Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
问题
有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。
本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图所示:
由上图可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。
玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图所示:
其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为500分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为450。
最后,如果玩家在控制台录入exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如果所示:
本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。
方案
分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:
· int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数;
· char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据。
· char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;
· int类型数组变量result:用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。
步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义类及main方法
首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
}
}
步骤二:存储猜测的次数
定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
}
}
步骤三:存储用户猜测的数据
char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
}
}
步骤四:存储随机生成的多个字母
定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
char[] chs=null;
}
}
步骤五:存储比较结果
定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
char[] chs=null;
int[] result=new int[2];
}
}
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