Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
问题
有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果。如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。
本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测。交互过程如图所示:
由上图可以看出,每次猜测后,程序将比较玩家所输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何进行猜测。
玩家终于猜测正确后,游戏结束,并给出游戏得分,交互过程如图所示:
其中,游戏的得分规则为:字符的个数乘以100为总分,即此游戏的总分为500分。玩家如果第一次就猜对,则得满分(500分);每多猜测一次,则扣10分。由图可以看出,玩家共猜测了5次,因此,得分为450。
最后,如果玩家在控制台录入exit,则游戏中止,程序结束。交互过程如果所示:
本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即,设计相关的数据结构,可以存储此程序中所用到的相关数据。
方案
分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数、随机生成的字符串、玩家猜测的总次数、玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据:
· int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数;
· char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据。
· char数组类型变量chs:用于保存随机生成的多个字母所组成的字符串;
· int类型数组变量result:用于保存判断的结果。此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确但位置不正确)。
步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:定义类及main方法
首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
}
}
步骤二:存储猜测的次数
定义一个int类型变量count,用于记录玩家猜字母的总次数,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
}
}
步骤三:存储用户猜测的数据
char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据,代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
}
}
步骤四:存储随机生成的多个字母
定义一个char数组类型chs,用于保存随机生成的字母。代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
char[] chs=null;
}
}
步骤五:存储比较结果
定义一个int数组类型变量result,用于存储比较的结果。该数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),第二个元素用于保存猜对的字母个数(字符正确,但是位置不正确)。代码如下所示:
public class GuessingGame{
public static void main(String[] args){
int count=0;
char[] input=null;
char[] chs=null;
int[] result=new int[2];
}
}
--------------------- !
Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构的更多相关文章
- Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构
问题 本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构 方案 分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能: ...
- Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案 实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声 ...
- 猜字母游戏(Java)
我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Ad ...
- Kotlin入门第四课:简单工厂模式
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...
- java入门第五步之数据库项目实战【转】
在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myecl ...
- 第二节:Java入门第一行代码
前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: ...
- JSP简单练习-猜字母游戏
<!-- guessCharExample.jsp --> <%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %& ...
- Android零基础入门第37节:初识ListView
原文:Android零基础入门第37节:初识ListView 之前我们学习的一些UI组件都比较简单,但是在实际开发中,会经常遇见列表界面设计,如通讯录.电话列表.信息列表等.那么从本节开始来详细学习列 ...
- Java实现猜字母游戏
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABRQAAAE9CAYAAAB6Cu4FAAAgAElEQVR4nOy995OUR77u2f/H3tjdey ...
随机推荐
- 函数绑定 bind
函数拓展-bind bind实现的是:对函数绑定作用域 更改作用域的方法:call,apply,with,eval,bind call 和 apply 的比较 相同点:1.都是在使用时候(使用即执行) ...
- 任务调度(三)——Timer的替代品ScheduledExecutorService简单介绍
先前的两篇博文<任务调度(一)--jdk自带的Timer>和<任务调度(二)--jdk自带的Timer 动态改动任务运行计划>中,简介了一下Timer,能够实现几本的功能.可是 ...
- js location对象相关命令
Location.href 返回整个当前url,若对其赋值:location.href="http://www.sina.com.cn"则跳转其urllocation.host 返 ...
- ASP.NET Boilerplate 学习 AspNet Core2 浏览器缓存使用 c#基础,单线程,跨线程访问和线程带参数 wpf 禁用启用webbroswer右键菜单 EF Core 2.0使用MsSql/MySql实现DB First和Code First ASP.NET Core部署到Windows IIS QRCode.js:使用 JavaScript 生成
ASP.NET Boilerplate 学习 1.在http://www.aspnetboilerplate.com/Templates 网站下载ABP模版 2.解压后打开解决方案,解决方案目录: ...
- C++ - 使用copy函数打印容器(container)元素
使用copy函数打印容器(container)元素 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy C++能够使用copy函数输出容器(container)中的元素 ...
- ImportError: No module named 'ConfigParser'
Resolve Method: I found the problem. I had manually installed a newer version of python (version 3.2 ...
- 告诉大家我是如何在14:00秒杀到 《深入理解Bootstrap》
1.打开火狐,不用IE,3个评论窗口,层叠在一起,可以点击3次哦. 2.打开一个百度的现在时间,不能看你本机的时间,要互联网的时间. 3.等时间到13:59:59,开始依次点击按钮,总有你预想不到的结 ...
- gdb 8.0.1连接qemu时,出现“Remote 'g' packet reply is too long”
1 原因 “Note that other tutorials also add a "-S" parameter so QEMU starts the kernel stoppe ...
- http ssl
http ssl
- sql 2005 win7 64 数据引擎
有个箭头,下拉,选择服务器名(就是本机的名称),如果没有就选择浏览更多,看能搜索出不还没的话就手动输入localhost