Mybaits中的update
<update id="update" parameterType="Currency">
UPDATE
YZ_SECURITIES_CURRENCY
<trim prefix="SET" prefixOverrides=",">
<if test="folwType != null and flowType != ''"> ,FLOW_TYPE = #{flowType}</if>
<if test="title != null and title != ''"> , TITLE = #{title}</if>
<if test="applyUserName != null and applyUserName != ''"> , APPLY_USER_NAME = #{applyUserName}</if>
<if test="applyDate != null and applyDate != ''"> , APPLY_DATE = #{applyDate}</if>
<if test="applyUserDept != null and applyUserDept != ''"> , APPLY_USER_DEPT = #{applyUserDept}</if>
<if test="applyContent != null and applyContent !=''">, APPLY_CONTENT = #{applyContent}</if>
<if test="contactUser != null and contactUser != ''"> , CONTACT_USER = #{contactUser}</if>
<if test="contactPhone != null and contactPhone !=''"> , CONTACT_PHONE = #{contactPhone}</if>
<if test="zhubDept != null and zhubDept != ''"> , ZHUB_DEPT = #{zhubDept}</if>
<if test="proceedingExplanation != null and proceedingExplanation != ''"> , PROCEEDING_EXPLANATION = #{proceedingExplanation}</if>
<if test="memo != null and memo != ''"> , MEMO = #{memo}</if>
<if test="overDate != null and overDate != ''">,OVER_DATE = #{overDate}</if>
<if test="orgId != null and orgId != ''"> , ORG_ID = #{orgId}</if>
<if test="creUnit != null and creUnit != ''"> , CRE_UNIT = #{creUnit}</if>
<if test="creUserId != null and creUserId != ''"> , CRE_USER_ID = #{creUserId}</if>
<if test="creDeptId != null and creDeptId != ''"> , CRE_DEPT_ID = #{creDeptId}</if>
<if test="subflag != null and subflag != ''"> , SUBFLAG = #{subflag}</if>
</trim>
WHERE
ID = #{id}
</update>
Mybaits中的update的更多相关文章
- unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别
1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...
- 在MySQL中阻止UPDATE语句没有添加WHERE条件的发生
如果在生产环境中使用UPDATE语句更新表数据,此时如果忘记携带本应该添加的WHERE条件,那么..Oh,no…后果可能不堪设想.那么有没有什么办法可以阻止这样的事情发生,又不使用任何的审核工具呢.. ...
- Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法
转:http://www.cnblogs.com/JasonLiao/archive/2009/12/23/1630895.html Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法 在表的更新操作 ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- SQL中使用UPDATE更新数据时一定要记得WHERE子句
我们在使用 SQL 中的 UPDATE 更新数据时,一般都不会更新表中的左右数据,所以我们更新的数据的 SQL 语句中会带有 WHERE 子句,如果没有WHERE子句,就回更新表中所有的数据,在 my ...
- Oracle 中for update和for update nowait的区别
http://www.cnblogs.com/quanweiru/archive/2012/11/09/2762223.html 1.for update 和 for update nowait 的区 ...
- 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- 使用SQL中的update更新多个字段值
使用SQL中的update更新多个字段值,set后面的条件要用逗号不能用and set后面的多个条件之间没有关联也不可以有关联,所以就不能用and了:where 条件后面 可以为and 如: upda ...
随机推荐
- CentOS 7 系统下安装gnome图形界面
在安装Gnome 包之前,我们需要先检查下安装源是否正常,因为我们要通过yum命令来安装gnome包, 而yum命令式通过yum 源来下载安装包的. 1.在命令行下输入下面的命令来安装 Gnome 包 ...
- 【Unity笔记】经典的鼠标点击射线检测碰撞
void Update (){ )){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Ra ...
- C语言 · 完美的代价
基础练习 完美的代价 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 锦囊1 使用贪心算法. 锦囊2 从左到右枚举每个字符,移动对应字符.个数为单的字符放中间. 问题描述 回文 ...
- 启动hive出错,提示没有权限
报错信息如下: which: no hbase in (/usr/local/sqoop-1.4.6.bin__hadoop-2.0.4-alpha/bin:/usr/local/hive/bin:/ ...
- 判断DataTable某字段是否包含某值
// <summary> /// 判断DataTale中判断某个字段中包含某个数据 /// </summary> /// <param name="dt&quo ...
- 上手并过渡到PHP7(4)——取代fatal error的engine exceptions
上手并过渡到PHP7 取代fatal error的engine exceptions 泊学原文链接泊学代码秀视频 自从PHP 4以来,PHP的错误处理几乎就是一成不变的.只不过在PHP 5.0里添加了 ...
- 关于Unity中的帧动画组件的编写
一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要 ...
- (转)使用AfxGetMainWnd函数的一个心得
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101/ 使用AfxGetMainWnd函数获取MFC程序中的主框架类指针是一个常用作法.但是你会发现这一做法有时也会失灵.不 ...
- 《C++ Without Fear》 第1章 第一个C++程序
机器码,CPU的“母语”,每条计算机指令就是一个由1和0构成的独一无二的组合(或代码). endl是“endl line”的缩写,所以它应该念作“end ELL”而不是“end ONE”.
- js 动态设置 option 的selected 选项
思路:通过for循环判断每个选项,一旦满足条件则设置其selected属性为true即可,关键代码: var obj = document.getElementById(select_id); for ...