本节和《Android群英传》中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结

第7章 Android动画深入分析

7.1 View动画

(1)android动画分为view动画、帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画。
(2)AnimationSet的属性android:shareInterpolator表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
(3)自定义动画需要继承Animation抽象类,并重新它的initializeapplyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation方法中进行相应的矩阵变换,很多时候需要采用Camera类来简化矩阵变换的过程。
(4)帧动画使用比较简单,但是容易引起OOM,所以在使用的时候应尽量避免使用过多尺寸较大的图片。

7.2 view动画的特殊使用场景

(1)布局动画(LayoutAnimation)属性分析

<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
android:animationOrder="reverse"
android:animation="@anim/anim_item"/>

android:delay:表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期是300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。

给ViewGroup指定LayoutAnimation的两种方式

//xml
android:layoutAnimation="xxx"
//java
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listView.setLayoutAnimation(controller);

(2)Activity切换效果
在startActivity方法后或者finish方法之后调用overridePendingTransition(int inAnim, int outAnim)方法设置进入或者退出的动画效果。
还有其他方式可以给Activity添加切换动画效果,但是往往有兼容性限制,参见《Android群英传》第七章Android动画机制与使用技巧

7.3 属性动画

(1)属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是view,动画默认的时间间隔是300ms,默认帧率是10ms/帧
(2)属性动画几乎是无所不能,但是它是从API 11才有的,所以存在兼容性问题,可以考虑使用开源动画库nineoldandroids。它的功能和系统原生的android.animations.*中的类的功能完全一致,使用方法也是完全一样,只要我们用nineoldandroids编写动画,那么就能运行在所有的android系统上。
(3)属性android:repeatMode表示动画的重复模式,repeat表示连续重复播放,reverse表示逆向重复播放,也就是第一次播放完后第二次倒着播放动画,第三次还是重头开始播放动画,第四次再倒着播放,以此类推。
(4)插值器和估值器:属性动画实现非匀速动画的重要手段
时间插值器(TimeInterpolator)的作用是根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,系统内置的插值器有线性插值器(LinearInterpolator)、加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator)和减速插值器(DecelerateInterpolator)。
类型估值器(TypeEvaluator)的作用是根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值,系统内置的估值器有IntEvaluatorFloatEvaluatorArgbEvaluator
(5)动画监听器
AnimatorListener:监听动画的开始、结束、取消以及重复播放;
AnimatorUpdateListener:监听动画的整个过程,动画每播放一帧的时候onAnimationUpdate方法就会被回调一次。
(6)对任意属性做动画的方法:封装原始对象或者ValueAnimator
(7)属性动画的工作原理:属性动画需要运行在有Looper的线程中,反射调用get/set方法

7.4 使用动画的注意事项

(1)OOM:尽量避免使用帧动画,使用的话应尽量避免使用过多尺寸较大的图片;
(2)内存泄露:属性动画中的无限循环动画需要在Activity退出的时候及时停止,否则将导致Activity无法释放而造成内存泄露。view动画不存在这个问题;
(3)兼容性问题:某些动画在3.0以下系统上有兼容性问题;
(4)view动画的问题:view动画是对view的影像做动画,并不是真正的改变view的状态,因此有时候动画完成之后view无法隐藏,即setVisibility(View.GONE)失效了,此时需要调用view.clearAnimation()清除view动画才行。
(5)不要使用px;
(6)动画元素的交互:在android3.0以前的系统上,view动画和属性动画,新位置均无法触发点击事件,同时,老位置仍然可以触发单击事件。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,view动画仍然在原位置;
(7)硬件加速:使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。

其他学习资料
1.Android样式的开发:View Animation篇
2.Android样式的开发:Property Animation篇

OK,本章结束,谢谢阅读。

《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制

    View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧

    第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  8. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  10. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

随机推荐

  1. FileReader上传图片

    实现拖拽图片,在上传至服务器前,显示图片并操控大小 利用HTML5 dragenter dragover dragleave drop 在实现图片显示方面,用了FileReader这个类 var fi ...

  2. openerp binary filed import export

    1: user  xmlrpc 2: use csv file to export import but want to change the csv model field_size_limit

  3. Android 之夜间模式(多主题)的实现

    引言 夜间模式其实属于多主题切换的一种,不过是最麻烦的一种.因为在夜间模式下不仅要切换主色调,次要色调等等,还要覆盖一些特殊的颜色,因为在夜间模式下总不能什么都是黑的把,那不得丑死-.-,所以当你夜间 ...

  4. ASP.NET MVC轻教程 Step By Step 2 ——View初探

    在上一节我们完成了一个最简化的MVC程序,最重要的是下面这段代码. public class HomeController : Controller { public string Index() { ...

  5. GO:格式化代码

    http://www.ituring.com.cn/article/39380 Go 开发团队不想要 Go 语言像许多其它语言那样总是在为代码风格而引发无休止的争论,浪费大量宝贵的开发时间,因此他们制 ...

  6. [BestCoder Round#26] Apple 【组合数学】

    题目链接:HDOJ - 5160 题目分析 第一眼看上去,要求统计所有不同排列对答案的贡献.嗯...完全没有想法. 但是,如果我们对每个数字单独考虑,计算这个数字在总答案中的贡献,就容易多了. 对于一 ...

  7. 【Java】Java XML 技术专题

    XML 基础教程 XML 和 Java 技术 Java XML文档模型 JAXP(Java API for XML Parsing) StAX(Streaming API for XML) XJ(XM ...

  8. phpMyAdmin <= 4.0.4.1 import.php GLOBALS变量注入漏洞

    漏洞版本: phpMyAdmin <= 4.0.4.1 漏洞描述: CVE(CAN) ID: CVE-2013-4729 phpmyadmin是MySQL数据库的在线管理工具,主要功能包括在线创 ...

  9. delphi NativeXml的中文支持 乱码

    一般XML的编码格式设置成UTF8比较通用,下面演示使用UTF8编码方式存储和处理包含中文的XML字符串(文件).1.设置启用内置的widestring支持 NativeXml内部使用ANSI str ...

  10. HDOJ 1214 圆桌会议

    Problem Description HDU ACM集训队的队员在暑假集训时经常要讨论自己在做题中遇到的问题.每当面临自己解决不了的问题时,他们就会围坐在一张圆形的桌子旁进行交流,经过大家的讨论后一 ...