MFC添加自定义消息
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下:
本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序
1. 定义消息(Resource.h文件中):
由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100)
2015-3-18 更新
1. 定义消息( stdafx.h文件中):
由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突,消息定义到stdafx.h文件中,Resource.h文件由系统维护,经常出现自定义的消息丢失。
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100)
2. 声明消息响应函数:
放在消息映射部分,即DECLARE_MESSAGE_MAP()之前
// 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
3. 实现消息响应函数:
由于在vs2008中未定义ON_MESSAGE_VOID,所以定义的消息响应函数必须有返回值,即LRESULT;而消息参数是WPARAM wParam和LPARAM lParam
LRESULT CEditTestDlg::OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UpdateData(wParam);
return ;
}
4. 将消息映射到消息处理函数:
放在AFX_MSG_MAP之前,把WM_UPDATEDATA消息映射到消息响应函数OnUpdateData
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditTestDlg, CDialog)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CEditTestDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
5. 发送自定义消息:
以下函数是在一个新的线程中调用的,PostMessage,SendMessage,SendMessageTimeout均可用,推荐使用SendMessageTimeout函数
static UINT SendMsgThread(LPVOID lpParam)
{
CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;
int i = ;
while (i < )
{
Sleep();
i += ;
dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);
//PostMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
//SendMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);
SendMessageTimeout(dlg->m_hWnd, WM_UPDATEDATA, FALSE,NULL, SMTO_BLOCK, 1000, NULL);
}
return ;
}
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:
在Resource.h中将代码
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100)
修改为
static UINT WM_UPDATEDATA=RegisterWindowMessage(_T("User"));
并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
注:如果仍然使用ON_MESSAGE宏指令,compile可以通过,但是无法响应消息。
相关内容可查看:线程调用UpdateData函数出错
MFC添加自定义消息的更多相关文章
- MFC中 自定义消息
想在对话框显示出来后立即执行一段代码. 方法之一是自定义消息,即添加一个自定义的消息在消息队列中等待对话框初始化之后从消息队列中读取消息执行代码. 在OnInitDialog返回之前post一个自定义 ...
- MFC发送自定义消息-PostMessage和SendMessage
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法: ::PostMessage(GetSafeHwnd( ...
- [pixhawk笔记]7-MAVLink添加自定义消息
前一篇学习了uORB,用于px4中各个模块的进程间通信,下来学习MAVLink,用于飞控和地面站之间的通信.教程中主要给出了使用MAVLink的发送和接收消息的方法.完整的MAVLink消息列表见该网 ...
- MFC 添加C++类,别的类不通过C++类的定义的对象就可以直接调用C++类里面的成员函数;
MFC 添加C++类,不用定义C++类的对象,别的类不通过C++类的定义的对象就可以直接调用C++类里面的成员函数: 1先在mfc程序中添加普通类CProdata,然后删除头文件Prodata.h里面 ...
- MFC开发中添加自定义消息和消息响应函数
(1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消 ...
- MFC对话框应用程序添加自定义消息
1. 定义自定义消息 /** * \brief 消息测试 */ #define E6100_MSG_TEST ( WM_USER + 1001 ) 2. 声明自定义消息处理函数 /* ...
- MFC用户自定义消息
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果 ...
- MFC消息-自定义消息
转:http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有 ...
- MFC的自定义消息的定义与使用
自定义消息的响应和资源消息的响应有很多类似之处:资源消息的响应是以资源的ID号作为标识的:自定义的消息要自己声明消息ID. 一. 定义: 第一步要声明消息: #define WM_ ...
随机推荐
- c# 二维码 显示
需要引用 ThoughtWorks.QRCode.dll 网上可下载 //方法 public ActionResult GenerateQRCode(string content) { try { _ ...
- android调用系统图片浏览器裁切后出现黑边
是这样的:我使用系统的图片浏览器,然后让它自动跳到图片裁切界面,当我们定义了返回的图片大小过大,而我们实际的图片像素达不到时,系统为我们自动地填充了不够的像素成黑色,那么我们怎么样来解决这个问题呢?不 ...
- Ubuntu系统中安装RPM格式包的方法
Ubuntu的软件包格式为deb,而RPM格式的包则是Red Hat 相关系统所用的软件包.当我们看到一个想用的软件包时,如果他是RPM格式,而你的操作系统是Ubuntu,那岂不是很遗憾?其实,在Ub ...
- Ubuntu Server 14.04 下root无法ssh登陆
今天安装了Ubuntu Server 14.04 在终端配置了root密码后,使用SecureCRT和putty竟然不能ssh登陆,SecureCRT一直提示密码不对,但是可以肯定输入的密码100 ...
- SGU 168.Matrix
时间限制:0.5s 空间限制:15M 题意: 给出一个N*M的矩阵A,计算矩阵B,满足B[i][j]=min{ A[x][y]:(y>=j) and ( x>=i+j-y )} Solut ...
- 【转载】C++应用引用计数技术
原帖:http://www.cnblogs.com/chain2012/archive/2010/11/12/1875578.html 因为Windows的内核对象也运用了引用计数,所以稍作了解并非无 ...
- 解决mac上Android开发时出现的ADB server didn't ACK
mac 上adb连接不到android手机可以参考:这里 xxxdeMacPro:~ xxx$ adb start-server * daemon not running. starting it n ...
- phpcms源码跟踪(1)
本次跟踪解决几个问题: 1.缓存文件从哪里来,过程中被删除了怎么办 2.模板html是如何被引入的 进入首页时,通过最初的调用,进入控制器\phpcms\modules\content\index.p ...
- 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Substitute Algorithm
重构可以把复杂的东西分解成一个个简单的小块.但有时候,你必须壮士断腕删掉整个算法,用简单的算法来取代,如果你发现做一件事情可以有更清晰的方式,那你完全有理由用更清晰的方式来解决问题.如果你开始使用程序 ...
- Unity3d脚本的生命周期
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...