SCUT - 290 - PARCO的因数游戏 - 博弈论
https://scut.online/p/290
一个 N 个数的取数游戏,Kaildls 和 Parco 轮流操作,每次操作从 N 个数中取一个数 y 并把他变成 y-x(满足 x | y 且x < y),无法操作的人输。
假设 Kaildls 先手且两人都是用最优策略,请问最后谁会赢?
第一次学SG函数,要找的是每次能从石子堆中取走的数目,记录下来。
最后的Nim和为0是后手赢?
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long #define MAXN 1000005
#define N 1000005 //f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先预处理
//SG[]:0~n的SG函数值
//S[]:为x后继状态的集合
vector<int> nextofSG[MAXN];
int f[N],SG[MAXN],S[MAXN];
void getSG(int n){
for(int i = ; i <= n; i++){
int l=nextofSG[i].size();
//后继状态 最多有l 种
for(int j=;j<=l;j++){
S[j]=;
}
for(auto vi:nextofSG[i]){
//vi:从i状态能取走的石子数
S[SG[i-vi]]=;
}
for(int j=;j<=l;j++){
if(!S[j]){
SG[i] = j;
break;
}
}
//cout<<"SG["<<i<<"]="<<SG[i]<<endl;
} } int a[]; unsigned generateai(unsigned &n,unsigned &x,unsigned &y, unsigned &z){
x=x^(x<<);
x=x^(x>>);
x=x^(x<<);
x=x^(x>>);
unsigned w=x^(y^z);
x=y;
y=z;
z=w;
return z;
} int main(){
unsigned n,x,y,z;
for(int i=;i<=;i++){
for(int j=i+i;j<=;j+=i){
nextofSG[j].push_back(i);
}
}
getSG();
for(int t=;t<;t++){
cin>>n>>x>>y>>z;
int sumSG=;
for(int i=;i<n;i++){
a[i]=generateai(n,x,y,z)%n+;
//cout<<a[i]<<endl;
sumSG^=SG[a[i]];
}
//cout<<"!"<<sumSG<<endl;
if(sumSG==)
cout<<"Parco"<<endl;
else{
cout<<"Kaildls"<<endl;
}
}
}
SCUT - 290 - PARCO的因数游戏 - 博弈论的更多相关文章
- POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)
POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...
- HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)
HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...
- 【Foreign】石子游戏 [博弈论]
石子游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MB Description Input Output 输出T行,表示每组的答案. Sample Input 3 ...
- BZOJ 1022 Luogu P4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 (博弈论)
题目链接: (bzoj) https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 (luogu) https://www.luogu.org/pro ...
- Day1T1仓鼠的石子游戏——博弈论
打比赛的时候还没学博弈论,打完下来花了半个多小时学完,发现这题就是一道\(SG\)函数 其实当时差一点就\(YY\)出了答案,但是后面太难想,所以没整出来 机房大佬们都说自己没学博弈论,但是都AC 题 ...
- NOIP2010pj三国游戏[博弈论]
题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战.游戏中共有 N 位武将(N为偶数且不小于 4),任意两个武将之 ...
- bzoj1188 [HNOI2007]分裂游戏 博弈论 sg函数的应用
1188: [HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 973 Solved: 599[Submit][Status ...
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...
- hdu 2516 取石子游戏 博弈论
很显然的nim游戏的变形,很好找规律 先手败:2,3,5,8,13…… 其他先手胜.即满足菲波拉数列. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio ...
随机推荐
- C#对二进制文件的特定位置进行读写小结
虽然网络上关于“C#对二进制文件进行读写”的文章多如牛毛,但具体到自己要处理的问题时,难免让人产生“书到用时方恨少”和“纸上读来终觉浅”的感觉.我现在感觉要真正解决自己的问题,最终还是要靠自己下功夫. ...
- HDU 4334 Trouble(哈希|线性查找)
给定五个集合.问是否能从五个集合各取一个元素,使得元素之和为0. 这道题有两种做法,一种是哈希,然而之前没写过哈希.....比赛后从大神那copy了一份. 这里说还有一种. 对于这五个集合分为三组.1 ...
- java中类加载顺序(深入Java)
未涉及虚拟机 0.<init>与<clinit>的区别 1.类的加载过程 2.类的使用方式 3.类的加载来源 4.重载之泛型参数不同可以吗 5.参考 引子 记得上次中秋一哥们写 ...
- Posix消息队列相关函数
Posix消息队列(message queue) IPC函数中常用的参数取值: 打开或创建POSIX IPC对象所用的各种oflag常值o_RDONLY 只读O_WRONLY 只写O_RDWD ...
- System V IPC相关函数
System V IPC 将一个已保存的路径名和一个整数标识符转换成一个key_t值,称为IPC键key_t:System V IPC(System V消息队列.System V信号量.System ...
- 跨平台C++:(前言)正确打开C++的方式
接触C++已经十五年了...但是对于C++而言,我至今是个门外汉,不是谦虚,而是确实不得其门而入. 历程是这样的—— 大学考研要考C++,就自学了.研没考上,C++算是学了,准确的说是C++的语法,以 ...
- 通过反射调用一个单列的方法(单列必须有“getInstance”方法)
Class<?> _clazz = Class.forName(_clazzName); if (_clazz != null) { Method _getInstance = _claz ...
- 关于sh,bash和dash
1 debian下shell脚本的执行过程 当sh xxx.sh,或则./xxx.sh时,默认是sh解释器来执行这个shell脚本的,但是sh是到bash的软连接,所以本质上还是bash来解析这she ...
- VC实现趋势图绘制
本文参考pudn上一个完整工程,在pudn搜索“50815867CurveDrawing”即可找到源代码. 上图是使用VS2010重写了该软件后的效果图,下面再贴出关键代码: // Plot.cp ...
- thinkphp 防sql注入
$Model->where("id=%d and username='%s' and xx='%f'",array($id,$username,$xx))->selec ...