在realize()前打开预编译选项指令:

osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);   
mpr_osgviewer->realize();

显示如下信息:

此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享渲染描述表句柄hglrc是没有创建成功的。

我试图自己创建opengl图形共享上下文hglrc以实现多线程预编译显示列表,避免帧冲击,可惜无法成功。

osg::GraphicsContext* gc = mpr_osgviewer->getCamera()->getGraphicsContext();

osgViewer::GraphicsWindowWin32* gw = dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindowWin32*>(gc);
 if (gw)
 {                                    
    HGLRC _sharehglrc = 0;
    bool succ = gc->makeCurrent();
    HGLRC hglrc = gw->getWGLContext();
    bool succ2 = ::wglShareLists(hglrc,_sharehglrc);

succ2返回值是false,wglShareLists失败,_sharehglrc仍然为空。

查询了本机的GL_VERSION,发现是4.0,高于1.01版,按照函数说明不应该返回错误的。

从网上现有的信息看  好像现在window下osg使用多线程预编译显示列表确实是有问题的,由于没有能成功创建共享渲染描述表句柄,所以没有编译绘制线程存在。

http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2836

没有CompileContext的话,DatabasePager本身就不会执行预编译。那么这个时候预编译工作实际上是由Renderer代为完成的:

如果没有定义CompileContext的话,那么此处将自动处理databasePager中等待编译的数据。

Windows下的CompileContext一直有问题不能正常使用,因此setDoPreCompile将直接使用Renderer进行预编译工作

实际是在渲染线程中做的预编译,占用了渲染时间,不是真正的多线程编译显示列表。

暂时是束手无策了。

查询osg论坛得知shareContext目前在Linux+nvidia显卡环境下ok,windows环境时是有问题的。

http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=6638&highlight=

追加新的尝试及结果:

使用nehe教程中的lesson7例子中自己加入创建共享渲染描述表代码wglShareLists,是能返回成功值得。

然后将此段代码移植到osg的源代码中替换相关创建hglrc代码(修改osgViewer::Win32WindowingSystem::createGraphicsContext(traits)--->setWindow(hwnd))

代码执行测试发现使用wglShareLists创建共享渲染描述表 成功。。。。。。%>_<% %>_<%

static    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=                // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),                // Size Of This Pixel Format Descriptor
        1,                                            // Version Number
        PFD_DRAW_TO_WINDOW |                        // Format Must Support Window
        PFD_SUPPORT_OPENGL |                        // Format Must Support OpenGL
        PFD_DOUBLEBUFFER,                            // Must Support Double Buffering
        PFD_TYPE_RGBA,                                // Request An RGBA Format
        16,                                            // Select Our Color Depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0,                            // Color Bits Ignored
        0,                                            // No Alpha Buffer
        0,                                            // Shift Bit Ignored
        0,                                            // No Accumulation Buffer
        0, 0, 0, 0,                                    // Accumulation Bits Ignored
        16,                                            // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)  
        1,                                            // Use Stencil Buffer ( * Important * )
        0,                                            // No Auxiliary Buffer
        PFD_MAIN_PLANE,                                // Main Drawing Layer
        0,                                            // Reserved
        0, 0, 0                                        // Layer Masks Ignored
    };

int PixelFormat = ChoosePixelFormat (_hdc, &pfd);                // Find A Compatible Pixel Format
    if (PixelFormat == 0)                                                // Did We Find A Compatible Format?
    {
        // Failed
        ReleaseDC (_hwnd, _hdc);                                    // Release Our Device Context
        _hdc = 0;                                                // Zero The Device Context
        DestroyWindow (_hwnd);                                    // Destroy The Window
        
        _hwnd = 0;                                                // Zero The Window Handle
        return false;                                                    // Return False
    }

if(!SetPixelFormat(_hdc,PixelFormat,&pfd))        // Are We Able To Set The Pixel Format?
    {
        //KillGLWindow();                                // Reset The Display
        MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return false;                                // Return FALSE
    }

_hglrc = wglCreateContext(_hdc);

HGLRC        hRCShareing=wglCreateContext(_hdc);// 用于分享hRC的资源2010.8.9
    bool res = wglShareLists(_hglrc, hRCShareing);

可惜的是 在另一个线程编译显示列表和纹理对象时会和osg本身流程中的显示列表和纹理对象管理有资源冲突(线程资源访问冲突).

尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结的更多相关文章

  1. IDT系统中断描述表以及绕过Xurtr检测的HOOK姿势

    什么是中断?  指当出现需要时,CPU暂时停止当前程序的执行转而执行处理新情况的程序和执行过程.即在程序运行过程中,系统出现了一个必须由CPU立即处理的情况,此时,CPU暂时中止程序的执行转而处理这个 ...

