Cocos2d-X中的粒子
Cocos2d-x引擎提供了强大的 type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/particle-system/zh.md" target="_blank">粒子系统
程序实例1:创建一个烟花效果的方法1
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleFireworks* fw = CCParticleFireworks::create();
addChild(fw);
fw->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例2:创建一个烟花效果的方法2
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleFireworks::create();
addChild(p);
p->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
运行结果:
程序实例3:创建一个星云效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//星云效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
addChild(p2);
p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例4:创建一个彗星效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //彗星效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleMeteor::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例5:创建一个花束效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //鲜花效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFlower::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例6:创建一个火焰效果
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //火焰效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleFire::create();
addChild(p2); p2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例7:5个效果放在一起展示
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//烟花效果
CCParticleSystemQuad* p1 = CCParticleFireworks::create();
//星云效果
CCParticleSystemQuad* p2 = CCParticleGalaxy::create();
//火焰效果
CCParticleSystemQuad* p3 = CCParticleFire::create();
//彗星效果
CCParticleSystemQuad* p4 = CCParticleMeteor::create();
//鲜花效果
CCParticleSystemQuad* p5 = CCParticleFlower::create();
addChild(p1);
addChild(p2);
addChild(p3);
addChild(p4);
addChild(p5);
p1->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
p2->setPosition(ccp(200, winSize.height / 2));
p3->setPosition(ccp(300, winSize.height / 2));
p4->setPosition(ccp(400, winSize.height / 2));
p5->setPosition(ccp(500, winSize.height / 2));
运行效果:
程序实例8:运行人工编辑的粒子
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Galaxy.plist");
addChild(p);
p->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
运行结果:
程序实例8:运行能够移动的粒子
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCParticleSystemQuad* p = CCParticleSystemQuad::create("Particles/Flower.plist");
addChild(p);
p->setPosition(ccp(100, winSize.height / 2));
CCMoveBy* by = CCMoveBy::create(4, ccp(winSize.width, 0));
p->runAction(
CCRepeatForever::create(
CCSequence::create(by, by->reverse(), NULL)
)
);
运行结果:
Cocos2d-X中的粒子的更多相关文章
- Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子 ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Unity中的粒子特效的 RendererQ 排序
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法. 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中 ...
- Cocos2d-x中常用粒子编辑器ParticleDesigner测试例子
打开 ParticleDesigner 随意选择一种效果 选择save. 类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导出至桌面 选择右侧Emitter Config可设置 ...
- UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...
- cocos creator 中的粒子效果
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.
- Unity5中的粒子缩放(附测试源码)
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49363241 作者:car ...
- Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐
Custom/DistanceFade shader 粒子雾似乎可以使用.尝试给面片套用该效果,但由于有顶点变形,效果不太好,要做些改动
随机推荐
- 【bzoj2430】[Poi2003]Chocolate 贪心
题目描述 有一块n*m的矩形巧克力,准备将它切成n*m块.巧克力上共有n-1条横线和m-1条竖线,你每次可以沿着其中的一条横线或竖线将巧克力切开,无论切割的长短,沿着每条横线切一次的代价依次为y1,y ...
- RSA签名
RSA签名: /** * RSA签名 * @param content 待签名数据 * @param privateKey 商户私钥 * @return 签名值 */public static ...
- greenplum /postgres 登陆以及创建修改用户密码
1.greenplum 启动 bin目录下的gpstart ,-m为只启动master 2.greenplum 启动之后,通过postgresql登陆 登陆命令:PGOPTIONS="-c ...
- LOOPS(hdu 3853)
题意:迷宫是一个R*C的布局,每个格子中给出停留在原地,往右走一个,往下走一格的概率,起点在(1,1),终点在(R,C),每走一格消耗两点能量,求出最后所需要的能量期望 /* 刚开始以为这就是个**题 ...
- 【CF711C】Coloring Trees(DP)
题意:给你n个数字,一共有m种,如果某数为0则该数为空,空的地方可以填任意种类数,但每填一个数字都要花费一定的费用, 从头到尾,所有相邻且相同的数字看作一个集合,求使n个数字的集合数为k所需的最小费用 ...
- 【Visual Studio】VS2013的Release模式下进行调试(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/haizimin/article/details/50262901 在有的情况下,我们可能不能直接利用Debug模式进行程序调试,那么如何在Rele ...
- Windows下载 Curl 命令
Windows下载 Curl 命令 描述: 不仅Linux命令行可以使用curl命令下载软件, Windows系统的cmd命令窗口也可以使用curl命令下载,并且更稳定. 原文作者:Wayne Zhu ...
- 彻底删除node_modules文件
npm install rimraf -g rimraf node_modules
- [Machine Learning with Python] How to get your data?
Using Pandas Library The simplest way is to read data from .csv files and store it as a data frame o ...
- Vue开发之路由进阶
1.路由组件传参 在一个页面中,需要根据路由获得参数,然后在页面进行逻辑处理,可以通过$route来获取相关参数 但是这样一来,页面组件与路由耦合太高,为了解耦,页面组件可以在更大程度上进行复用,可以 ...