Unity3d 实现顶点动画
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了
之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法:
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量
开始举的例子都很简单,可以着手一试
关于vertex color是自定义的一个贴图,会控制各种参数下面会说明
接下来的例子是一个怪物的“收缩”,类似气泡沸腾有凹有凸的动态效果
蓝色通道是cos函数的相位,控制了凹凸动作的“时差”,产生沸腾效果的根本原因
红色通道控制整体收缩大小(程度)
可以通过添加通道来添加控制相位变量的数量,从而增加凹凸效果的多样性和复杂性
虚幻引擎的例子
效果如下:
下一个是博主最喜欢的一个效果,实现头发随风飘动,效果绝赞
之前在14年siggraph Bungie的TA讲头发也讲了这个效果,叫HAIR IN DESTINY
这里增加了一个noise,博主通过一张模糊过的(为了效果平滑)noise贴图实现
和上一个例子一样,
红色通道:飘动强度
蓝色通道:相位时差
用可爱的塞拉酱的实现效果如下:
强烈飘动:
轻微飘动
还可以用贴图实现整体变化,可以用来模拟动画,表情动画等等
下一个例子是模拟绳子的弹性
通过looseness和wire slack两个变量来控制振幅
实现结果:
手头没有绳子模型,,随便找了个石头模型拉长代替了。。。。
然后最后一个感觉很重要的就是旋转
通过各顶点与如下相乘来旋转物体,基础知识,不知道的快去恶补数学
实现结果如下:
博主近期渲染:
---- by wolf96
Unity3d 实现顶点动画的更多相关文章
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- Unity MegaFiers 顶点动画
使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 Mega ...
- Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...
- 基于ShaderX5的顶点动画
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现.使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本.其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot ...
- (转)在Unity3D中控制动画播放
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...
随机推荐
- jQuery的基础语法实例
jQuery 基础语法 jQuery 语法是为 HTML 元素的选取编制的,可以对元素执行某些操作. 基础语法是:$(selector).action() 美元符号定义 jQuery 选择符(sele ...
- Codevs 1066 引水入城 2010年NOIP全国联赛提高组
1066 引水入城 2010年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 传送门 题目描述 Description 在一个遥远的国度 ...
- 带缓冲的IO和不带缓冲的IO
文件描述符: 文件描述符是一个小的非负整数,是内核用来标识特定进程正在访问的文件 标准输入/输出/出错: shell为每个程序打开了三个文件描述符,STDIN_FILEON,STDOUT_FILEON ...
- sass中常用mixin
//设置字体大小 @mixin font($s:14px,$h:1.5,$f:microsoft yahei){ font:$s/#{$h} $f; } //参数(方向,大小,颜色),默认:向下,10 ...
- .NET多线程编程(转)
在.NET多线程编程这个系列我们讲一起来探讨多线程编程的各个方面.首先我将在本篇文章的开始向大家介绍多线程的有关概念以及多线程编程的基础知识;在接下来的文章中,我将逐一讲述.NET平台上多线程编程的知 ...
- php 接口 implements 使用
主要对类名,类所拥有的方法,以及所传参数起约束和规范做用,感觉跟php abstract 抽象类又有点像. 一,接口的定义和调用 <?php interface face1 { const pa ...
- 也说_T、_TEXT、TEXT、L
本片文章转载自:http://www.cnblogs.com/sobe/archive/2011/03/14/1984188.html 百度或谷歌一下,有很多大牛早已经写过无数相关的文章说明这几个宏的 ...
- 【python】python的二元表达式和三元表达式
二元表达式 x,y=4,3if x>y: s = yelse: s= x print s x if x<y else y 三元表达式: >>> def f(x,y): ...
- skiplist 跳表(1)
最近学习中遇到一种新的数据结构,很实用,搬过来学习. 原文地址:skiplist 跳表 为什么选择跳表 目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等. ...
- delphi xe5 android 调用照相机获取拍的照片
本篇文章我们来看一下delphi xe5 在android程序里怎样启动照相机并获取所拍的照片,本代码取自xe自带打sample,路径为: C:\Users\Public\Documents\RAD ...