打比赛的时候还没学博弈论,打完下来花了半个多小时学完,发现这题就是一道\(SG\)函数

其实当时差一点就\(YY\)出了答案,但是后面太难想,所以没整出来

机房大佬们都说自己没学博弈论,但是都AC

题解

假设先手兔子(我)放的是黑棋,仓鼠(小埋)放的是白棋

首先这道题的\(n\)个环可以认为是\(n\)个独立的\(G_1,G_2,G_3...\)有向图游戏,共同构成\(G\)游戏

那么$SG(G) = SG(G_1) $ \(XOR\) \(SG(G_2)\) \(XOR\) \(SG(G_3)......\)

所以我们只需要构造每个环的\(SG\)函数即可(本题其实不需要构造

咋构造啊

手玩一下样例,发现当\(a[i] = 1\)时有先手必胜态

其他的咋搞呢

好多人手玩样例赌了一下有先手必败态,然后还真的\(A\)了,就连题解都是这么写的……

然而正直的我没……

咳咳,首先有必败态当且仅当所有的空位置都在黑棋旁边。

那么我们就可以列出所有的必败态

首先空位置一定不能挨在一起,不然就可以填上某个颜色的棋

其次省略空位后黑棋白棋一定交替轮流出现,因为假如有两个相同颜色的棋相邻的话,其间必有一个空位,而这个空位可以填另一种颜色的棋

那么最后就可以说明最后黑棋白棋数量一定一样多

考虑奇偶性

当\(a[i]\)为奇数时,下一个轮到黑棋,黑棋如果要摆放,必须与另一个黑棋相邻,先手必败

当\(a[i]\)为偶数时,下一个轮到黑棋,黑棋没得走,先手必败

所以当$a[i] $不为\(1\)时,\(SG(G_i)\)均为\(0\)

为\(1\)时均为\(1\)

那么最后用\(SG\)函数\(XOR\)一下就可以了

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rint register int
#define s1 "rabbit\n"
#define s2 "hamster\n"
int n, a[1010], T;
int main( void ){
scanf( "%d", &T );
while( T-- ){
memset( a, 0, sizeof( a ) );
scanf( "%d", &n );
for( rint i = 1; i <= n; i++ ){
int temp; scanf( "%d", &temp );
if( temp == 1 ) a[i] = 1;
else a[i] = 0;
}
for( rint i = 2; i <= n; i++ ) a[1] ^= a[i];
if( a[1] == 1 ) printf( s1 ); else printf( s2 );
}
return 0;
}

Day1T1仓鼠的石子游戏——博弈论的更多相关文章

  1. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

  2. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  3. 【Foreign】石子游戏 [博弈论]

    石子游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB Description Input Output 输出T行,表示每组的答案. Sample Input 3 ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 博弈论

    很显然的nim游戏的变形,很好找规律 先手败:2,3,5,8,13…… 其他先手胜.即满足菲波拉数列. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio ...

  5. 【GZOI2015】石子游戏 博弈论 SG函数

    题目大意 有\(n\)堆石子,两个人可以轮流取石子.每次可以选择一堆石子,做出下列的其中一点操作: 1.移去整堆石子 2.设石子堆中有\(x\)个石子,取出\(y\)堆石子,其中\(1\leq y&l ...

  6. HDU.2516.取石子游戏(博弈论 Fibonacci Nim)

    题目链接 \(Description\) 1堆石子有n个.两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍,取完者胜.问谁能赢. \(Solution ...

  7. 洛谷$P$2252 取石子游戏 博弈论

    正解:博弈论 解题报告: 传送门! 威佐夫博弈板子昂$QwQ$ 关于这一类问题也有个结论,是说,先手必败的状态一定形如$(\left \lfloor i+\phi \right \rfloor,\le ...

  8. hdu 2177 取(2堆)石子游戏 博弈论

    由于要输出方案,变得复杂了.数据不是很大,首先打表,所有whthoff 的奇异局势. 然后直接判断是否为必胜局面. 如果必胜,首先判断能否直接同时相减得到.这里不需要遍历或者二分查找.由于两者同时减去 ...

  9. 「牛客CSP-S2019赛前集训营1」仓鼠的石子游戏

    传送门 NowCoder 解题思路 考虑这样一件事:在任何的同一个石圈,后手肯定会输. 证明很简单,手玩一下就可以大致意会. 但是有一种特殊情况,就是大小为1的圈,这种圈就是起到一次交换先后手的作用, ...

随机推荐

  1. linux centos的安装及一些相关知识的整理

    相关知识点        ***网桥:主机和虚拟机之间使用"桥接"网络组网 VMware 0 ***Net适配器:把本地网中虚拟机的ip地址转换为主机的外部网络地址 ***仅主机适 ...

  2. Jenkins+jmeter设置定时执行任务

    1.准备好你的jmeter脚本 2.测试命令行下脚本执行 1)cd进入脚本目录 2)dir命令查看该目录下的脚本文件 3)jmeter -n -t test.jmx -l result.jtl  命令 ...

  3. async包 ES6 async/await的区别

    最基本的async 包 ApCollection.find({}).toArray(function (err, aps) { var num = 0; async.whilst( function ...

  4. 将tomcat注册成windows系统服务方法

    注册服务 打开cmd,进入到[部署tomcat的根目录]Tomcat7.0.65_1/bin,输入  service.bat install  服务名 修改服务名称 比如我注册的 service.ba ...

  5. 浅谈JobExecutionContext & JobDataMap

    JobExecutionContext是什么? 当Scheduler调用一个Job,就会将JobExecutionContext传递给Job的 execute() 方法: Job能通过JobExecu ...

  6. linux find命令格式及find命令详解

    本文详细介绍了linux find命令格式及find命令案例,希望对您的学习有所帮助.1.find命令的一般形式为:find pathname -options [-print -exec -ok . ...

  7. IDEA 详细使用教程

    第一步:安装 略 安装首先需要Java语言的运行环境,这里不做概述. 第二步:破解 这里使用的是2016版的,所以直接在网上搜索秘钥即可 https://blog.csdn.net/ksksjipen ...

  8. java design pattern - adapter pattern

    场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B ...

  9. 安卓权威编程指南 -笔记(19章 使用SoundPool播放音频)

    针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频, ...

  10. SpringMVC 使用注解完成登录拦截

    目录 为了实现用户登录拦截你是否写过如下代码呢? 1. 基于Filter 2. 基于Struts 3. 基于SpringMVC 如何使用自定义注解完成自定义拦截呢? 登录注解 SpringMVC 拦截 ...