参考:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/12833235  第二节

新建NVIDIA项目:

新建项目及会生成一个简单的代码demo,计算矩阵的加法,如下(main中加了一些显示显卡性能的打印):

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h" #include <stdio.h> cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, unsigned int size); __global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
int i = threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
} int main()
{
const int arraySize = ;
const int a[arraySize] = { , , , , };
const int b[arraySize] = { , , , , };
int c[arraySize] = { }; // Add vectors in parallel.
cudaError_t cudaStatus = addWithCuda(c, a, b, arraySize);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "addWithCuda failed!");
return ;
} printf("{1,2,3,4,5} + {10,20,30,40,50} = {%d,%d,%d,%d,%d}\n",
c[], c[], c[], c[], c[]); // cudaDeviceReset must be called before exiting in order for profiling and
// tracing tools such as Nsight and Visual Profiler to show complete traces.
cudaStatus = cudaDeviceReset();
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaDeviceReset failed!");
return ;
} int deviceCount;
cudaGetDeviceCount(&deviceCount);
int dev;
for (dev = ; dev < deviceCount; dev++)
{
cudaDeviceProp deviceProp;
cudaGetDeviceProperties(&deviceProp, dev);
if (dev == )
{
if (/*deviceProp.major==9999 && */deviceProp.minor = &&deviceProp.major==)
printf("\n"); }
printf("\nDevice%d:\"%s\"\n", dev, deviceProp.name);
printf("Total amount of global memory %u bytes\n", deviceProp.totalGlobalMem);
printf("Number of mltiprocessors %d\n", deviceProp.multiProcessorCount);
printf("Total amount of constant memory: %u bytes\n", deviceProp.totalConstMem);
printf("Total amount of shared memory per block %u bytes\n", deviceProp.sharedMemPerBlock);
printf("Total number of registers available per block: %d\n", deviceProp.regsPerBlock);
printf("Warp size %d\n", deviceProp.warpSize);
printf("Maximum number of threada per block: %d\n", deviceProp.maxThreadsPerBlock);
printf("Maximum sizes of each dimension of a block: %d x %d x %d\n", deviceProp.maxThreadsDim[],
deviceProp.maxThreadsDim[],
deviceProp.maxThreadsDim[]);
printf("Maximum size of each dimension of a grid: %d x %d x %d\n", deviceProp.maxGridSize[], deviceProp.maxGridSize[], deviceProp.maxGridSize[]);
printf("Maximum memory pitch : %u bytes\n", deviceProp.memPitch);
printf("Texture alignmemt %u bytes\n", deviceProp.texturePitchAlignment);
printf("Clock rate %.2f GHz\n", deviceProp.clockRate*1e-6f);
}
printf("\nTest PASSED\n"); getchar();
return ;
} // Helper function for using CUDA to add vectors in parallel.
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, unsigned int size)
{
int *dev_a = ;
int *dev_b = ;
int *dev_c = ;
cudaError_t cudaStatus; // Choose which GPU to run on, change this on a multi-GPU system.
cudaStatus = cudaSetDevice();
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaSetDevice failed! Do you have a CUDA-capable GPU installed?");
goto Error;
} // Allocate GPU buffers for three vectors (two input, one output) .
cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_c, size * sizeof(int));
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
goto Error;
} cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_a, size * sizeof(int));
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
goto Error;
} cudaStatus = cudaMalloc((void**)&dev_b, size * sizeof(int));
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMalloc failed!");
goto Error;
} // Copy input vectors from host memory to GPU buffers.
cudaStatus = cudaMemcpy(dev_a, a, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
goto Error;
} cudaStatus = cudaMemcpy(dev_b, b, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
goto Error;
} // Launch a kernel on the GPU with one thread for each element.
addKernel<<<, size>>>(dev_c, dev_a, dev_b); // Check for any errors launching the kernel
cudaStatus = cudaGetLastError();
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "addKernel launch failed: %s\n", cudaGetErrorString(cudaStatus));
goto Error;
} // cudaDeviceSynchronize waits for the kernel to finish, and returns
// any errors encountered during the launch.
cudaStatus = cudaDeviceSynchronize();
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaDeviceSynchronize returned error code %d after launching addKernel!\n", cudaStatus);
goto Error;
} // Copy output vector from GPU buffer to host memory.
cudaStatus = cudaMemcpy(c, dev_c, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
if (cudaStatus != cudaSuccess) {
fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
goto Error;
} Error:
cudaFree(dev_c);
cudaFree(dev_a);
cudaFree(dev_b); return cudaStatus;
}

CUDA-GPU编程的更多相关文章

  1. 《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》

    <CUDA并行程序设计:GPU编程指南> 基本信息 原书名:CUDA Programming:A Developer’s Guide to Parallel Computing with ...

