cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一、文件创建~
Enemy.h
Enemy.cpp
二、How to do?
由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,代码贴出来的时候直接写实现过程,记得在.h那里声明下哈。
(1)创建Enemy的方法~
int _life; //这是基本属性,生命值,记得初始化为0哦~~
Sprite* _sprite; //这是Enemy的图片~就是长的啥样子~
然后就是创建的方法啦~
Enemy* Enemy::create()
{
Enemy* pRet = new Enemy; //这就是创建敌人的方法啦~由于不用Init所以就直接创建就好了~
if(pRet)
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
delete pRet;
return nullptr;
}
然后大家会想添加图片呢?所以我又补上了个函数,绑定图片和敌机的生命值~
void Enemy::bindSprite(Sprite* sprite, int life)//绑定敌机,并传入生命值
{
_sprite = sprite;
_life = life;
this->addChild(_sprite);
}
是不是大赞~~~~~~~~,这就搞定了那个敌机创建的方法~
(2)生命值相关的操作~
直接上代码~
int Enemy::getLife()//获取生命
{
return _life;
} void Enemy::loseLife()//生命值-1
{
_life--;
}
void Enemy::setLife(int life)//设定生命值~
{
_life = life;
}
恩恩。先加入这些功能,还有一些功能,需要在或许的过程中慢慢的加入~。表急~~~~~~~然后我们愉快的期待下一期的学习笔记哈~
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建的更多相关文章
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x G ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建
一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建
一.创建文件= = EnemyLayer.h EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一.七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一.游戏的基本框架: WelcomeScene ——> GameScene ——> GameOverScene || ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...
随机推荐
- 陷阱~EF中的Update与Insert共用一个数据上下文
事情是这样的,有一个列表,里面有很多用户信息,可能会有重复的用户,将这个列表的用户插入到数据表中,如果用户已经存在,就更新这个用户的FillTimes 字段,让它加1,使用的底层ORM是entity ...
- js实现文本框限制输入数字和小数点--兼容多个浏览器
<html> <head> <meta http-equiv="content-Type" content="text/html;chars ...
- FineUI第八天----下拉列表控件
下拉列表控件 3.模拟树的下拉列表: 其他的控件都跟Asp.net的差不多.
- 将Web应用性能提高十倍的10条建议
导读 提高 web 应用的性能从来没有比现在更重要过.网络经济的比重一直在增长:全球经济超过 5% 的价值是在因特网上产生的(数据参见下面的资料).这个时刻在线的超连接世界意味着用户对其的期望值也处于 ...
- 跟着百度学PHP[1]-if条件嵌套
权当自己的学习笔记.望大牛们切勿参考.如若发现错误,万望指出! 慕课任务 假设在发工资的时候,不仅判定性别,还要判定男性是否有房,没有房,可以发放住房补贴,对于女性,判定是否怀孕,怀孕还有怀孕补贴. ...
- [官方教程] [ES4封装教程]2.使用 Easy Sysprep v4 封装 Windows XP
(一)备份当前操作系统封装的第一步,其实是备份当前安装好的操作系统.避免我们在之后的步骤中出现问题,以至于还要重新安装操作系统,浪费时间精力.系统备份想必大家都会.对于WinXP而言,建议使用Ghos ...
- 字符编码浅识:关于Unicode与UTF-8
参考自阮一峰博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html Unicode只是一个符号集,它只规定了符号的 ...
- Solr5.3.1 SolrJ查询索引结果
通过SolrJ获取Solr检索结果 1.通过SolrParams的方式提交查询参数 SolrClient solr = new HttpSolrClient("http://localhos ...
- codeforces 478A.Initial Bet 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/478/A 题目意思:简单来说,就是初始化的时候,五个人的值都是 b,现在给出每个人最终的状态:就是经过互相 ...
- Linux UGO
U=USER G=GROUP O=OTHERS 最前面的’-’,表示文件为普通类型 第一组的‘rw-’,表示文件属主对文件具有读和写权限,但没有执行权限 第二组的’rw-’,表示同组其他用户对文件具有 ...