[cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理
1. 设置接受触摸事件,可在init方法里面写上
[self setTouchEnabled: YES];
旧版为self.isTouchEnabled = YES;
xcode会报Deprecations ‘setIsTouchEnabled:’ is deprecated waring
2. 覆盖方法
- (void) registerWithTouchDispatcher{
[[[CCDirector shareDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT32_MIN+ swallowsTouches:YES];
}
3. 捕获触摸
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸开始时候做什么
}
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//触摸结束时候做什么
}
4. 获取触摸位置
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
//获得触摸坐标(iphone UI)
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
//将坐标转变成openGL的格式
touchLocation = [[CCDirector shareDirector]converToGL:touchLocation;
/*
*PS:iphone的坐标原点是左上角,x往右增加,y往下增加
*openGL的坐标原点是左下角,x往右增加,y往上增加
*/
//获得sprite,spriteTag在前面enum结构中定义,以区别不同的tag。所以下面需要判断其是否为CCSprite类,以防判断错误
CCNode *node = [self getChildByTag:spriteTag];
//判断是否为CCSprite类!!!
NSAssert([node isKindOfClass:[[CCSpite class]], @"not a sprite");
//类型转换
CCSprite *sprite = (CCSprite*)node;
//判断触摸位置是否为sprite
BOOL isTouchSprite = CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], touchLocation);
if (isTouchSprite){
//do sth
}
//若触摸到sprite则把触摸事件吞了(=,= 即其它CCLayer不再响应该触摸事件)
return isTouchSprite;
}
先写到这里,遇到其他再补充。
[cocos2d] 谁摸了我一下----触摸事件处理的更多相关文章
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...
- iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2 ...
- iOS触摸事件处理--备用
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息 ...
- UITouch 触摸事件处理(实例)
来源:http://www.open-open.com/lib/view/open1341882439838.html 1. UITouch 的主要方法: - (void)touchesBegan:( ...
- IOS (补充)触摸事件处理
[1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象. 分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象.输入数据.支持多点触摸,包括1 ...
- Android 触摸事件处理机制
Android 触摸事件的处理主要涉及到几个方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch(). on ...
- 【原】ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
- ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不 ...
随机推荐
- 能发送http请求(get,post)的工具
能发送http请求(get,post)的工具, 1. fiddler 前端自己模拟发送请求 2. 其他 链接:https://www.zhihu.com/question/20367546/ans ...
- RedHat搭建IPA-Server
ipa-server是红帽身份验证的一个完整解决方案,上游的开源项目是freeIPA,它本身不提供具体功能,而是整合了389-ds.ipa-server-dns.krb5-server等核心软件包,形 ...
- 升级mac的java版本
在OS X EI Capitan下, java版本太低,从oracle官网下载的dmg文件升级一直有问题, 我发现mac下的java环境有三处 #这应该是系统自带java环境,默认/usr/bin/j ...
- CentOS 6.7 final编译安装Python 2.7.11
CentOS 6.7默认的Python版本为2.6.6,现升级为Python 2.7.11 1.安装编译环境 yum groupinstall "Development tools" ...
- CentOS 6.7安装Java JDK
1.下载Java JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htm ...
- Mybaitis配置总结
在mybatis-config.xml中配置分页插件,插件配置必须放在mapper前面 <plugins> <plugin interceptor="com.rrtong. ...
- jquery easyUI 日期格式化,DateBox只显示年
jquery easyUI 日期格式化,DateBox只显示年 >>>>>>>>>>>>>>>>> ...
- microchip PIC芯片使用方法
pickit3调试器使用: http://www.eeboard.com/evaluation/pickit3debug/1/ MPLAB环境使用: 1.代码折叠功能 2.代码补全功能 3.函数跳转功 ...
- php之常量小见
php设置常量有二种方法,一为define(),二为使用关键字const. define()函数带有三个形参,一为常量名,通常以大写字母命名,二为值,三为是否对大小写敏感,其值为可选,默认为false ...
- 我的插件のinput文本框实现宽度自适应
先来最后结果:DEMO 介绍一下如何让一个文本框的宽度能够随着文本框中的内容的宽度增长而增长,也就是能够实现宽度自适应效果. 代码实例如下: <!DOCTYPE html> <htm ...