[04]Go设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式
一、简介
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
使用抽象工厂模式一般要满足以下条件。
- 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
- 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,其他主要优点如下。
- 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
- 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
二、代码
package main
import "fmt"
type Phone interface {
Show()
}
type PhoneCreator interface {
Create() Phone
}
type HuaweiPhone struct {
Brand string
}
func (h *HuaweiPhone) Show() {
fmt.Printf("I am %s phone\n", h.Brand)
}
type HuaweiPhoneCreator struct {
}
func (x *HuaweiPhoneCreator) Create() Phone {
s := &HuaweiPhone{
Brand:"HuaWei",
}
return s
}
type XiaoMiPhone struct {
Brand string
}
func (x *XiaoMiPhone) Show () {
fmt.Printf("I am %s phone\n", x.Brand)
}
type XiaoMiPhoneCreator struct {
}
func (c *XiaoMiPhoneCreator) Create() Phone {
s := &XiaoMiPhone{
Brand:"XiaoMi",
}
return s
}
func CreatePhone(brand string){
var c PhoneCreator
if brand == "HuaWei"{
c = new(HuaweiPhoneCreator)
p := c.Create()
p.Show()
}else{
c = new(XiaoMiPhoneCreator)
f := c.Create()
f.Show()
}
}
func main() {
CreatePhone("HuaWei")
CreatePhone("XiaoMi")
}
三、 参考资料
1、 http://c.biancheng.net/view/1351.html
2、 https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
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