Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构
问题
本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构
方案
分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能;其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样,就可以在main方法中调用这两个方法。
步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义方法generate()
在GuessingGame类中,定义方法generate(),该方法用于随机生成五个不同的字母。代码如下所示:
import java.util.Scanner;
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
//表示玩家猜测的次数
int count=0;
//表示用户猜测的数据
char[] input=null;
//表示猜测的字符串
char[] chs=null;
//用于保存判断的结果
int[] result=new int[2];
}
}
/**
*随机生成需要猜测的字母序列
*
*@return 存储随机字符的数组
*/
public static char[] generate(){
char[] chs=new char[5];
return chs;
}
步骤二:定义方法check()
在GuessingGame类中,定义方法check()。该方法用于将玩家输入的多个字母(参数input)和系统随机生成的多个字母(参数chs)进行比较,统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储到数组中,然后返回给调用方。代码如下所示:
import java.util.Scanner;
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
//表示玩家猜测的次数
int count=0;
//表示用户猜测的数据
char[] input=null;
//表示猜测的字符串
char[] chs=null;
//用于保存判断的结果
int[] result=new int[2];
}
/**
*随机生成需要猜测的字母序列
*
*@return 存储随机字符的数组
*/
public static char[] generate(){
char[] chs=new char[5];
return chs;
}
/**
*比较玩家输入的字母序列和程序所生成的字母序列,逐一比较字符及其位置,并记载比较结果
*
*@param chs
* 程序生成的字符序列
*@param input
* 玩家输入的字符序列
*return 存储比较的结果。返回值int数组的长度为2,其中,索引为0的位置
* 用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),索引为1的位置用于存放猜对的字母个数(字符
* 正确,但是位置不正确)。
*/
public static int[] check(char[] chs,char[] input){
int[] result=new int[2];
return result;
}
}
---------------------
Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构的更多相关文章
- Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
问题 有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串.玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果.如果猜测的完全正确,则游戏结 ...
- Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案 实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声 ...
- 猜字母游戏(Java)
我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Ad ...
- Kotlin入门第四课:简单工厂模式
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...
- Android零基础入门第38节:初识Adapter
原文:Android零基础入门第38节:初识Adapter 在上一节一起了解了ListView的简单使用,那么本节继续来学习与ListView有着千丝万缕的Adapter. 一.了解MVC模式 在开始 ...
- java入门第五步之数据库项目实战【转】
在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myecl ...
- 第二节:Java入门第一行代码
前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: ...
- JSP简单练习-猜字母游戏
<!-- guessCharExample.jsp --> <%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %& ...
- Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航
原文:Android零基础入门第15节:掌握Android Studio项目结构,扬帆起航 经过前面的学习,Android Studio开发环境已准备OK,运行Android应用程序的原生模拟器和Ge ...
随机推荐
- 设计模式-(7)桥接(swift版)
一,概念 桥接模式为把抽象层次结构从实现中分离出来,使其可以独立变更,抽象层定义了供客户端使用的上层抽象接口,实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口,实现类的引用被封装于抽象层的实例中,桥接就形成 ...
- 并不对劲的bzoj4560:p3269:[JLOI2016]字符串覆盖
题目大意 \(T\)(\(T\leq10\))组询问 每组询问给出一个字符串\(A\)(\(|A|\leq10^4\)),\(n\)(\(n\leq4\))个\(A\)的子串\(B_1,B_2,B_3 ...
- poyla计数问题
关于poyla定理,首先推荐两篇很好的文章阅读 2001-----符文杰<poyla原理及其应用> 2008-----陈瑜希<poyla计数法的应用> 在然后就是自己的学习笔记 ...
- Linux设备模型 (4)
<Linux设备模型 (2)>和<Linux设备模型 (3)>主要通过一些简单的实作介绍了kobject.kset.kobj_type.attribute等数据结构的用法,但这 ...
- Python3列表、元组、字典、集合的方法
一.列表 温馨提示:对图片点右键——在新标签页中打开图片: 1.count() 定义:统计指定元素在列表中出现的次数并返回这个数.若指定的元素不存在则返回:0. 格式:[列表].count(“指定元素 ...
- Tomcat cluster and session
Cluster and session session consistency (1) session sticky source_ip: nginx: ip_hash haproxy: source ...
- python 匿名函数 lambda
一.lambda使用语法: 关键字lambda表示匿名函数,冒号前面的x表示函数参数,冒号后面只能有一个表达式,不用写return,返回值就是该表达式的结果. >>> list(ma ...
- [Swift]扩展String类:实现find()查找子字符串在父字符串中的位置
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...
- Qt之界面(自定义标题栏、无边框、可移动、缩放)
效果 自定义标题栏 titleBar.h #ifndef TITLEBAR_H #define TITLEBAR_H #include <QLabel> #include <QPus ...
- poj 3281 Dining (最大网络流)
题目链接: http://poj.org/problem?id=3281 题目大意: 有n头牛,f种食物,d种饮料,第i头牛喜欢fi种食物和di种饮料,每种食物或者饮料被一头牛选中后,就不能被其他的牛 ...