C++中的函数指针
寒假这些天在看《The C++ Programming Language, 3rd》。
今天看到Chapter7 Function,里头好一些东西是C语言里没有的,比如overload、passing by reference。这里不讲这些,讲C语言也有的 pointer to function。以前学C语言的时候,简单学过pointer to function,还在大一用过那么一会。当时是在MCS-51上的delay函数,因为发现while语句与for语句在相同参数下花费时间不一样,写了一个小程序验证强化对比我的直观感受。代码如下:
#include <reg51.h> sbit beep = P2^; void delayms_v1(unsigned int);
void delayms_v2(unsigned int);
void delayms_v3(unsigned int);
void delayms_v4(unsigned int); // void leftmove();
// void leftmove_one();
void leftmove_one_test(); void main()
{
leftmove_one_test(); } // void leftmove()
// {
// P1 = 0xFE;
// while (1)
// if (P1 == 0) {
// P1 = 0xFF;
// delayms_v1(500);
// } else {
// P1 = P1 << 1;
// delayms_v1(500);
// }
// } void leftmove_one_test()
{
unsigned char apoint, pos, i;
void (*delay_funcs[])(unsigned int) = {delayms_v2, delayms_v3, delayms_v4, delayms_v1 }; for (i = ; i < ; i++) {
apoint = ;
for (pos = ; pos < ; pos++) {
P1 = ~apoint;
beep = ;
(*delay_funcs[i])();
beep = ;
apoint = apoint << ;
(*delay_funcs[i])();
}
}
}
/*
void leftmove_one()
{
unsigned char apoint = 1;
while (1)
if (apoint == 0)
apoint = 1;
else {
P1 = ~apoint;
beep = 0;
delayms_v3(10);
beep = 1;
apoint = apoint << 1;
delayms_v3(480);
}
} */
void delayms_v1(unsigned int time)
{
unsigned char i = ;
while (time--)
while (i--);
}
void delayms_v2(unsigned int time)
{
unsigned char i;
while (time--)
for (i = ; i < ; i++);
}
void delayms_v3(unsigned int time)
{
unsigned char i, j;
for (i = time; i > ; i--) //为什么不可以写成 for (i = 0; i < time; i++) ???
//for (i = 0; i < time; i++)
for (j = ; j < ; j++);
}
void delayms_v4(unsigned int time)
{
unsigned char i = ;
while (time--)
for (i; i < ; i++);
}
以上代码有严重bug,当时怎么也想不明白,现在一眼看得出。不过我还是不想改,就这样原封不动贴出来比较好。
言归正传,看完bj大大的文字与代码,确实感触良多。这里只讲其中一小点(一个Chapter里的一个section里的一小点:-) )。
这里用这章的exercise 1做展开(其实只是我做这道题遇到一些bj大说的silly mistakes,想记录而已,哈哈)。
这道题要我写几个declarations,第一个:a function taking arugments of type pointer to character and reference to integer and returning no value.
这个好办。
void f1(char*, int&);
第二个:a pointer to such a function.
这个也好办。
void (*pf1)(char*, int&);
第三个:a function taking such a pointer as an argument.
这个我真想了挺久的(这就是我写这篇博客的最初动机)。后来看到题目后面的hint:Use typedef 才恍然大悟。连同第四个:a function returning such a pointer。这四个declaration如下:
typedef void FUNC(char*, int&);
FUNC f1;
FUNC (*pf1);
void f2(FUNC*);
FUNC* f3();
本着人道主义精神,我还是把整个文件贴出来吧...
#include <iostream>
#include <string>
#include <typeinfo>
using namespace std; typedef void FUNC(char*, int&);
FUNC f1;
FUNC (*pf1);
void f2(FUNC*);
FUNC* f3(); int main()
{
char str[] = "hello";
int i = ;
f1(str, i);
pf1 = f3();
pf1(str, i);
f2(f1); return ;
} void f1(char* st, int& it)
{
cout << "type of " << st << " is " << typeid(st).name() << endl;
cout << "type of " << it << " is " << typeid(it).name() << endl;
} void f2(FUNC* foo)
{
char xi[] = "xixi";
int haha = ;
foo(xi, haha);
} FUNC* f3()
{
return f1;
}
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