  2. GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  3. GPU编程自学3 —— CUDA程序初探

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  4. GPU编程自学2 —— CUDA环境配置

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  5. 【OpenCV & CUDA】OpenCV和Cuda结合编程

    一.利用OpenCV中提供的GPU模块 目前,OpenCV中已提供了许多GPU函数,直接使用OpenCV提供的GPU模块,可以完成大部分图像处理的加速操作. 基本使用方法,请参考:http://www ...

  6. CUDA 标准编程模式

    前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的. 模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数.( 函数声明前加 ...

  7. 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状

    前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...

  8. GPU 编程入门到精通(五)之 GPU 程序优化进阶

    博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识.鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程. 有志同道合的小伙 ...

  9. mpi和cuda混合编程的正确编译

    针对大数据的计算,很多程序通过搭建mpi集群进行加速,并取得了很好的效果.算法内部的加速,当前的并行化趋势是利用GPU显卡进行算法加速.针对并行性非常好的算法,GPU加速效果将远大于集群带来的加速效果 ...

  10. GPU编程--宏观理解篇(1)

    GPU编程与CPU编程最大的不同可以概括为以下两点: "The same program is executed on many data elements in parallel" ...

随机推荐

  1. spark之scala快速入门

    scala和java都是在jvm之上的语言,相对来讲,scala热度比较低,其实并不是一个特别好的语言选择. 原因倒不是因为scala本身的缺点,而是使用人群不够多,论坛和社区不够活跃.这就跟社交软件 ...

  2. 建立DJANGO的自定义TAG

    DJANGO的TAG分为三类: • simple_tag : Processes the data and returns a string• inclusion_tag : Processes th ...

  3. Ubuntu 16.04安装搜索拼音输入法

    Linux下唯一一款大厂出的输入法 1.下载 http://pinyin.sogou.com/linux/?r=pinyin 2.安装 sudo dpkg -i sogoupinyin_2.1.0.0 ...

  4. Waiting For Debugger

    在eclipse中进行调试时常常出现以下这种提示:Application  (app名称)  is waiting for the debugger to attach 正常情况下.会非常快进入应用调 ...

  5. golang 的GOPATH设置的问题

    go run footer.go 的时候呢, go会依次去GOPATH 和GOROOT设置的对应路径下面找对应的包(目录和文件) 找的时候呢, 会在GoPATH 和GOROOT对应的目录后面再加一层路 ...

  6. 第8章 处理ISDN故障

    第8章 处理ISDN故障 一.ISDN基本原理 二.常见ISDN故障 ISDN问题分成3类:配置不当的路由器.物理线缆和ISDN协议.配置不当的交换机. 1.配置不当的路由器 配置不当由于不同原因:t ...

  7. 【ora10,4】oracle后台进程介绍:

    一.SMON(System MONitor) 系统监控进程:      在数据库启动过程中,SMON排在CKPT进程之后,在Oracle9i中排在第六号的位置: PMON started with p ...

  8. I/O虚拟化

    note:这里主要记录我对IO虚拟化的理解,希望这篇文章对想了解虚拟化IO的同学有点帮助.这是我在看论文[vale,a switched ethernet for virtual machines]的 ...

  9. luogu1641 [SDOI2010]生成字符串

    题目大意 把$n$个$1$和$m$个$0$组成字符串,在任意的前$k$个字符中,$1$的个数不能少于$0$的个数.求这样的字符串的个数.$1\leq m\leq n\leq 1000000$. 原始模 ...

  10. samba访问其他服务器文件权限设置

    chown lynn.feng:lynn.feng nelson/ 我们知道档案权限对于一个系统的安全重要性,也知道档案的权限对于使用者与群组的相关性, 那如何修改一个档案的属性与权限呢? 我们这里介 ...