  2. Vue3组件(九)Vue + element-Plus + json = 动态渲染的表单控件

    一个成熟的表单 表单表单,你已经长大了,你要学会: 动态渲染 支持单列.双列.多列 支持调整布局 支持表单验证 支持调整排列(显示)顺序 依据组件值显示需要的组件 支持 item 扩展组件 可以自动创 ...

  3. 《图解UE4渲染体系》Part 1 多线程渲染

    上回书<Part 0 引擎基础>说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步. 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的 ...

  4. “此网页上的某个 Web 部件或 Web 表单控件无法显示或导入。找不到该类型,或该类型未注册为安全类型。”

    自从vs装了Resharper,看见提示总是手贱的想去改掉它.于是乎手一抖,把一个 可视web部件的命名空间给改了. 喏,从LibrarySharePoint.WebPart.LibraryAddEd ...

  5. Servlet的线程是不是共享同一个requset对象及servlet多线程

    servlet多线程   一,servlet容器如何同时处理多个请求. Servlet采用多线程来处理多个请求同时访问,Servelet容器维护了一个线程池来服务请求.线程池实际上是等待执行代码的一组 ...

  6. osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)【转】

    1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新 ...

  7. .NET MVC+ EF+LINQ 多表联查VIEW显示列表

    1.VIEW 页面显示代码 <link href="~/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet" /> < ...

  8. 【Excle数据透视表】如何水平并排显示报表筛选区域的字段

    原始效果 目标效果 解决方案 设置数据透视表"在报表区域筛选显示字段"为"水平并排" 步骤 方法① 单击数据透视表任意单元格→数据透视表工具→分析→选项→布局和 ...

  9. zencart批量表上传后 标题显示为网址 批量修改标题状态 SEO三要素

    zencart批量表上传后 标题显示为网址,原因是导入批量表时,产品标题对应状态被重置为0导致的 批量修改标题状态 ', metatags_products_name_status ', metata ...

随机推荐

  1. maven文件报错(pom.xml或者jar包缺失)解决方法

    相信很多朋友在myeclipse上把maven配置好了,但是新建maven项目的时候会报错,下面我来总结以下我遇到的问题. 新建完maven项目后,pom.xml报错 1.报错的原因:很多时候我们在下 ...

  2. http状态码相关知识(复制)

    HTTP报文是面向文本的,报文中的每一个字段都是一些ASCII码串,各个字段的长度是不确定的.HTTP有两类报文:请求报文和响应报文. HTTP请求报文 一个HTTP请求报文由请求行(request ...

  3. CodeForces Round #515 DIv.3 F. Yet another 2D Walking

    http://codeforces.com/contest/1066/problem/F Maksim walks on a Cartesian plane. Initially, he stands ...

  4. Hadoop入门第五篇:Hive简介以及部署

    标签(空格分隔): Hadoop Hive hwi 1.Hive简介   之前我一直在Maxcompute上进行大数据开发,所以对数仓这块还算比较了解,在接受Hive的时候基本上没什么大的障碍.所以, ...

  5. BZOJ-3190 [JLOI2013]赛车

    转成二元一次不等式组,然后半平面交. #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cmath> #include ...

  6. Codeforces Round #321 (Div. 2) B 二分+预处理

    B. Kefa and Company time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  7. 【HDOJ5517】Triple(二维BIT)

    题意:给你n个二元组<a,b>, m个三元组<c,d,e>. 如果d = e,那么<a,c,d>会组成一个新的三元组集合G. 问G中有多少个三元组在凸点.(没有其它 ...

  8. 显示3行,还要省略号(这个属性比较合适WebKit浏览器或移动端(绝大部分是WebKit内核的)浏览器)

    div{ overflow : hidden; text-overflow: ellipsis; display: -webkit-box; -webkit-line-clamp:; -webkit- ...

  9. 【源码】List<T>泛型绑定repeater,以及repeater的交替绑定

    原文发布时间为:2009-10-28 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 后台: using System;using System.Collections.Generic; public ...

  10. poj 2391 Ombrophobic Bovines 最短路 二分 最大流 拆点

    题目链接 题意 有\(n\)个牛棚,每个牛棚初始有\(a_i\)头牛,最后能容纳\(b_i\)头牛.有\(m\)条道路,边权为走这段路所需花费的时间.问最少需要多少时间能让所有的牛都有牛棚可待? 思路 ...