问题
        有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。

本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图所示:

由上图可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。

玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图所示:

其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为500分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为450。

最后,如果玩家在控制台录入exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如果所示:

本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。

方案
        分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:

· int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数;

· char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据。

· char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;

· int类型数组变量result:用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。

步骤
        实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义类及main方法
        首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
        
        }
    }
步骤二:存储猜测的次数
        定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
        }
    }
步骤三:存储用户猜测的数据
        char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
        }
    }
步骤四:存储随机生成的多个字母
        定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
            
            char[] chs=null;
        }
    }
步骤五:存储比较结果
        定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:

public class GuessingGame{
        public static void main(String[] args){
            
            int count=0;
            char[] input=null;
            char[] chs=null;
            
            int[] result=new int[2];
        }
    }
--------------------- !

Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构的更多相关文章

  1. Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构

    问题        本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构 方案        分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能: ...

  2. Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法

    问题        实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案        实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声 ...

  3. 猜字母游戏(Java)

    我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Ad ...

  4. Kotlin入门第四课:简单工厂模式

    Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...

  5. java入门第五步之数据库项目实战【转】

    在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myecl ...

  6. 第二节:Java入门第一行代码

    前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: ...

  7. JSP简单练习-猜字母游戏

    <!-- guessCharExample.jsp --> <%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %& ...

  8. Android零基础入门第37节:初识ListView

    原文:Android零基础入门第37节:初识ListView 之前我们学习的一些UI组件都比较简单,但是在实际开发中,会经常遇见列表界面设计,如通讯录.电话列表.信息列表等.那么从本节开始来详细学习列 ...

  9. Java实现猜字母游戏

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABRQAAAE9CAYAAAB6Cu4FAAAgAElEQVR4nOy995OUR77u2f/H3tjdey ...

随机推荐

  1. 基于cocos2d-x的跑酷游戏,不同高度地面的碰撞检測demo,有兴趣能够看一看

    1. demo大致分为4个模块: 地图,角色,障碍 逻辑检測认为和不同高度地面的碰撞.1次跳和2连跳的实现. 代码链接:http://download.csdn.net/detail/zangleng ...

  2. Python - 两个列表(list)组成字典(dict)

    使用zip函数, 把key和value的list组合在一起, 再转成字典(dict). 代码: # -*- coding: utf-8 -*- keys = ['a', 'b', 'c'] value ...

  3. CentOS+Apache+php无法访问redis的解决方法 Redis server went away

    在CentOS下配置Apache+php+redis+phpredis环境.编辑访问redis缓存的php程序test.php,以应用程序方式在后台运行,可成功访问Redis,而在Apache下以网页 ...

  4. 简单区分iphone和ipad的宏定义

    在公共头文件里作例如以下定义: #define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) 使用时: if( IS_I ...

  5. jquery中怎样防止冒泡事件

    jquery中怎样防止冒泡事件 1.利用event.stopPropagation() 2.利用return false 3.利用event.preventDefault()

  6. 在shell脚本中执行shell脚本

    任务下发 主节点脚本 任务管控脚本 [root@admin1 ~]# cat mytest.sh echo lovecode [root@admin1 ~]# cat myfor.sh #!/bin/ ...

  7. Message: unknown error: Element is not clickable at point

    Message: unknown error: Element is not clickable at point google chrome - Debugging "Element is ...

  8. Codeforces Round #311 (Div. 2) D - Vitaly and Cycle

    D. Vitaly and Cycle time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  9. RK3288获取摄像头的Sensor ID【原创】

    平台信息:内核:linux3.0.68 系统:android/android6.0平台:RK3288 作者:庄泽彬(欢迎转载,请注明作者) 邮箱:2760715357@qq.com 说明:通过I2C总 ...

  10. [Codeforces 986E] Prince's Problem

    [题目链接] https://codeforces.com/contest/986/problem/E [算法] X到Y的路径积 , 可以转化为X到根的路径积乘Y到根的路径积 , 除以LCA到根的路径 ...