普通nim游戏:

n堆石子,每个人每次对着一堆拿若干个。不能拿者判输。

只有两种情况,先手必胜,先手必败。

先手必胜当且仅当:a1^a2^...^an!=0

证明:

设=x(x不为0),选择最高位和x一样的ai,显然有ai^x<ai

阶梯型nim游戏

阶梯型nim游戏:高度单调的阶梯。每次只能把a[i]中选择x个,放到a[i-1]中,或者把a[1]中扔掉若干个。问有无先手必胜策略。

等价于对奇数堆做nim游戏。

第一次先手,就把奇数堆按照必胜策略移动。偶数堆不管,当做垃圾桶。

如果后手移动奇数堆到偶数堆,就按照奇数堆必胜策略移动。

反之,就把后手移动过来x的奇数堆再往前移动x个。对于奇数堆的状态不变。早晚会把偶数堆移动完。

所以,等价。

反向nim游戏

有 N 堆石子,每次可从一堆石子中拿走任意数量的石子。

两个人轮流拿,谁不能拿谁赢。

上面的必胜和必败都是基于“无法操作者败”这个规则来解释的。

若某组合游戏的胜利条件是“无法操作者胜”的话,必胜态必须满足二者之一:

SG异或和>0且石子数>1的堆数>0

SG异或和=0且石子数>1的堆数=0

证明。。。

Nim-K 游戏

有 N 堆石子,每次可从 K 堆石子中拿走任意数量的石子。

两个人轮流拿,谁不能拿谁输。

证明:

数学归纳法

1.没有石子的时候,一定全部为0

2.如果当前全部为0,最多某一位1的个数变化k个,一定不会全部为0

3.如果当前不全为0,从高位开始往低位找,

  如果某一位1的个数为b,之前已经动过的堆数为c,先用c个动过的堆来调整,让b变成0或者k+1,不够用,就从剩下的b的堆把1删去(大概就是先都往0凑,加上新选择的堆还不行的话,那么一定可以直接凑出k+1,直接用c个原来的堆往k+1凑)

  删去1的堆一定已经取走,所以后面就可以随便0->1或者1->0了,加入那c个。如果能操作k个,那么一定可以随心所欲了。

证毕。

小例题:

两人之间的距离就是石子数量。都撞上了以后,谁撤,对面立刻怼上去。

[学习笔记]nim游戏的更多相关文章

  1. cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)

    cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...

  2. python学习笔记 | 猜拳游戏

    ''' @author: 人人都爱小雀斑 @time: 2020/3/6 18:52 @desc: 实验结果心得: 1.难点主要在判断谁输谁赢 2.挺好的 ''' import random d={1 ...

  3. 【Nim 游戏】 学习笔记

    前言 没脑子选手随便一道博弈论都不会 -- 正文 Nim 游戏引入 这里给出最简单的 \(Nim\) 游戏的题目描述: \(Nim\) 游戏 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有\(n\ ...

  4. cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(二)——经典模式的实现

    一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create ...

  5. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

    一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...

  7. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  8. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  9. 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...

随机推荐

  1. 20155207 《网络对抗技术》EXP3 免杀原理与实践

    20155207 <网络对抗技术>EXP3 免杀原理与实践 基础问题回答 杀软是如何检测出恶意代码的? - 根据特征码进行检测(静态) - 启发式(模糊特征点.行为 ) - 根据行为进行检 ...

  2. LeetCode Generate Parentheses (DFS)

    题意 Given n pairs of parentheses, write a function to generate all combinations of well-formed parent ...

  3. 初级字典树查找在 Emoji、关键字检索上的运用 Part-2

    系列索引 Unicode 与 Emoji 字典树 TrieTree 与性能测试 生产实践 在有了 Unicode 和 Emoji 的知识准备后,本文进入编码环节. 我们知道 Emoji 是 Unico ...

  4. Allegro怎么对元器件进行对齐

    Allegro怎么对元器件进行对齐? Ø选择操作模式,点击菜单栏setup-Application Mode,然后选择Placement Edit模式,进行操作: Ø然后Find面板勾选器件选项,sy ...

  5. [翻译]:Cinemachine 官方文档(0)

    目录 Overview : Installation and Getting Started :安装并开始 User Guide :用户指南 What is Cinemachine? : 什么是Cin ...

  6. python 游戏(猜数字)

    1. 构造猜数字核心函数 import random def guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): '''猜数字核心判断函数 :param gue ...

  7. IE=edge 让浏览器使用最新的渲染模式

    Bootstrap不支持IE的兼容模式.为了让IE浏览器运行最新的渲染模式,建议将此 <meta> 标签加入到你的页面中: <metahttp-equiv="X-UA-Co ...

  8. PAT甲题题解-1121. Damn Single (25)-水题

    博主欢迎转载,但请给出本文链接,我尊重你,你尊重我,谢谢~http://www.cnblogs.com/chenxiwenruo/p/6789787.html特别不喜欢那些随便转载别人的原创文章又不给 ...

  9. ORACLE创建数据库时无法创建目录

    ORACLE创建数据库时无法创建目录,如图所示信息 原因:没有创建写入的权限 解决:修改文件夹权限即可 F:\oracle\product\10.2.0\db_1\cfgtoollogs\dbca 增 ...

  10. beta 圆桌桌 4

    031602111 傅海涛 1.今天进展 后台接口大部分完善,并完成交互 2.存在问题 部分接口不稳定 3.明天安排 完成全部接口的交互 4.心得体会 小问题真多,要一个一个解决 031602115 ...