仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数.假设已经有一个场景执 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖 (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(postion,锚点,游戏滚动场景)
一. Postion 这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里我们想 ...
- [IOS] Storyboard全解析-第一部分
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这 ...
- 【用户分析-用户场景】这TM才是产品思维!
@奶牛Denny :很长一段时间里,市场推广/营销(Marketing)在中国似乎是一个大家很忌讳的词汇.市场推广无非就是夸大包装,炒作一下,卖卖情怀——很多人都是这么觉得的,因为确实有一部分急功近利 ...
随机推荐
- saltstack之定时管理
1.设置定时任务 /srv/salt/cron/ntpdate.sls /usr/sbin/ntpdate 10.31.10.3; /sbin/hwclock -w: cron.present: - ...
- python 可变参数函数定义* args和**kwargs的用法
python函数可变参数 (Variable Argument) 的方法:使用*args和**kwargs语法.其中,*args是可变的positional arguments列表,**kwargs是 ...
- Linux学习路线指南
转载的,感觉写的挺好的,我自己知识复制了下,忘记了转载地址,抱歉! Linux学习路线指南 很多同学接触Linux不多,对Linux平台的开发更是一无所知.而现在的趋势越来越表明,作为一个优秀的软件开 ...
- python cookbook第三版学习笔记十五:property和描述
8.5 私有属性: 在python中,如果想将私有数据封装到类的实例上,有两种方法:1 单下划线.2 双下划线 1 单下划线一般认为是内部实现,但是如果想从外部访问的话也是可以的 2 双下划线是则无法 ...
- k近邻算法(k-nearest neighbor,k-NN)
kNN是一种基本分类与回归方法.k-NN的输入为实例的特征向量,对应于特征空间中的点:输出为实例的类别,可以取多类.k近邻实际上利用训练数据集对特征向量空间进行划分,并作为其分类的"模型&q ...
- Nodejs课堂笔记-第三课 构建一个nodejs的Docker镜像
本文由Vikings(http://www.cnblogs.com/vikings-blog/) 原创,转载请标明.谢谢! 因为一直做Linux有关的开发工作,所以不习惯在Windows平台编译和测试 ...
- memcached 不同客户端的问题
摘要: memcached-java客户端调用get方法获取数据失败 主要演示一下在memcached服务器端set数据之后,在客户端调用java api获取数据.不过此过程如果不慎会读取数据失败. ...
- python实例1:创建一个登陆模块
实现功能: 1.用户输入账户密码 2.验证账户是否存在于黑名单,如果存在于黑名单,则执行1,否则往下执行 3.验证用户名和密码. 3.1.如果验证成功,则打印欢迎信息并退出程序: 3.2.如果用户名存 ...
- (转)Spring 缓存EhCacheFactoryBean
Spring使用Cache 从3.1开始,Spring引入了对Cache的支持.其使用方法和原理都类似于Spring对事务管理的支持.Spring Cache是作用在方法上的,其核心思想是这样的:当我 ...
- 如何在官网下载java JDK的历史版本
如何在官网下载java JDK的历史版本 http://jingyan.baidu.com/article/9989c746064d46f648ecfe9a.html 如何在官网下载java JDK的 ...