前面一篇写了使用jointjs实现自动布局和拖拽缩放,这篇记录一下自定义图形。

首先jointjs内置的图形有很多,文档已经列出来了:

但是有时候这些图形满足不了我们的需求,就需要我们自己去绘制自己想要的图形。例如完成下面图的效果:

拆解一下每个基本图案,实际上是 一个圆形图片 + 一个圆角矩形 + 文字。

  1. 代码基本结构跟之前没有太大区别,原始节点数据新加了几个属性。
/** 原始数据:节点 */
nodes: [
{ id: 1, label: '阿巴', img: require('../../assets/img/pic-1.jpg') },
{ id: 2, label: '暴富', img: require('../../assets/img/pic-2.jpg') },
{ id: 3, label: '小熊', img: require('../../assets/img/pic-3.jpg') }
],
/** 原始数据:连线 */
links: [
{ from: 1, to: 2 },
{ from: 1, to: 3 }
]
  1. 在自己的某个目录创建一个js文件,在这个文件内写自定义图形的代码。我这里主要使用joint.shapes.basic.Generic.extend方法,这个方法返回一个创建好的图形的对象。

    文档内也有其他方法定义自定义图形的方法,例如:joint.dia.Element.define(),从头开始创建图元子类型,也可以继承某种标准类型,创建某标准类型的子类型,例如:joint.shapes.standard.Rectangle.define()。

    文档:https://resources.jointjs.com/tutorial/custom-elements
  • 首先,使用joint.shapes.basic.Generic.extend自定义图案的基本代码是下面的这些:

    let option = {
    /** 一些自定义配置:比如大小,样式等 */
    };
    joint.shapes.basic.Generic.extend({
    /** markup配置项:要渲染的svg结构的模板 */
    markup: '',
    /** 这是设置默认属性,其中的defaultsDeep我理解为类似于Object.assign的东西,后面我贴下专业解释 */
    defaults: joint.util.defaultsDeep(option, joint.shapes.basic.Generic.prototype.defaults),
    /** 初始化函数,on里面监听某些属性的变化,比如监听label的变化就是change:label, 监听attrs的变化就是change:attrs,可以多个,空格分隔即可,监听变化后调用update函数更新内容 */
    initialize: function() {
    this.on(
    'change:label',
    function() {
    this.updateRectangles();
    },
    this
    );
    this.updateRectangles();
    joint.shapes.basic.Generic.prototype.initialize.apply(this, arguments);
    },
    updateRectangles() {
    /** 这写更新图形的代码 */
    }
    });
  • 第一个markup配置,我们要渲染 一个圆形图片 + 一个圆角矩形 + 文字;

    /**
    * 需要有一个这种外壳,看名字感觉是基于这个主体元素进行缩放和旋转(猜的)
    * <g class="rotatable">
    * <g class="scalable">
    * 这里放主体的一个承载元素,我放了一个rect作为最外层
    * </g>
    * 要渲染的内容放在这里
    * </g>
    * 如下:
    * 由于我选的图片是正方形的,所以做了一个圆边
    */
    markup: `<g class="rotatable">
    <g class="scalable">
    <rect class="body" />
    </g>
    <g>
    <rect id="image-box" />
    <clipPath id="clip">
    <use xlink:href="#image-box" />
    </clipPath>
    <image class="avatar" clip-path="url(#clip)" />
    </g>
    <g>
    <rect class="name-bg" />
    <text class="name"></text>
    </g>
    </g>`,
  • 其次搞一下option给他一个好看的样式。

    let option = {
    /** 这里必须有type,相当于你要在哪一个类型下创建一个叫什么的子类型 */
    type: 'basic.customShape',
    /** 整体的尺寸大小 */
    size: {
    width: 80,
    height: 114
    },
    /** attrs里面通过选择器给相应元素配置样式 */
    attrs: {
    '.body': {
    width: 80,
    height: 114,
    fill: 'none'
    },
    '#image-box': {
    width: 80,
    height: 80,
    rx: '50%',
    ry: '50%',
    },
    '.avatar': {
    width: 80,
    height: 80,
    },
    '.name-bg': {
    width: 50,
    height: 24,
    rx: 12,
    ry: 12,
    fill: '#ffcdcd',
    /** refX和refY是相对于父元素在x和y方向的偏移量 */
    refX: 15,
    refY: 90
    },
    '.name': {
    fill: '#000',
    /** ref可以指定继承于哪个元素,这决定了refX和refY基于谁进行偏移 */
    ref: '.name-bg',
    /** 文字居中的配置 */
    textVerticalAnchor: 'middle',
    textAnchor: 'middle',
    refX: '50%',
    refY: '50%'
    }
    }
    };
  • initialize里面监听内容不变,接着写updateRectangles函数

    updateRectangles() {
    /** 通过this.get(属性名)获取对应属性值 */
    const attrs = this.get('attrs');
    const rect = { label: this.get('label'), image: this.get('image') };
    /** 给attrs里面的属性赋值 */
    attrs['.name'].text = rect.label;
    attrs['.avatar']['xlink:href'] = rect.image;
    }

在接收joint.shapes.basic.Generic.extend这个方法的返回时,可以直接在joint.shapes里面创建一个新名称:

joint.shapes.basic.customShape = joint.shapes.basic.Generic.extend({});

也可以随便赋值给一个变量myShape,然后export出去;

在vue文件引入这个js后,在创建节点时,把图形函数名换成customShape就可以了,例如:

let node = new joint.shapes.basic.customShape({...});

或者

let node = new myShape({...});

  1. 最后完整的js代码:
import * as joint from 'jointjs';
let option = {
type: 'basic.customShape',
size: {
width: 80,
height: 114
},
attrs: {
'.body': {
width: 80,
height: 114,
fill: 'none'
},
'#image-box': {
width: 80,
height: 80,
rx: '50%',
ry: '50%',
},
'.avatar': {
width: 80,
height: 80,
},
'.name-bg': {
width: 50,
height: 24,
rx: 12,
ry: 12,
fill: '#ffcdcd',
refX: 15,
refY: 90
},
'.name': {
fill: '#000',
ref: '.name-bg',
textVerticalAnchor: 'middle',
textAnchor: 'middle',
refX: '50%',
refY: '50%'
}
}
};
let customShape = joint.shapes.basic.Generic.extend({
markup: `<g class="rotatable">
<g class="scalable">
<rect class="body" />
</g>
<g>
<rect id="image-box" />
<clipPath id="clip">
<use xlink:href="#image-box" />
</clipPath>
<image class="avatar" clip-path="url(#clip)" />
</g>
<g>
<rect class="name-bg" />
<text class="name"></text>
</g>
</g>`,
defaults: joint.util.defaultsDeep(option, joint.shapes.basic.Generic.prototype.defaults),
initialize: function() {
this.on(
'change:label',
function() {
this.updateRectangles();
},
this
);
this.updateRectangles();
joint.shapes.basic.Generic.prototype.initialize.apply(this, arguments);
},
updateRectangles() {
const attrs = this.get('attrs');
const rect = { label: this.get('label'), image: this.get('image') };
attrs['.name'].text = rect.label;
attrs['.avatar']['xlink:href'] = rect.image;
}
}); export default customShape;

对于配置中defaults: joint.util.defaultsDeep(option, joint.shapes.basic.Generic.prototype.defaults)的defaultsDeep方法

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