石子游戏

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB

Description

  

Input

  

Output

  输出T行,表示每组的答案。

Sample Input

  3
  1
  1
  2
  1
  0 0
  3
  1 2 2
  4 4 4 4

Sample Output

  1
  0
  6

HINT

  

Solution

  这显然是一道博弈论的题目。我们发现这是一个树结构,仔细看了一下,发现这显然是一个阶梯Nim的模型。

  我们将所有和同n奇偶的值XOR起来就可以得到SG。我们先判断一下,若SG=0则显然必败,否则必胜。

  然后我们开始计算方案,枚举每一个节点,目标显然就是要让SG=0。

  由于XOR的消去率,根据题意,可以分 2 种情况分别讨论:(根据SG异或值判断是加入还是取出。)

  1. 从父亲那加入值,显然就是需要 ( SG^a[这个点] ) - a[这个点的父亲] <= a[这个点],这样才可以通过加入若干个值使得SG=0;
  2. 把值给儿子,显然需要 (SG^a[这个点]) <= a[这个点],这样才可以通过拿走若干的值使得SG=0。

  然后我们讨论一下是否为叶子节点:

  1. 非叶节点,若从父亲那加入值只有1的贡献,把值给儿子(由于有两个儿子)所以贡献为2;
  2. 叶子节点,从父亲那加入值或者彻底删去都显然只有1的贡献。

  这样就可以求出方案数了。

Code

 #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std; const int ONE = ;
const int INF = ;
const int MOD = 1e9+; int T;
int n;
int x,num;
int a[][];
int SG,Ans; int get()
{
int res=,Q=; char c;
while( (c=getchar())< || c>)
if(c=='-')Q=-;
if(Q) res=c-;
while((c=getchar())>= && c<=)
res=res*+c-;
return res*Q;
} void Solve()
{
n=get();
SG=Ans=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=(<<(i-));j++)
{
a[i][j]=get();
if(i%==n%) SG ^= a[i][j];
}
if(!SG) {printf(""); return;} for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=(<<(i-));j++)
if(i%==n%)
{
if(i!=n)
{
if( (SG^a[i][j]) <= a[i][j]) Ans+=;
if( (SG^a[i][j]) > a[i][j] && (SG^a[i][j]) - a[i-][(j-)/+] <= a[i][j]) Ans+=;
}
if(i==n)
{
if( (SG^a[i][j]) <= a[i][j] ) Ans++;
if( (SG^a[i][j]) > a[i][j] && (SG^a[i][j]) - a[i-][(j-)/+] <= a[i][j] ) Ans++;
}
}
} printf("%d",Ans);
} int main()
{
T=get();
while(T--)
Solve(),printf("\n");
}

【Foreign】石子游戏 [博弈论]的更多相关文章

  1. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

  2. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  3. Day1T1仓鼠的石子游戏——博弈论

    打比赛的时候还没学博弈论,打完下来花了半个多小时学完,发现这题就是一道\(SG\)函数 其实当时差一点就\(YY\)出了答案,但是后面太难想,所以没整出来 机房大佬们都说自己没学博弈论,但是都AC 题 ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 博弈论

    很显然的nim游戏的变形,很好找规律 先手败:2,3,5,8,13…… 其他先手胜.即满足菲波拉数列. 代码如下: #include<iostream> #include<stdio ...

  5. 【GZOI2015】石子游戏 博弈论 SG函数

    题目大意 有\(n\)堆石子,两个人可以轮流取石子.每次可以选择一堆石子,做出下列的其中一点操作: 1.移去整堆石子 2.设石子堆中有\(x\)个石子,取出\(y\)堆石子,其中\(1\leq y&l ...

  6. HDU.2516.取石子游戏(博弈论 Fibonacci Nim)

    题目链接 \(Description\) 1堆石子有n个.两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍,取完者胜.问谁能赢. \(Solution ...

  7. 洛谷$P$2252 取石子游戏 博弈论

    正解:博弈论 解题报告: 传送门! 威佐夫博弈板子昂$QwQ$ 关于这一类问题也有个结论,是说,先手必败的状态一定形如$(\left \lfloor i+\phi \right \rfloor,\le ...

  8. hdu 2177 取(2堆)石子游戏 博弈论

    由于要输出方案,变得复杂了.数据不是很大,首先打表,所有whthoff 的奇异局势. 然后直接判断是否为必胜局面. 如果必胜,首先判断能否直接同时相减得到.这里不需要遍历或者二分查找.由于两者同时减去 ...

  9. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

随机推荐

  1. Excel拼接字符串

             有时候,需要把一些Excel表格中的内容进行拼接,比如A4行的值是前面三行值的加起来.在Excel中可以使用&来进行这种操作.如果数据非常多,就可以使用这个来进行批量操作.

  2. 微信营销 推广 会议签到 活动签到 复用微信3D动画签到系统

    适用场合 本软件适合各行各业,尤其世界500强上市公司,推广产品,聚集微信粉丝和人气.如大型展销会,新产品发布,主题活动推广,年会晚会等.各种商业和演出场合. 软件有试用版可供下载试用. 特色功能 顾 ...

  3. 关于ArrayList add()方法 中的引用问题

    ArrayList的add方法每次添加一个对象时,添加 的是一个对象的引用,比如进行循环操作10次  lists.add(a) 每次 a会改变 ,这时候你会发现你在lists里添加了10个相同的对象a ...

  4. 【廖雪峰老师python教程】——错误和调试

    错误处理 try...except...finally...机制 try: print('try...') r = 10 / 0 print('result:', r) except ZeroDivi ...

  5. IDEA的terminal设置成Linux的终端一样

    方式一:通过在Windows上安装Linux命令行工具 前提:需要安装Linux终端的命令行工具,并且最好可以安装 Gow (一个Windows下模拟Linux命令行工具集合,它集成了 Liunx 环 ...

  6. Android Spiner实现Key-Value

    原网址:http://www.eoeandroid.com/thread-29687-1-1.html?_dsign=02d5cd6a 学习到的方法,直接上代码了: 1.定义一个class publi ...

  7. Django源码分析之执行入口

    魔法门 一般我们启动django,最简单的方法是进入project 目录,这时目录结构是这样的 然后我们执行python manage.py runserver,程序就开始执行了. 那django是如 ...

  8. (原创)最小生成树之Prim(普里姆)算法+代码详解,最懂你的讲解

    Prim算法 (哈欠)在创建最小生成树之前,让我们回忆一下什么是最小生成树.最小生成树即在一个待权值的图(即网结构)中用一个七拐八绕的折线串连起所有的点,最小嘛,顾名思义,要权值相加起来最小,你当然可 ...

  9. BZOJ 4592 SHOI2015 脑洞治疗仪 线段树

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4592 题意概述:需要维护一个01序列A,一开始A全部都是1.支持如下操作: 1.将区间[l ...

  10. HDU 4744 Starloop System(最小费用最大流)(2013 ACM/ICPC Asia Regional Hangzhou Online)

    Description At the end of the 200013 th year of the Galaxy era, the war between Carbon-based lives a ...