WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器)

顶点着色器:定义点的位置、大小
片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色、反光度等...)

着色器定义有自己的一套语言:GLSL(Graphics Library Shading Language)

推荐阅读:https://blog.csdn.net/qq_37338983/article/details/78556063http://www.alloyteam.com/2017/03/teach-you-to-use-webgl-to-quickly-create-a-small-world/

例如用WebGL画一个点:

<head>
<!-- 顶点着色器 定义代码 -->
<script type='x-shader/x-vertex' id='shader-vs'>
void main(){
gl_Position=vec4(100,0.0,0.0,1000);
gl_PointSize=10.0;
}
</script>
<!-- 片元着色器 定义代码 -->
<script type='x-shader/x-fragment' id='shader-fs'>
void main(){
gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
}
</script>
</head> <body>
<canvas id='webgl' width='400' height='400'></canvas>
</body>
<script> // 获取webgl的上下文
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = canvas.getContext('webgl'); // 设置清空颜色
gl.clearColor(0, 1, 1, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // 初始化着色器(定点着色器和片段着色器)
// 顶点着色器:就是定义点的位置、大小
// 片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色、反光度等...)
var vs_source = document.getElementById('shader-vs').innerHTML,
fs_source = document.getElementById('shader-fs').innerHTML; // 创建顶点着色器对象
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 给顶点着色器对象绑定定义代码
gl.shaderSource(vertexShader, vs_source);
// 编顶点译着色器对象
gl.compileShader(vertexShader); // 创建片元着色器对象
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 给片元着色器对象绑定定义代码
gl.shaderSource(fragmentShader, fs_source);
// 编译片元着色器对象
gl.compileShader(fragmentShader); // 创建一个着色器程序
var glProgram = gl.createProgram(); // 把前面创建的二个着色器对象添加到着色器程序中(顶点和片段着色器都需要)
gl.attachShader(glProgram, vertexShader);
gl.attachShader(glProgram, fragmentShader); // 把着色器程序链接成一个完整的程序
gl.linkProgram(glProgram); // 使用这个完整的程序
gl.useProgram(glProgram); // 绘制一个点
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
</script> </html>

WebGL的shader的更多相关文章

  1. 【WebGIS系列】Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建

    目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG.VML和WebGL.相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏 ...

  2. WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据

    毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染:最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手. ...

  3. 前端3D引擎-Cesium自定义动态材质

    本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建. 参考了很多文章,链接附在文末. 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况 ...

  4. 用shader实现流动的水面(webgl)

    这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图.法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了. 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1⃣️大多数资料都是基于opengl实现( ...

  5. 数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇

    <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT ...

  6. webgl动画小测试

    // MultiPoint.js (c) 2012 matsuda // Vertex shader program var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Po ...

  7. 多材质(Shader)实现

    最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...

  8. WebGL入门教程(一)-初识webgl

    一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二. ...

  9. Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)

    在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Textur ...

随机推荐

  1. Linux yum安装java环境

    1.jdk 1.8 #系统版本 [root@localhost ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release 7.4.1708 (Core) #安装 ...

  2. hdu 1698 线段数的区间更新 以及延迟更新

    先说说区间更新和单点更新的区别 主要的区别是搜索的过程 前者需要确定一个区间 后者就是一个点就好了 贴上两者代码 void updata(int i)//单点更新 { int l=stu[i].l; ...

  3. 轻松搭建CAS 5.x系列(8)-在CAS Server增加双因素认证(DUO版)

    概述说明 为了让系统更加安全,很多登录会加入双因素认证.何为双因素,如果把登陆作为开一扇门的话,那就是在原来的锁上再加一把锁,第二锁用新的钥匙,这样安全系数就更加高了. CAS是通过账号名和密码来认证 ...

  4. HTTP协议探究(五):H2中一些重要的概念

    一 复习与目标 1 复习 简单密码学.对称加密与非对称加密 数字签名.数字证书 SSL/TLS HTTPS = HTTP + SSL/TLS,SSL/TLS为HTTP提供了保密性.完整性和鉴别性 2 ...

  5. 03 Django之视图函数

    一.Django的视图函数view 一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受WEB请求并返回Web响应. 响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误, ...

  6. mimikatz记录

    mimikatz需要管理员权限运行 vps监听 nc -lvp 4444 服务器管理员权限执行 mimikatz.exe ""privilege::debug"" ...

  7. Vue router link

    html: <router-link to="test">Go to Foo</router-link> <router-link to=" ...

  8. 如何使用Visual Studio Code调试PHP CLI应用和Web应用

    在按照Jerry的公众号文章 什么?在SAP中国研究院里还需要会PHP开发? 进行XDebug在本地的配置之后,如果想使用Visual Studio Code而不是Eclipse来调试PHP应用,步骤 ...

  9. pcntl

    <?php function my_pcntl_wait($childProcessCode){ $pid = pcntl_fork(); if($pid>0){ pcntl_wait($ ...

  10. 初级文件IO——IO过程、open、close、write、read、lseek、dup、dup2、errno、perror

    先要回答的问题 文件IO指的是什么? 本文主要讲述如何调用Linux OS所提供的相关的OS API,实现文件的读写. 如何理解文件IO? IO就是input output的意思,文件io就是文件输入 ...