Unity3D播放视频
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919
点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MovieTest : MonoBehaviour
- {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- void Start()
- {
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- //设置电影纹理播放模式为循环
- movTexture.loop = true;
- //StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
加声音
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MovieTest : MonoBehaviour
- {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- //声音
- public AudioSource movAudio;
- void Start()
- {
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- //设置电影纹理播放模式为循环
- movTexture.loop = true;
- //StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- movAudio.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- movAudio.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- movAudio.Stop();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
注:1280*720分辨率的视频以此方法播放不会产生黑边。
以前只是测试,没有实际使用,发现多次点击播放后会有内存泄露。如下方法解决
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class WebMovie : MonoBehaviour {
- //电影纹理
- public MovieTexture movTexture;
- WWW www;
- void Start()
- {
- }
- void OnGUI()
- {
- if (GUILayout.Button("加载视频"))
- {
- StartCoroutine(DownLoadMovie());
- }
- if (GUILayout.Button("播放/继续"))
- {
- //播放/继续播放视频
- if (!movTexture.isPlaying)
- {
- movTexture.Play();
- }
- }
- if (GUILayout.Button("暂停播放"))
- {
- //暂停播放
- movTexture.Pause();
- }
- if (GUILayout.Button("停止播放"))
- {
- //停止播放
- movTexture.Stop();
- }
- if (GUILayout.Button("卸载内存"))
- {
- renderer.material.mainTexture = null;
- movTexture = null;
- www = null;
- Resources.UnloadUnusedAssets();
- }
- }
- IEnumerator DownLoadMovie()
- {
- www = new WWW("http://127.0.0.1/mumaren.ogv");
- yield return www;
- Debug.Log(Time.time);
- movTexture = www.movie;
- //设置当前对象的主纹理为电影纹理
- renderer.material.mainTexture = movTexture;
- movTexture.loop = true;
- }
- }
就是销毁www对象,但是在这之前,要去掉别的对象对www的引用,比如材质球的主贴图、声明的movTexture,或许还有audioClip。
Unity3D播放视频的更多相关文章
- Unity3D 播放视频
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625 导入: 影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, ...
- Unity3D 怎样在安卓手机上播放视频
曾经仅仅会在电脑上通过Unity3D播放视频,研究了下发现通过Unity3D在手机上播放视频也很easy.现介绍例如以下. void OnGUI() { if (GUI.But ...
- Unity 播放 视频
Unity3D 播放视频 http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity07.html Unity3D研究院之两种方式播放游戏视 ...
- [Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 ...
- Unity3d 播放高质量视频解决方案
Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插 ...
- Unity3D使用EasyMovieTexture插件播放视频
Unity3D对于视频的播放兼容个人感觉很差劲,之前写过一篇使用Unity3D自己自带的一些功能去播放视频,链接如下: http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/8627 ...
- Unity3D中播放视频的方法
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然 ...
- Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTim ...
- 【狼】unity3d 安卓播放视频替代视频纹理
http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html 原创,有问题或错误的话希望大家批评指正 导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法 这个 ...
随机推荐
- EasyUI 格式化DataGrid列
easyui DataGrid中格式化列,如果单价低于20,则使用定义列formatter为红色文本.格式化DataGrid列,我们应该设置formatter属性,这个属性是一个函数.格式化函数包括两 ...
- 一、安装JDK和Tomcat
一.安装JDK和Tomcat 1,安装JDK:直接运行jdk-7-windows-i586.exe可执行程序,默认安装即可. 备注:路径可以其他盘符,不建议路径包含中文名及特殊符号. 2.安装Tomc ...
- 注册MsComm,并初始化进行简单通信
一.注册MSCOMM 1.下载控件MSCOMM32.OCX(32位),mswnisck.ocx(64位) 2.把这个ocx文件放在c盘WIndows的system32里,打开cmd执行:regsvr3 ...
- Cheatsheet: 2013 08.20 ~ 08.31
.NET Protobuf-net: the unofficial manual 5 Common C# Misconceptions What is new in the Mono project ...
- C# 返回Foreach集合
IEnumerable<DataRow> DetailRows() { foreach (DataRow dr in EditData.Tables[tb_ ...
- [转老马的文章]MODI中的OCR模块
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com发布:2012.07.02更新:2012.07.09补充非简体中文版内容 自从基于MODI的DjVuToy.FreePic2Pdf. ...
- GIMP学习笔记
参考文献: ① http://www.gimp.org/docs/userfaq.html GIMP是GNU Image Manipulation Program的缩写,sired by Spence ...
- 读jQuery源码有感3
这次的主题是,具体的库和抽象的思路. 当看到Deferred这个区块时,觉得jQuery代码设计挺复杂,得用许多脑力才能看明白. 可是把这个峰回路转十八回的代码看懂又如何,是为了使用过程中出现bug后 ...
- 利用Java的读写锁实现缓存的设计
Java中的读写锁: 多个读锁不互斥, 读锁与写锁互斥, 写锁与写锁互斥, 这是由JVM自行控制的,我们只要上好相应的锁即可. 缓存的设计: package com.cn.gbx; import ja ...
- Codeforces Round #197 (Div. 2)
A.Helpful Maths 分析:将读入的字符转化为数字,直接排个序就可以了. #include <cstdlib> #include <cstring> #include ...