Android核心分析之二十五Android GDI之共享缓冲区机制
Androird GDI之共享缓冲区机制
1 native_handle_t对private_handle_t 的包裹 private_handle_t是gralloc.so使用的本地缓冲区私有的数据结构,而Native_handle_t是上层抽象的可以在进程间传递的数据结构。在客户端是如何还原所传递的数据结构呢?首先看看native_handle_t对private_handle_t的抽象包装。

numFds= sNumFds=1;
numInts= sNumInts=8;
这个是Parcel中描述句柄的抽象模式。实际上是指的Native_handle所指向句柄对象的具体内容:
numFds=1表示有一个文件句柄:fd/
numInts= 8表示后面跟了8个INT型的数据:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;
由于在上层系统不要关心buffer_handle_t中data的具体内容。在进程间传递buffer_handle_t(native_handle_t)句柄是其实是将这个句柄内容传递到Client端。在客户端通过Binder读取readNativeHandle @Parcel.cpp新生成一个native_handle。
native_handle* Parcel::readNativeHandle() const
{
…
native_handle* h = native_handle_create(numFds, numInts);
for (int i=0 ; err==NO_ERROR && idata = dup(readFileDescriptor());
if (h->data < 0) err = BAD_VALUE;
}
err = read(h->data + numFds, sizeof(int)*numInts);
…。
return h;
}
这里需要提到的是为在构造客户端的native_handle时,对于对方传递过来的文件句柄的处理。由于不是在同一个进程中,所以需要dup(…)一下为客户端使用。这样就将Native_handle句柄中的,客户端感兴趣的从服务端复制过来。这样就将Private_native_t的数据:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;复制到了客户端。
客户端利用这个新的Native_buffer被Mapper传回到gralloc.xxx.so中,获取到native_handle关联的共享缓冲区映射地址,从而获取到了该缓冲区的控制权,达到了客服端和Server间的内存共享。从SurfaceFlinger来看就是作图区域的共享。
2 Graphic Mapper是干什么的? 服务端(SurfaceFlinger)分配了一段内存作为Surface的作图缓冲,客户端怎样在这个作图缓冲区上工作呢?这个就是Mapper(GraphicBufferMapper)y要干的事情。两个进程间如何共享内存,如何获取到共享内存?Mapper就是干这个得。需要利用到两个信息:共享缓冲区设备句柄,分配时的偏移量。Mapper利用这样的原理:
客户端只有lock,unlock,实质上就是mmap和ummap的操作。对于同样一个共享缓冲区,偏移量才是总要的,起始地址不重要。实际上他们操作了同一物理地址的内存块。我们在上面讨论了native_handle_t对private_handle_t 的包裹过程,从中知道服务端给客户端传递了什么东西。
进程1在共享内存设备上预分配了8M的内存。以后所有的分配都是在这个8M的空间进行。对以该文件设备来讲,8M物理内存提交后,就实实在在的占用了8M内存。每个每个进程都可以同个该内存设备共享该8M的内存,他们使用的工具就会mmap。由于在mmap都是用0开始获取映射地址,所以所有的客户端进程都是有了同一个物理其实地址,所以此时偏移量和size就可以标识一段内存。而这个偏移量和size是个数值,从服务进程传递到客户端直接就可以使用。

3 GraphicBuffer(缓冲区代理对象)
typedef struct android_native_buffer_t
{
struct android_native_base_t common;
int width;
int height;
int stride;
int format;
int usage;
…
buffer_handle_t handle;
…
} android_native_buffer_t;
关系图表:
GraphicBuffer :EGLNativeBase :android_native_buffer_t
GraphicBuffer(parcel &)建立本地的GraphicBuffer的数据native_buffer_t。在通过接收对方的传递的native_buffer_t 构建GraphicBuffer。我们来看看在客户端Surface::lock获取操作缓冲区的函数调用:
Surface::lock(SurfaceInfo* other, Region* dirtyIn, bool blocking)
{int Surface::dequeueBuffer(android_native_buffer_t** buffer)(Surface)
{status_t Surface::getBufferLocked(int index, int usage)
{
sp buffer = s->requestBuffer(index, usage);
{
virtual sp requestBuffer(int bufferIdx, int usage)
{ remote()->transact(REQUEST_BUFFER, data, &reply);
sp buffer = new GraphicBuffer(reply);
Surface::Lock建立一个在Client端建立了一个新的GraphicBuffer 对象,该对象通过(1)描述的原理将SurfaceFlinger的buffer_handle_t相关数据构成新的客户端buffer_handle_t数据。在客户端的Surface对象就可以使用GraphicMapper对客户端buffer_handle_t进行mmap从而获取到共享缓冲区的开始地址了。
4 总结
Android在该节使用了共享内存的方式来管理与显示相关的缓冲区,他设计成了两层,上层是缓冲区管理的代理机构GraphicBuffer,及其相关的native_buffer_t,下层是具体的缓冲区的分配管理及其缓冲区本身。上层的对象是可以在经常间通过Binder传递的,而在进程间并不是传递缓冲区本身,而是使用mmap来获取指向共同物理内存的映射地址。
Android核心分析之二十五Android GDI之共享缓冲区机制的更多相关文章
- Android核心分析之二十四Android GDI之显示缓冲管理
Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某 ...
- Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoi ...
- Android核心分析之二十六Android GDI之SurfaceFlinger
Android GDI之SurfaceFlinger SurfaceFinger按英文翻译过来就是Surface投递者.SufaceFlinger的构成并不是太复杂,复杂的是他的客户端建构.Sufac ...
- Android核心分析之二十二Android应用框架之Activity
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity 我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的 ...
- Android核心分析之二十Android应用程序框架之无边界设计意图
Android应用程序框架1 无边界设计理念 Android的应用框架的外特性空间的描述在SDK文档(http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/fu ...
- Android核心分析之二十一Android应用框架之AndroidApplication
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程 ...
- Android项目实战(二十五):Android studio 混淆+打包+验证是否成功
前言: 单挑Android项目,最近即时通讯用到环信,集成sdk的时候 官方有一句 在 ProGuard 文件中加入以下 keep. -keep class com.hyphenate.** {*;} ...
- Android Studio 使用教程(二十五)之运行Android Studio工程
一.Android虚拟设备入口 上期我们使用了Android Studio创建了HeloWorld工程,要想运行该工程,首先需要一个Android虚拟设备来模拟Android程序的运行. 重新打开An ...
- Android核心分析之二十三Andoird GDI之基本原理及其总体框架
Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主 ...
随机推荐
- How to write a windows service
how to write a windows services susport microsoft This aritcle describe the detail step to setup a w ...
- 89C51单片机实现的流水灯
/*******************************************Copyright: 2014.02.09.version1.0File name: led.cDescrip ...
- SQLite函数详解之二
sqlite3支持的数据类型: NULL.INTEGER.REAL.TEXT.BLOB 但是,sqlite3也支持如下的数据类型 smallint 16位整数 integer ...
- LinuxC 文件与目录 打印文件操作错误信息
打印文件操作错误信息 在进行文件操作是,会遇到权限不足.找不到文件等错误,可以在程序中设置错误捕捉语句并显示错误.错误捕捉和错误输出使用用错误号和streero实现. 函数原型 : char *str ...
- java无符号移位(>>>)和有符号移位(>>)
java中>>(<<)表示有符号的移位.<<<(>>>)表示无符号移位 如: int num = 22; 二进制是0001 0110, nu ...
- 结队开发项目——七巧板NABC需求分析
NABC需求分析 我们团队项目为七巧板取了个洋气的名字叫7-magic. 怀念过去,把握现在,展望未来:立足经典,勇于创新,开创一个七巧板的新时代. 特点:可以保存图片或上传至微信平台 N ...
- 卷积神经网络CNN介绍:结构框架,源码理解【转】
1. 卷积神经网络结构 卷积神经网络是一个多层的神经网络,每层都是一个变换(映射),常用卷积convention变换和pooling池化变换,每种变换都是对输入数据的一种处理,是输入特征的另一种特征表 ...
- jQuery Dialog弹出层对话框插件
Dialog.js的相关注释已经添加,可以按照注释,进行相关样式的修改,适用于自定义的各个系统! dialog.js /** * jQuery的Dialog插件. * * @param object ...
- OpenFramework中视频或者图片进行中心旋转、平移、放大、缩小、矫正(本例以视频为准,只给出主要代码)
/********** update mesh部分***********/ for(int i=0;i<4;i++) { mesh[i].clear(); //重要,不加的话,移动视频的四个角 ...
- jQuery设计思想
jQuery设计思想 原文网址:http://jqfundamentals.com/book/ 阮一峰 翻译整理 [目录] 一.选择网页元素 二.改变结果集 三.链式操作 四.元素的操作:取值和赋值 ...