kernel下制作动态logo
kernel下制作动态logo
在uboot中实现logo的好处是反映速度快。
在kernel中实现logo的好处是,不管是android还是什么其他平台,logo显示无需考虑上层平台。
参照三星平台的写法,logo的显示一方面是开机时产品的标志,另一方面也是lcd驱动执行后显示屏工作正常的标志。
所以logo的显示自然就藏于lcd驱动代码当中。
static int __devinit s3cfb_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct s3cfb_global *fbdev;
fbdev = kzalloc(sizeof(struct s3cfb_global), GFP_KERNEL);
---------------------------------------------------------------
pdata = to_fb_plat(&pdev->dev);
if (!pdata) {
dev_err(fbdev->dev, "failed to get platform data\n");
ret = -EINVAL;
goto err_pdata;
}
if (pdata->cfg_gpio)
pdata->cfg_gpio(pdev);
if (pdata->clk_on)
pdata->clk_on(pdev, &fbdev->clock);
---------------------------------------------------------------
s3cfb_set_gamma(fbdev);
s3cfb_set_vsync_interrupt(fbdev, 1);
s3cfb_set_global_interrupt(fbdev, 1);
s3cfb_init_global(fbdev);
---------------------------------------------------------------
if (s3cfb_alloc_framebuffer(fbdev)) {
ret = -ENOMEM;
goto err_alloc;
}
if (s3cfb_register_framebuffer(fbdev)) {
ret = -EINVAL;
goto err_register;
}
---------------------------------------------------------------
if (pdata->backlight_on)
pdata->backlight_on(pdev);
if (!bootloaderfb && pdata->reset_lcd)
pdata->reset_lcd(pdev);
if (pdata->lcd_on)
pdata->lcd_on(pdev);
---------------------------------------------------------------
if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
printk("Start display and show logo\n");
fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
}
---------------------------------------------------------------
}
《如何显示logo》
int fb_show_logo(struct fb_info *info, int rotate)
{
int y;
y = fb_show_logo_line(info, rotate, fb_logo.logo, 0, num_online_cpus());
y = fb_show_extra_logos(info, y, rotate);
return y;
}
static int fb_show_logo_line(struct fb_info *info, int rotate,
const struct linux_logo *logo, int y,
unsigned int n)
{
fb_do_show_logo(info, &image, rotate, n);//
}
static void fb_do_show_logo(struct fb_info *info, struct fb_image *image,
int rotate, unsigned int num)
{
unsigned int x;
if (rotate == FB_ROTATE_UR) {
for (x = 0;
x < num && image->dx + image->width <= info->var.xres;
x++) {
image->dx = ((info->var.xres - num*(image->width))>>1);
image->dy = ((info->var.yres - num*(image->height))>>1);
info->fbops->fb_imageblit(info, image);//-->
image->dx += image->width;
}
}
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在s3cfb_init_fbinfo中:
fb->fbops = &s3cfb_ops;
挂在struct fb_info上。
struct fb_ops s3cfb_ops = {
.owner = THIS_MODULE,
.fb_fillrect = cfb_fillrect,
.fb_copyarea = cfb_copyarea,
.fb_imageblit = cfb_imageblit,
.fb_check_var = s3cfb_check_var,
.fb_set_par = s3cfb_set_par,
.fb_blank = s3cfb_blank,
.fb_pan_display = s3cfb_pan_display,
.fb_setcolreg = s3cfb_setcolreg,
.fb_ioctl = s3cfb_ioctl,
.fb_open = s3cfb_open,
.fb_release = s3cfb_release,
};
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void cfb_imageblit(struct fb_info *p, const struct fb_image *image)
{
。。。 。。。
if (image->depth == 1) {
} else
color_imageblit(image, p, dst1, start_index, pitch_index);//-->
}
具体画logo之处:
static inline void color_imageblit(const struct fb_image *image,
struct fb_info *p, u8 __iomem *dst1,
u32 start_index,
u32 pitch_index)
{
u32 __iomem *dst, *dst2;
u32 color = 0, val, shift;
