<update id="update" parameterType="Currency">
UPDATE
YZ_SECURITIES_CURRENCY
<trim prefix="SET" prefixOverrides=",">
<if test="folwType != null and flowType != ''"> ,FLOW_TYPE = #{flowType}</if>
<if test="title != null and title != ''"> , TITLE = #{title}</if>
<if test="applyUserName != null and applyUserName != ''"> , APPLY_USER_NAME = #{applyUserName}</if>
<if test="applyDate != null and applyDate != ''"> , APPLY_DATE = #{applyDate}</if>
<if test="applyUserDept != null and applyUserDept != ''"> , APPLY_USER_DEPT = #{applyUserDept}</if>
<if test="applyContent != null and applyContent !=''">, APPLY_CONTENT = #{applyContent}</if>
<if test="contactUser != null and contactUser != ''"> , CONTACT_USER = #{contactUser}</if>
<if test="contactPhone != null and contactPhone !=''"> , CONTACT_PHONE = #{contactPhone}</if>
<if test="zhubDept != null and zhubDept != ''"> , ZHUB_DEPT = #{zhubDept}</if>
<if test="proceedingExplanation != null and proceedingExplanation != ''"> , PROCEEDING_EXPLANATION = #{proceedingExplanation}</if>
<if test="memo != null and memo != ''"> , MEMO = #{memo}</if>
<if test="overDate != null and overDate != ''">,OVER_DATE = #{overDate}</if>
<if test="orgId != null and orgId != ''"> , ORG_ID = #{orgId}</if>
<if test="creUnit != null and creUnit != ''"> , CRE_UNIT = #{creUnit}</if>
<if test="creUserId != null and creUserId != ''"> , CRE_USER_ID = #{creUserId}</if>
<if test="creDeptId != null and creDeptId != ''"> , CRE_DEPT_ID = #{creDeptId}</if>
<if test="subflag != null and subflag != ''"> , SUBFLAG = #{subflag}</if>
</trim>
WHERE
ID = #{id}
</update>

Mybaits中的update的更多相关文章

  1. unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别

    1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...

  2. 在MySQL中阻止UPDATE语句没有添加WHERE条件的发生

    如果在生产环境中使用UPDATE语句更新表数据,此时如果忘记携带本应该添加的WHERE条件,那么..Oh,no…后果可能不堪设想.那么有没有什么办法可以阻止这样的事情发生,又不使用任何的审核工具呢.. ...

  3. Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法

    转:http://www.cnblogs.com/JasonLiao/archive/2009/12/23/1630895.html Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法 在表的更新操作 ...

  4. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  5. unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  6. SQL中使用UPDATE更新数据时一定要记得WHERE子句

    我们在使用 SQL 中的 UPDATE 更新数据时,一般都不会更新表中的左右数据,所以我们更新的数据的 SQL 语句中会带有 WHERE 子句,如果没有WHERE子句,就回更新表中所有的数据,在 my ...

  7. Oracle 中for update和for update nowait的区别

    http://www.cnblogs.com/quanweiru/archive/2012/11/09/2762223.html 1.for update 和 for update nowait 的区 ...

  8. 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  9. 使用SQL中的update更新多个字段值

    使用SQL中的update更新多个字段值,set后面的条件要用逗号不能用and set后面的多个条件之间没有关联也不可以有关联,所以就不能用and了:where 条件后面 可以为and 如: upda ...

随机推荐

  1. CentOS 7 系统下安装gnome图形界面

    在安装Gnome 包之前,我们需要先检查下安装源是否正常,因为我们要通过yum命令来安装gnome包, 而yum命令式通过yum 源来下载安装包的. 1.在命令行下输入下面的命令来安装 Gnome 包 ...

  2. 【Unity笔记】经典的鼠标点击射线检测碰撞

    void Update (){ )){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Ra ...

  3. C语言 · 完美的代价

    基础练习 完美的代价   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB        锦囊1 使用贪心算法. 锦囊2 从左到右枚举每个字符,移动对应字符.个数为单的字符放中间.   问题描述 回文 ...

  4. 启动hive出错,提示没有权限

    报错信息如下: which: no hbase in (/usr/local/sqoop-1.4.6.bin__hadoop-2.0.4-alpha/bin:/usr/local/hive/bin:/ ...

  5. 判断DataTable某字段是否包含某值

    // <summary> /// 判断DataTale中判断某个字段中包含某个数据 /// </summary> /// <param name="dt&quo ...

  6. 上手并过渡到PHP7(4)——取代fatal error的engine exceptions

    上手并过渡到PHP7 取代fatal error的engine exceptions 泊学原文链接泊学代码秀视频 自从PHP 4以来,PHP的错误处理几乎就是一成不变的.只不过在PHP 5.0里添加了 ...

  7. 关于Unity中的帧动画组件的编写

    一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要 ...

  8. (转)使用AfxGetMainWnd函数的一个心得

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101/ 使用AfxGetMainWnd函数获取MFC程序中的主框架类指针是一个常用作法.但是你会发现这一做法有时也会失灵.不 ...

  9. 《C++ Without Fear》 第1章 第一个C++程序

    机器码,CPU的“母语”,每条计算机指令就是一个由1和0构成的独一无二的组合(或代码). endl是“endl line”的缩写,所以它应该念作“end ELL”而不是“end ONE”.

  10. js 动态设置 option 的selected 选项

    思路:通过for循环判断每个选项,一旦满足条件则设置其selected属性为true即可,关键代码: var obj = document.getElementById(select_id); for ...