Android核心分析之二十三Andoird GDI之基本原理及其总体框架
Android GDI基本框架
在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了。但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理。
GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器。因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要GDI来管理。

从最上层到最底层的数据流的分析可以看到实际上GDI在上层为GUI提供一个抽象的概念,就好像操作系统中的文件系统所提供文件,目录等抽象概念一样,GDI输出抽象成了文本,画笔,位图操作等设备无关的操作,让应用程序员只需要面对逻辑的设备上下文进行输出操作,而不要涉及到具体输出设备,以及输出边界的管理。GDI负责将文本、线条、位图等概念对象映射到具体的物理设备,所以GDI的在大体方向上可以分为以下几大要素:
画布
字体
文本输出
绘画对象
位图输出
Android的GDI系统
Android的GDI系统所涉及到概念太多,加之使用了OpenGL使得Android的层次和代码很繁杂。但是我们对于Android的GDI系统需要了解的方面不是他的静态的代码关系,而是动态的对象关系,在逻辑运行的架构上理解GDI。我们首先还是需要从代码结构开始我们的理解。
Frameworks/Libs/Surfaceflinger
Frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp
Frameworks/base/core/java/android/view/surface.java
Frameworks/base/Graphics:绘图接口
Frameworks/Libs/Ui
External/Skia
其中External/Skia是一个C++的2D图形引擎库,Android的2D绘制系统都是建立在该基础之上。Skia完成了:文本输出,位图,点,线,图像解码等功能。
我在这里给出Android GDI的基本框架示意图。

对于上面的GDI架构图我们只是一个大概的了解,我们有太多的问题需要解决,有太多的疑问需要得到答案,我就一直在想,为什么设计者有提出如此众多的概念,这个概念的背景是什么?他要管理什么,他要抽象什么?从前面知道,Android的整个设计理念就是无边界化,他是如何穿透Linux进程这个鸿沟来达到无边界的?Surface,Canvas, Layer,LayerBase, NativeBuffer,SurfaceFlinger,SurfaceFlingerClient这些到底是一个什么东西?如何管理,传递的是什么?创建的是什么?这些都是抽象的概念,绘画的终极的缓冲区到底是如何管理的?缓冲区到底在哪里?
我们还是看看做终极的,最本质的设计概念,在从这些概念出发,来探讨这些概念的形成过程,是否有必要去生成写概念。SurfaceFlinger本质上干什么的?SurfaceFlinger的确就是这个意义:应用程序通过SurfaceFlinger将自己的“Surface”投掷到屏幕缓冲区。至于如何投掷的,我们将会在后面详细描述。
Android核心分析之二十三Andoird GDI之基本原理及其总体框架的更多相关文章
- Android核心分析之二十六Android GDI之SurfaceFlinger
Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.Sufac ...
- Android核心分析之二十五Android GDI之共享缓冲区机制
Androird GDI之共享缓冲区机制 1 native_handle_t对private_handle_t 的包裹 private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区 ...
- Android核心分析之二十四Android GDI之显示缓冲管理
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某 ...
- Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoi ...
- Android核心分析之二十七Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示
SurfaceFlinger对象建立过程示意 1 SurfaceSession的建立 客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再 ...
- Android核心分析之二十二Android应用框架之Activity
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity 我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的 ...
- Android核心分析之二十一Android应用框架之AndroidApplication
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程 ...
- Android核心分析之二十Android应用程序框架之无边界设计意图
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fu ...
- Android核心分析 之二方法论探讨之概念空间篇
方法论探讨之概念空间篇 我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用.各种计算机语言,建模工具,不外乎就是建立一个更接近人的思维方 ...
随机推荐
- Labview实现频率调制(FM)
Labview实现频率调制(FM) 频率调制的原理: 自己的实现为三角函数分解 根据这个公式在Labview中连线则可以得到最终的波形输出 实现效果 从频域图中可以看出,载波信号的频率被调制,原本为双 ...
- 动态链接库知识点总结之三(如何以显示的方式加载DLL)
总结一下如何显示加载方式加载DLL, 首先,我们新建一个win32项目,选择dll,空项目,再添加一个源文件,一个模块定义文件(.def),具体如下图.(详细方法已经在前两篇文章中讲述,如有不懂,打开 ...
- 容器适配器之stack
参见http://www.cplusplus.com/reference/stack/stack/ template<class T, class Container = deque<T& ...
- github实践操作
一.本地仓库的创建和提交 1.下载并安装Git http://msysgit.github.io/,安装完成后在本地电脑创建一个git仓库并初始化本地仓库 2.在git目录下创建一个Readme.tx ...
- 玩耍Hibernate系列(一)--基础知识
Hibernate框架介绍: Hibernate ORM 主要用于持久化对象(最常用的框架) Hibernate Search 用于对对象进行搜索,底层基于Apache Lucene做的 Hib ...
- linux入门基础_centos(二)--fdisk分区
课时10 使用fdisk进行磁盘管理 fdisk是来自IBM的老牌分区工具,支持绝大多数的操作系统,几乎所有的linux的发行版本都装有fdisk,包括在linux的rescu ...
- 拓展Jquery对象,实现Post提交并跳转
$.extend({ StandardPost:function(url,args){ var body = $(document.body), form = $("<form met ...
- Jquery_联系电话正则表达式
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...
- 简单的linux命令笔记
以下命令都是在ubuntu环境下执行 ftp启动 sudo service vsftpd start
- C语言面向对象风格编程
前言 本文略谈C面向对象风格编程,如何使用过程式语言去模拟面向对象的特性?C面向对象的方式和形式很多,不一而足,本文的代码形式是模拟部分C++面向对象关键词并赋予其特性,这种方式对于初级程序员比较好理 ...