实现 unity MonoBehaviour API5.4 的消息

| 顺序(第一次执行。忽略循环) | 方法 | 说明 | |
| Editor | 1 | void Reset() | 重置为默认值 |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | |||
| Initialization | 2 | void Awake() | 加载脚本实例时调用 |
| 3 | void OnEnable() | 对象启用时,如果中间停用了再次启用时会再触发。 | |
| 4 | void Start() | Start可能和OnEnable同一帧执行,也可能在OnEnable的下一帧执行。 | |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | |||
| Physics | 5 | void FixedUpdate() | 固定帧率调用,设置在 Edit - Project Setting - Time - Fixed Timestep 单位秒 |
| 6 | yield WaitForFixedUpdate | ||
| 7 | Internal physics update | ||
| 8 | void OnTriggerEnter(Collider other) | 另一个碰撞器进入了触发器 | |
| void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) | |||
| void OnTriggerStay(Collider other) | 另一个碰撞器停留 | ||
| void OnTriggerStay2D(Collider2D other) | |||
| void OnTriggerExit(Collider other) | 另一个碰撞器停止接触触发器 | ||
| void OnTriggerExit2D(Collider2D other) | |||
| void OnCollisionEnter(Collision collision) | 当此碰撞器/刚体开始接触另一个刚体/碰撞器时调用 | ||
| void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) | |||
| void OnCollisionStay(Collision collision) | 当此碰撞器/刚体和另一个刚体/碰撞器保持接触时 | ||
| void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) | |||
| void OnCollisionExit(Collision collision) | 当此碰撞器/刚体停止接触另一个刚体/碰撞器时 | ||
| void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) | |||
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|||
| Input Events | 9 | void OnMouseDown() | 用户在 GUIElement 或 碰撞器上按下鼠标时调用 |
| void OnMouseDrag() | |||
| void OnMouseEnter() | |||
| void OnMouseExit() | |||
| void OnMouseOver() | |||
| void OnMouseUp() | |||
| void OnMouseUpAsButton() | 用户在同一个 GUI元素或碰撞器上按下鼠标,松开时触发 | ||
| Game Logic | 10 | void Update() | |
| 11 | yield null | ||
| 12 | yield WaitForSeconds | ||
| 13 | yield WWW | ||
| 14 | yield StartCoroutine | ||
| 15 | Internal animation update | ||
| 16 | void LateUpdate() | ||
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | |||
| Scene Rendering | 17 | void OnWillRenderObject() | 如果对象可见,则每个对象调用一次?? |
| 18 | void PreCull() | 在相机裁剪场景前调用 | |
| 19 | void OnBecameVisible() | 当物体进入摄像机时调用 | |
| 20 | void OnBecameInvisible() | 当物体离开摄像机时调用 | |
| 21 | void OnPreRender() | 在相机开始渲染场景前调用 | |
| 22 | void OnRenderObject() | 相机渲染场景调用 ??? | |
| 23 | void OnPostRender() | 相机完成场景渲染后调用 | |
| 24 | void OnRenderImage() | 在所有渲染完成后调用,对图片进行额外渲染 | |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | |||
| Gizmo Rendering | 25 | void OnDrawGizmos() | 每帧绘制gizmos |
| GUI Rendering | 26 | void OnGUI() | 渲染和处理 GUI事件时调用,每帧可能多次触发 |
| End of frame | 27 | yield WaitForEndOfFrame() | |
| Pausing | 28 | void OnApplicationPause() | |
| |
|||
| Disable/enable | 29 | void OnDisable() | |
| Decommissioning | 30 | void OnDestroy() | |
| 31 | void OnApplicationQuit() | ||
实现 unity MonoBehaviour API5.4 的消息的更多相关文章
- Unity MonoBehaviour.Invoke 调用
使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); ...
- Unity消息简易框架 Advanced C# messenger
Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制 [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2 ...
- Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己 ...
- Unity 与 Android 互调用
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 Bro ...
- Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南
这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作 ...
- unity区分点击在3D物体还是2D UI上
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ...
- Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...
- Unity3D 学习笔记
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...
随机推荐
- JWT--无状态单点登录
序言 传统的 seesion 认证存在的问题: 1)用户信息存储在内存中,用户规模大之后增加服务器开销:2)由于登录信息存储在内存中,限制了登录机器,不利于分布式站点. JWT JWT无状态登录 常规 ...
- ASP:CheckBox获取前台的checked的属性
后台代码: for (int i = 0; i < this.GvCourses.Rows.Count; i++) { CheckBox chb = this.GvCourses.Rows[i] ...
- 洛谷P1077 摆花——题解
题目传送 题目大意:有按顺序放的n种花,相同种类的花放一起,每种花最多放ai盆,共放了m盆花,求放花方案数. 求方案个数一般有以下思路:1.搜索:2.递推/动态规划:3.贪心:4.分治... 玄学估计 ...
- 「LibreOJ β Round #2」计算几何瞎暴力
https://loj.ac/problem/517 题解 首先我们如果没有排序这个骚操作的话,可以直接记一下各个数位的前缀和,然后异或标记给全局打,查询的时候先把区间信息提取出来然后整体异或就好了. ...
- 使用Git上传本地项目到http://git.oschina.net
本文前言,因倡导开源精神,我也把代码传上了开源社区,可是,当初使用http://git.oschina.net 网站上传代码的时候不知道使用工具.我竟然一个文件一个文件复制粘贴,可费了我好大一个劲儿, ...
- HDU 5172 GTY's gay friends (线段树)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5172 题意: 给你一个n个数的数组,m次询问,询问在[L, R] 这个区间里面有没有 [1, R-L+ ...
- SQL Server函数大全(三)----Union与Union All的区别
如果我们需要将两个select语句的结果作为一个整体显示出来,我们就需要用到union或者union all关键字.union(或称为联合)的作用是将多个结果合并在一起显示出来. union和unio ...
- qbzt day2 上午
内容提要 贪心 分治 分块 搜索 接着昨天的讲 过河问题 考虑AB是最快的人,CD是最慢的人,要把CD两个人送过河,只有两种方案,牵扯到四个人,并且n个规模的原问题化成了n-2个规模的子问题 那么最后 ...
- MongoDB学习【三】—MongoDB数据库增删改查
一.数据库的增删查 # 增加 use db # 有则切换,无则新 增 # 查看 show dbs # 查看所有数据库 db # 查看当前库 # 删除 db.dropDatabase() # 不会就用h ...
- 测开之路一百:jquery引用、语法、事件
工作中一般会使用jquery代替js,jquery官网:https://jquery.com/ 引用jquery: 第一种方式:下载引用: jquery下载官网:https://jquery.com/ ...