Mvvm Light Toolkit for WPF/Silverlight系列之搭建mvvmlight开发框架

 
本章节,我将通过示例介绍如何搭建mvvmlight开发环境。示例中的我会针对wpf代码进行介绍,SL下有区别的地方我会注明,下载示例中会同时包含WPF和SL源代码,但是只会提供VS2010版本的示例程序。 前提条件:按照前一章节安装的模板和代码片段,或者下载 MVVM Light Toolkit V3 开发环境:VS2010/Blend4 为了方便大家了解框架
  

  本章节,我将通过示例介绍如何搭建mvvmlight开发环境。示例中的我会针对wpf代码进行介绍,SL下有区别的地方我会注明,下载示例中会同时包含WPF和SL源代码,但是只会提供VS2010版本的示例程序。

  前提条件:按照前一章节安装的模板和代码片段,或者下载 MVVM Light Toolkit V3

  开发环境:VS2010/Blend4

  为了方便大家了解框架结构,我将不使用mvvm项目模板,而是从空白项目开始创建mvvm light项目,下面将以两种使用mvmmlight框架的方式进行说明(以下示例针对WPF,SL操作步骤跟WPF基本一样,不做过多说明,大家可以在文章最后下载代码对照阅读):

  1、在VS2010中,文件\新建\WPF/SilverLight应用程序项目,项目名称MvvmlightDataBinding.SL4/MvvmlightDataBinding.WPF4

  2、添加mvvmlight引用,如果使用模板创建,会自动生成引用,而这里我们需要自己添加,这里我将MVVM Light Toolkit V3的源代码附到了示例中,因此,直接添加项目引用就可以了,如果要支持Blend的功能,还需要添加System.Windows.Interactivity.dll引用,如果安装了Blend,在.net引用列表中能找到,没有安装Blend,在示例中解决方案目录\Assemblies\GalaSoft.MvvmLight\External中能找到,添加后引用列表如下:

  

  3、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为ViewModel

  4、在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新文件夹,文件夹名称为View

  5、为MainWindow添加ViewModel,在解决方案浏览器中,右键ViewModel文件夹,添加新类,类名称为MainViewModel,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModel

  

  自动创建的代码如下:

using GalaSoft.MvvmLight;

namespace MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel
{
    public class MainViewModel : ViewModelBase
    {
        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the MainViewModel class.
        /// </summary>
        public MainViewModel()
        {
            ////if (IsInDesignMode)
            ////{
            ////    // Code runs in Blend --> create design time data.
            ////}
            ////else
            ////{
            ////    // Code runs "for real": Connect to service, etc...
            ////}
        }

public override void Cleanup()
        {
            // Clean own resources if needed

base.Cleanup();
        }
    }
}

  代码很简单,我去掉了类注释,它是一个框架,继承自ViewModelBase,如果没装类模板,可以直接复制以上代码。

  6、添加类ViewModelLocator,我们叫它ViewModel加载器,在解决方案浏览器中,右键项目名称,添加新类,类名称为ViewModelLocator,如果安装了mvvmlight模板,选择类模板为MvvmViewModelLocator,自动创建的代码如下:

namespace MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel

    public class ViewModelLocator
    {
        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the ViewModelLocator class.
        /// </summary>
        public ViewModelLocator()
        {
            ////if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
            ////{
            ////    // Create design time view models
            ////}
            ////else
            ////{
            ////    // Create run time view models
            ////}
        }

/// <summary>
        /// Cleans up all the resources.
        /// </summary>
        public static void Cleanup()
        {
            // Call ClearViewModelName() for each ViewModel.
        }
    }
}

  在Cleanup方法下面添加MainViewModel加载方法,这里要用到我们安装的代码片段,在类的空白处输入mvvm,在弹出的代码提示中选择mvvmlocatorproperty,如下:

  

  然后按2次tab键,会自动MainViewModel加载方法,代码片段要设置的地方有3个,他们以黄色背景高亮显示,其他相关联地方会自动保持与这3个地方一致,生成的方法如下:

#region MainViewModel
        private static MainViewModel _main;

/// <summary>
        /// Gets the Main property.
        /// </summary>
        public static MainViewModel MainStatic
        {
            get
            {
                if (_main == null)
                {
                    CreateMain();
                }

return _main;
            }
        }

/// <summary>
        /// Gets the Main property.
        /// </summary>
        [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Performance",
            "CA1822:MarkMembersAsStatic",
            Justification = "This non-static member is needed for data binding purposes.")]
        public MainViewModel Main
        {
            get
            {
                return MainStatic;
            }
        }

