C#窗体上绘制矩形
先上效果图

鼠标三个事件
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
//记录开始点
this.mousedown = true;
this.startpoint = e.Location;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
//记录结束点。绘制到窗口上
if (mousedown)
{
this.endpoint = e.Location;
this.Refresh();
gform.DrawImage(, ));
Rectangle rect = new Rectangle();
this.rect_play(ref rect);
gform.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rect);
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
//记录结束点。绘制到bitmap上
this.endpoint = e.Location;
this.mousedown = false;
Rectangle rect = new Rectangle();
this.rect_play(ref rect);
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rect);
gform.DrawImage(, ));
}
根据startpoint和endpoint两个点去确定要画的矩形Location和width,heigth
private void rect_play( ref Rectangle rect)
{
//根据两个点确定矩形的左上角点Location
if (this.startpoint.X > this.endpoint.X && this.startpoint.Y < this.endpoint.Y)
{
rect.Location = new Point(this.endpoint.X, this.startpoint.Y);
}
else if (this.startpoint.X < this.endpoint.X && this.startpoint.Y > this.endpoint.Y)
{
rect.Location = new Point(this.startpoint.X, this.endpoint.Y);
}
else if (this.startpoint.X > this.endpoint.X && this.startpoint.Y > this.endpoint.Y)
{
rect.Location = this.endpoint;
}
else
{
rect.Location = this.startpoint;
}
//获取两点的X,Y距离
rect.Width = Math.Abs(this.startpoint.X - this.endpoint.X);
rect.Height = Math.Abs(this.startpoint.Y - this.endpoint.Y);
&& rect.Height == )
{
//防止误点的时候进行绘制
}
)
{
rect.Width = ;
}
)
{
rect.Height = ;
}
}
完整实例代码链接:http://pan.baidu.com/s/1sjkpic1
画的时候窗口闪的特别厉害啊,因为大量的Refresh和Draw,开双缓冲也不起多大作用
迟点有时间用QT c++做一个,QT写出来的应该是不会闪烁的
如果哪位前辈有能解决闪烁问题的,希望在评论区留言,感激不尽
补:http://www.cnblogs.com/magicianlyx/p/4987169.html 这个是QT版本的,不会闪烁
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