int i, n, bpp = p->var.bits_per_pixel;
u32 null_bits = 32 - bpp;
u32 *palette = (u32 *) p->pseudo_palette;
const u8 *src = image->data;
u32 bswapmask = fb_compute_bswapmask(p);
dst2 = (u32 __iomem *) dst1;
for (i = image->height; i--; ) {//画行
n = image->width;
dst = (u32 __iomem *) dst1;
shift = 0;
val = 0;
if (start_index) {
u32 start_mask = ~fb_shifted_pixels_mask_u32(p,
start_index, bswapmask);
val = FB_READL(dst) & start_mask;
shift = start_index;
}
while (n--) {
if (p->fix.visual == FB_VISUAL_TRUECOLOR ||
p->fix.visual == FB_VISUAL_DIRECTCOLOR )
color = palette[*src];
else
color = *src;
color <<= FB_LEFT_POS(p, bpp);
val |= FB_SHIFT_HIGH(p, color, shift ^ bswapmask);
if (shift >= null_bits) {
FB_WRITEL(val, dst++);
val = (shift == null_bits) ? 0 :
FB_SHIFT_LOW(p, color, 32 - shift);
}
shift += bpp;
shift &= (32 - 1);
src++;
}
if (shift) {
u32 end_mask = fb_shifted_pixels_mask_u32(p, shift,
bswapmask);
FB_WRITEL((FB_READL(dst) & end_mask) | val, dst);
}
dst1 += p->fix.line_length;
if (pitch_index) {
dst2 += p->fix.line_length;
dst1 = (u8 __iomem *)((long __force)dst2 & ~(sizeof(u32) - 1));
start_index += pitch_index;
start_index &= 32 - 1;
}
}
}
代码分析在此不做详述,看参见网络各路分析。
要制作动态logo,无非是一帧一帧的画企鹅。先看这段代码:
if (fb_prepare_logo( fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR)) {
printk("Start display and show logo\n");
fb_set_cmap(&fbdev->fb[pdata->default_win]->cmap, fbdev->fb[pdata->default_win]);
fb_show_logo(fbdev->fb[pdata->default_win], FB_ROTATE_UR);
}
其实我们无需关注函数的细节,从函数的名字上看fb_prepare_logo准备好了一个结构体,该结构体代表了一只企鹅(.ppm图片)。
如果我要画一群不同的企鹅在屏幕上移动,那么就需要一群代表不同ppm的结构体,但内核默认情况下这样的结构体只有一个。怎么办?
以“对内核代码尽量少改动”的原则下,以上这段代码显示一帧,然后加个循环,不断显示不同的帧:
for (i = 0; i < x; i++)
{
}
即:循环一次,采集一张图,并填充这个唯一的结构体struct linux_logo,然后显示。
问题来了,fb_find_logo(int depth)只能找到固定的一只企鹅,但在我们面前的一群企鹅,难道给fb_find_logo多加个参数?
以“对内核代码尽量少改动”的原则下,我们发现,depth是32位,即使夸张的说,但其充其量也就用个16位,其他位不用简直是浪费啊浪费,然后,高8位可以用于企鹅编号,使fb_find_logo拥有识别不同企鹅的能力。然后,就可以达到不同的企鹅在屏幕移动的效果。
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
制作ppm文件
在2.6内核中修改开机LOGO
方法一:
1、在Linux系统中安装所需的包netpbm。我用的Fedora 10,刚开始安装命令是yum install netpbm,安装完成后,发现系统中还是没有相关的命令。
看来是相关的包没有安装完整,又使用命令yum install netpbm*,又安装了两个包
Dependencies Resolved
================================================================================
Package Arch Version Repository Size
================================================================================
Installing:
netpbm-devel i386 10.47.04-1.fc10 updates 96 k
netpbm-progs i386 10.47.04-1.fc10 updates 1.9 M
再看,发现相关的命令就有了
[root@localhost developer]# png
pngcomp pngcrush pngnq pngtopam pngtopnm
2、logo图片改成.ppm格式。首先你要有个和自己屏幕分辨率一样或者小于屏幕分辨率的图片,如linux_iunin_logo.png
①将png图片转成pnm
pngtopnm linux_iunin_logo.png > linux_iunin_logo.pnm
②将pnm图片的颜色数限制在224色
pnmquant 224 linux_iunin_logo.pnm > logo_iunin_clut224.pnm
③将pnm图片转换成我们需要的ppm
pnmtoplainpnm logo_iunin_clut224.pnm > logo_iunin_clut224.ppm
也可以使用软件,比如友善之臂的loglmaker,可以直接把图片转换成.ppm格式的。
方法二:
用RedHat9自带的图片编辑工具GIMP。
找一个任意格式的图片(JPG,BMP之类的),在图形界面中,右键单击这个图片,选“打开方式->The GIMP”,第一次打开需要安装GIMP软件,安装完后自动运行GIMP,这是一个很强大的图像处理工具,可称为Linux下的photoshop。
右键单击窗口中的图片选“图像->模式->索引”,把颜色数改为:224(这步很重要)。其他的都默认,OK后右键“文件->Save As”,保存为ppm格式的文件,确定后弹出一个对话框,选择Ascii,OK后,GIMP会把图片转换成ppm格式,把这个文件复制到logo文件夹中就可以
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