本来希望从GlobeMapper中生成切片直接加载到WorldWind中,但是没有成功!所以想比较一下和dstile生成的瓦片到底有什么区别?

所以这才第一次生成并加载了影像瓦片。貌似和GlobeMapper中的区别是路径的命名方式不一样!GlobeMapper是xx_xx.jpg,文件夹也都是两位。而dstile或者说WW需要的是4位,即xxxx_xxxx.jpg。

——2013.10.24-------------------------------------

今天又测试了一下,证明了GlobeMapper中制作的切片确实可以在WorldWind中显示。

跟踪代码QuadTile类Initialize()中Texture newTexture = QuadTileSet.ImageStores[i].LoadFile(this);

调用了WorldWind.ImageStore类中的Texture LoadFile(QuadTile qt)方法,内部string filePath = GetLocalPath(qt);

调用public virtual string GetLocalPath(QuadTile qt)。

 public virtual string GetLocalPath(QuadTile qt)
{
if(qt.Level >= m_levelCount)
throw new ArgumentException(string.Format("Level {0} not available.",
qt.Level)); string relativePath = String.Format(@"{0}\{1:D4}\{1:D4}_{2:D4}.{3}",
qt.Level, qt.Row, qt.Col, m_imageFileExtension);
//string relativePath = String.Format(@"{0}\{1}\{1}_{2}.{3}",
// qt.Level, qt.Row, qt.Col, m_imageFileExtension);
//string relativePath = String.Format(@"{0}\{1}\{1}_{2}.{3}",
// 3, 25, 53, m_imageFileExtension);
if(m_dataDirectory != null)
{
// Search data directory first
string rawFullPath = Path.Combine( m_dataDirectory, relativePath );
if(File.Exists(rawFullPath))
return rawFullPath;
} // If cache doesn't exist, fall back to duplicate texture path.
if (m_cacheDirectory == null)
return m_duplicateTexturePath; // Try cache with default file extension
string cacheFullPath = Path.Combine( m_cacheDirectory, relativePath );
if(File.Exists(cacheFullPath))
return cacheFullPath; // Try cache but accept any valid image file extension
const string ValidExtensions = ".bmp.dds.dib.hdr.jpg.jpeg.pfm.png.ppm.tga.gif.tif"; string cacheSearchPath = Path.GetDirectoryName(cacheFullPath);
if(Directory.Exists(cacheSearchPath))
{
foreach( string imageFile in Directory.GetFiles(
cacheSearchPath,
Path.GetFileNameWithoutExtension(cacheFullPath) + ".*") )
{
string extension = Path.GetExtension(imageFile).ToLower();
if(ValidExtensions.IndexOf(extension)<)
continue; return imageFile;
}
} return cacheFullPath;
}

可以看到相对路径的组织方式,

string relativePath = String.Format(@"{0}\{1:D4}\{1:D4}_{2:D4}.{3}",qt.Level, qt.Row, qt.Col, m_imageFileExtension);

于是我干脆写死路径,出现如下结果。

GlobeMapper和dstile生成的瓦片并无本质区别,只是路径,或者说文件的命名方式有差别。只要能正确组织数据就可以加载。

GlobeMapper默认生成的xml文件估计是用于服务器端发布的吧。我还是从新写的影像的配置文件,和dstile一样。

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