ES6新增rest的用法
arguments类似Array但是并不是Array
而rest就是一个Array
用rest替代atguments
eg:给数组排序
//arguments变量的写法:
function sortFunc(){
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
//而rest参数的写法:
const sortFunc = (...numbers) => number.sort();
eg:function foo(a,b,...rest){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(rest);
}
foo(1,2,3,4,5) //1,2,Array [3,4,5]
foo(1) //1, undefined, Array[]
rest参数只能写在最后,前面用...标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定a、b,多余的参数以数组形式交给变量rest,所以,不再需要arguments我们就获取了全部参数。
如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)。
ES6新增rest的用法的更多相关文章
- ECMAScript简介以及es6新增语法
ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...
- es6新增功能
声明命令 1. let命令 ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然 ...
- ES6新增内容总结
ES6新增内容有:1,模块化思想.2,关于变量let和const.3,解构赋值.4,字符串的扩展.5,函数的扩展.6,箭头函数.7,继承apply的用法 以下就是详解: 1:模块化思想 非模块化有命名 ...
- ES6新增特性
ES6: ECMA 第六次改版 块级作用域: 凡是被{ }包裹住的代码都是块级作用域,除了对象 特点:会造成一个暂时性死区 新增声明变量的两种方式: let: a. ...
- ES6新增语法和内置对象(let,const, Array/String/Set 扩展方法(解构赋值,箭头函数,剩余参数))
1.let ES6中新增的用于声明变量的关键字. let 声明的变量只在所处于的块级有效. 注意:使用 let 关键字声明的变量才具有块级作用域,var 关键字是不具备这个特点的. 1. 防止循环变量 ...
- 【ES6新增语法详述】
目录 1. 变量的定义 let const 2. 模版字符串 3. 数据解构 4. 函数扩展 设置默认值 箭头函数 5. 类的定义 class 6. 对象的单体模式 "@ ES6新增了关于变 ...
- ES6新增的 Set 和 WeakSet 是什么玩意?在此揭晓
现在的章节内容会更加的紧密,如果大家看不懂可以先去看以前的文章,当然看了的忘了,也可以去看一下,这样学习后面的内容才会更加容易. 什么是Set结构 Set是ES6给开发者带来的一种新的数据结构,你可以 ...
- es6新增
首先要说let,他是只在代码块中执行的变量,例如: { let a = 10; var b = 1;}console.log(a);//definedconsole.log(b);//1 ...
- ES6新增的常用数组方法(forEach,map,filter,every,some)
ES6新增的常用数组方法 let arr = [1, 2, 3, 2, 1]; 一 forEach => 遍历数组 arr.forEach((v, i) => { console.log( ...
随机推荐
- console.log是异步么?
让我们来看一个例子: var a = {}; console.log(a); a.foo = 'foo'; 4 console.log(a); 但是问题来了:在chorme跟firfox一样么? 结果 ...
- test markdown style
code // Forward declaration of isBadVersion API. bool isBadVersion(int version); class Solution { pu ...
- 51nod 1031+斐波那契和杨辉三角的一些基础知识
直接斐波那契... #include<stdio.h> #include<queue> #include<string.h> #include<iostrea ...
- 卡马克揭开VR延迟背后的真相
原文:http://oculusrift-blog.com/john-carmacks-message-of-latency/682/ 延迟是OculusVR所面对的最大挑战之一, 它不仅会分散玩家 ...
- 五分钟了解Mecanim角色动画系统
http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.html Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动 ...
- scrapy.Request使用meta传递数据,以及deepcopy的使用
scrapy.Request(url[,callback,method="GET",headers,body,cookies,meta,dont_filter=False]) ...
- JS高级学习历程-1
JS高级-34-昨天内容回顾 时间:2015-5-11 1.DOM获取元素节点 document.getElenmentById(id 属性值) ...
- rpm与yum安装软件包
首先,禁止用yum卸载删除软件包: 而应该使用rpm删除软件包 rpm qa | grep 软件包名 rpm -e --nodeps 要卸载的软件包
- Codeforces Round #546 (Div. 2) A. Nastya Is Reading a Book
链接:https://codeforces.com/contest/1136/problem/A 题意: 给n个区间,每个区间范围不超过100,n不超过100. 给一个位置k,1-(k-1)是遍历过的 ...
- SSE练习:单精度浮点数组求和
SSE(Streaming SIMD Extensions)指令是一种SIMD 指令, Intrinsics函数则是对SSE指令的函数封装,利用C语言形式来调用SIMD指令集,大大提高了易读性和可维护 ...