/// <summary>
        /// Provides a deterministic way to delete the Main property.
        /// </summary>
        public static void ClearMain()
        {
            _main.Cleanup();
            _main = null;
        }

/// <summary>
        /// Provides a deterministic way to create the Main property.
        /// </summary>
        public static void CreateMain()
        {
            if (_main == null)
            {
                _main = new MainViewModel();
            }
        }

#endregion

  7、打开App.Xaml,先添加ViewModel命名控件引用,然后为ViewModelLocator添加一个全局的资源,app.xaml的内容如下:

<Application x:Class="MvvmlightDataBinding.WPF4.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:vm="clr-namespace:MvvmlightDataBinding.WPF4.ViewModel"
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
             mc:Ignorable="d"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
  <Application.Resources>
    <!--全局 View Model 加载器-->
    <vm:ViewModelLocator x:Key="Locator"
          d:IsDataSource="True" />
  </Application.Resources>
</Application>

  8、打开MainWindow.xaml文件,首先为MainWindow设置DataContext为MainViewModel,当然也可以为Grid设置DataContext,只要我们使用的时候,他在视觉树中可见的范围内,MainWindow.xaml代码如下:

<Window x:Class="MvvmlightDataBinding.WPF4.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="250" Width="300"
        DataContext="{Binding Main,Source={StaticResource Locator}}">
  <Grid>
    <TextBlock FontSize="16" Text="{Binding WelcomText}"/>
  </Grid>
</Window>

  我在窗体中放了一个TextBlock,TextBlock的Text属性绑定到WelcomText,这个WelcomText应该是DataContext对象的WelcomText属性,这里TextBlock从视觉树最顶层也就是Window继承DataContext绑定,因此这里绑定的WelcomText也就是MainViewModel的WelcomText属性,因此我们需要在MainViewModel中添加WelcomText属性,修改MainViewModel代码如下:

        public string WelcomText
        {
            get;
            set;
        }
        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the MainViewModel class.
        /// </summary>
        public MainViewModel()
        {
            if (IsInDesignMode)
            {
                // Code runs in Blend --> create design time data.
                WelcomText = "设计时的值";
            }
            else
            {
                // Code runs "for real": Connect to service, etc...
                WelcomText = "运行时的值";
            }
        }

  注意这里IsInDesignMode是判断当前环境是否是设计模式,这在界面和逻辑分离时非常实用,比如当业务逻辑开发未完成时,界面设计人员也可以进行设计,这时只需在IsInDesignMode为True时创造一些测试数据就可以了,同时也实现了所见即所得的界面设计模式;示例中我们在设计时和运行时窗体显示不同的值:

  设计时截图如下:

  

  运行时截图如下:

  

  OK,到这里我们已经完成搭建Mvvmlight框架了,接着我们继续看不使用ViewModelLocator来搭建Mvvm环境:

  1~5步与前面搭建标准MvvmLight框架一样。

  6、这里我们不创建ViewModelLocator,直接打开app.xaml.cs,添加如下代码:

protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);

MainWindow = new MainWindow();
            MainWindow.Show();
            MainWindow.DataContext = new ViewModel.MainViewModel();
        }

  在App.xaml中去掉StarupUri属性设置。

  7、修改MainWindow.xaml,完整代码如下:

<Window x:Class="NormalMVVM.WPF4.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
        xmlns:vm="clr-namespace:NormalMVVM.WPF4.ViewModel"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d"
        d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vm:MainViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}">
  <Grid>
    <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="36" Text="{Binding WelcomText}"/>
  </Grid>
</Window>

  注意这里没有使用全局的ViewModelLocator,要在设计时显示ViewModel的内容,需要使用d:DataContext创建一个设计时的实例,这个实例只有在设计时有效,在运行时MainWindow仍然使用app.xaml.cs中动态创建的ViewModel

  OK,运行示例,得到与前面示例相同的结果。

  综合看这两种方法,第一个是将ViewModel定义为静态的全局变量,第二个是动态创建,这里不谈孰优孰劣,我觉得应该灵活运用,一个项目往往包含很多个View和ViewModel,全部都定义为静态并不合适,因此我一般都是两种方法混合使用

  至此,我们应该已经知道搭建和使用mvvmlight框架了,下一章节将介绍mvvm下的数据绑定,以下是本章节的源代码下载:

  http://download.csdn.net/source/3246642

本文来自段子林的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/duanzilin/archive/2011/05/03/6388593.aspx

  

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