unity 开miapmap会糊很多

尤其在editor里面 我估计和editor的 tempRT resolution 957x380有关 -----确实是这样

手机上糊的程度低很多 中间rt我用的1920x1080

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=13151

就是这个人反映的状况

在pc上测试下来 开mipmap糊很多就是因为中间 rt太小(960x480) 导致minification 导致mipmap 用了更高level

free aspect会导致rt很小用 frame debugger能抓到这个数据

unity 的mipmap没毛病 你可以把rt改成3040x2160试试

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