3.1 第一个场景 HelloWorldScene
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
#include "Box2D/Box2D.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
using namespace cocos2d; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//p1 = this;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner.
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - , )); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pMenu, ); // 2. Add a label shows "Hello World". // Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", );
CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, ); // 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
这是一个 cocos2d-x 引擎使用者 最初级的入门篇章, 上面的注释已经很清楚了,没什么难点,你会看懂的 believe yourself!!! Come on , baby.
下面看一下 CREATE_FUNC 这个宏的定义:
/**
* define a create function for a specific type, such as CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
*/
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}
看似高端 大气 上档次 , 其实也很容易理解
定义 CREATE_FUNC
创建实例(new)
判断成功与否(if) 自动释放内存(autorelease) 返回实例(return)
创建失败(else) 删除实例(delete)
3.1 第一个场景 HelloWorldScene的更多相关文章
- 01-THREE.JS 第一个场景
THREE.JS第一个场景 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...
- Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层
前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void runWithScene(Scene* scene) 该函 ...
- Cocos2d-x场景变化相关功能介绍
现场由导演级交换机Director实现.之间的相关的功能,如下面: runWithScene(Scene* scene).该函数能够执行场景.仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数.假设已经有一个场景执 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖 (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(postion,锚点,游戏滚动场景)
一. Postion 这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里我们想 ...
- [IOS] Storyboard全解析-第一部分
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这 ...
- 【用户分析-用户场景】这TM才是产品思维!
@奶牛Denny :很长一段时间里,市场推广/营销(Marketing)在中国似乎是一个大家很忌讳的词汇.市场推广无非就是夸大包装,炒作一下,卖卖情怀——很多人都是这么觉得的,因为确实有一部分急功近利 ...
随机推荐
- centos7 安装vnc服务
一,安装服务器端 1,添加用户: # useradd vnc # passwd vnc 2,安装gnome桌面 # yum groupinstall "GNOME Desktop" ...
- iOS 蓝牙功能 bluetooth
现将创建蓝牙工程的要点总结一下,由于工程主要涉及中心模式,所以只总结中心模式的用法 1,引入CoreBluetooth.framework 2,实现蓝牙协议,如: .h文件如下 @protocol C ...
- ios 即时通讯 xmpp
[iPhone高级] 基于XMPP的IOS聊天客户端程序(XMPP服务器架构) http://blog.csdn.NET/kangx6/article/details/7739828 [iPhone高 ...
- cf 251 B Playing with Permutations 暴力 分类讨论
题链;http://codeforces.com/problemset/problem/251/B B. Playing with Permutations time limit per test 2 ...
- js父页面和子页面之间传值
今天和朋友一块讨论,怎样通过js在父页面和子页面之间传值的问题,总结例如以下: 需求描写叙述:父页面有多个子页面.实如今父页面点击子页面,传值到子页面. 看着非常easy,试了好久.主要纠结在怎样获取 ...
- 【BZOJ3689】异或之 堆+可持久化Trie树
[BZOJ3689]异或之 Description 给定n个非负整数A[1], A[2], ……, A[n].对于每对(i, j)满足1 <= i < j <= n,得到一个新的数A ...
- java jdk和android sdk的安装以及环境变量的配置
安卓环境变量设置 (烦)http://wenku.baidu.com/link?url=QRwpFhP8d0yJorhcvuZPrz3lNFQW-uwYg6TlZtv6uen6_SVsvRrzf0UJ ...
- 序列DP(输出有要求)
DP Time Limit:10000MS Memory Limit:165888KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status De ...
- 九度OJ 1346:会员积分排序 (排序)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:967 解决:413 题目描述: 元旦佳节快到了,超市A想要给会员一些奖品.但是奖品有限,所以它需要给这些会员做一个排序,然后将名单输出来.排 ...
- 我的Android进阶之旅------>android中getLocationInWindow 和 getLocationOnScreen的区别
View.getLocationInWindow(int[] location) 一个控件在其父窗口中的坐标位置 View.getLocationOnScreen(int[] location) 一个 ...