[cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上
[self setTouchEnabled: YES];
旧版为self.isTouchEnabled = YES;
xcode会报Deprecations ‘setIsTouchEnabled:’ is deprecated waring
2. 覆盖方法
- (void) registerWithTouchDispatcher{
[[[CCDirector shareDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT32_MIN+ swallowsTouches:YES];
}
3. 捕获触摸
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸开始时候做什么
}
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸结束时候做什么
}
4. 获取触摸位置
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
//获得触摸坐标(iphone UI)
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
//将坐标转变成openGL的格式
touchLocation = [[CCDirector shareDirector]converToGL:touchLocation;
/*
*PS:iphone的坐标原点是左上角,x往右增加,y往下增加
*openGL的坐标原点是左下角,x往右增加,y往上增加
*/
//获得sprite,spriteTag在前面enum结构中定义,以区别不同的tag。所以下面需要判断其是否为CCSprite类,以防判断错误
CCNode *node = [self getChildByTag:spriteTag];
//判断是否为CCSprite类!!!
NSAssert([node isKindOfClass:[[CCSpite class]], @"not a sprite");
//类型转换
CCSprite *sprite = (CCSprite*)node;
//判断触摸位置是否为sprite
BOOL isTouchSprite = CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], touchLocation);
if (isTouchSprite){
//do sth
}
//若触摸到sprite则把触摸事件吞了(=,= 即其它CCLayer不再响应该触摸事件)
return isTouchSprite;
}
先写到这里,遇到其他再补充。
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