C++设计模式-Command命令模式
Command命令模式
作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
UML图:

Command类,用来声明执行操作的接口
ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
Invoker类,要求该命令执行这个请求
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
Command模式通过将请求封装到一个对象Command中,并将请求的接收者存放到具体的ConcreteCommand类中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦。
Command模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到Command的具体子类ConcreteCommand中,当请求到来时(Invoker发出Invoke消息激活Command对象),ConcreteCommand将处理请求交给Receiver对象进行处理。
命令模式的优点:
1,它能较容易地设计一个命令队列;
2,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
3,允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
4,可以容易地实现对请求的撤销和重做;
5,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。
命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
Command模式关键就是讲一个请求封装到一个类中(Command),再提供处理对象(Receiver),最后Command命令由Invoker激活。另外,我们可以将请求接收者的处理抽象出来作为参数传给Command对象,实际也就是回调的机制来实现这一点。也就是讲处理操作方法地址通过参数传递给Command对象,Command对象在适当的时候再调用该函数。
Command模式将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦,在上面Command的结构图中,Invoker对象根本就不知道具体的是哪个对象在处理Execute操作(当然要知道是Command类别的对象)。
在Command要增加新的处理操作对象很容易,我们可以通过创建新的继承自Command的子类来实现这一点。
Command模式可以和Memento模式结合起来,支持取消的操作。
代码如下:
Command.h
#ifndef _COMMAND_H_
#define _COMMAND_H_ class Command
{
public:
virtual ~Command();
virtual void Execute()=;
protected:
Command();
private:
}; class Receiver; class ConcreteCommand : public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver* pReceiver);
~ConcreteCommand();
virtual void Execute();
protected:
private:
Receiver* _recv;
}; class Invoker
{
public:
Invoker(Command* pCommand);
~Invoker();
void Invoke();
protected:
private:
Command* _cmd;
}; class Receiver
{
public:
Receiver();
~Receiver();
void Action();
protected:
private:
};
#endif
Command.cpp
#include "Command.h"
#include <iostream> using namespace std; Command::Command()
{} Command::~Command()
{} ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver* pReceiver)
{
this->_recv = pReceiver;
} ConcreteCommand::~ConcreteCommand()
{} void ConcreteCommand::Execute()
{
this->_recv->Action();
} Receiver::Receiver()
{} Receiver::~Receiver()
{} void Receiver::Action()
{
cout << "Receiver::Action" << endl;
} Invoker::Invoker(Command* pCommand)
{
this->_cmd = pCommand;
} Invoker::~Invoker()
{} void Invoker::Invoke()
{
this->_cmd->Execute();
}
main.cpp
#include "Command.h" int main()
{
//创建具体命令对象pCmd并设定它的接收者pRev
Receiver* pRev = new Receiver();
Command* pCmd = new ConcreteCommand(pRev);
//请求绑定命令
Invoker* pInv = new Invoker(pCmd);
pInv->Invoke(); return ;
}
C++设计模式-Command命令模式的更多相关文章
- [C++设计模式] command 命令模式
在软件系统中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合". 但在某些场合,比方要对行为进行"记录.撤销/重做.事务&qu ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...
- 设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在 ...
- 设计模式之命令模式(Command)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 折腾Java设计模式之命令模式
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...
- 22、Command 命令模式
1.command 命令模式 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指 ...
- python设计模式之命令模式
python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...
随机推荐
- iOS复选框
这种按钮iOS没有原生效果. 可以靠按钮的不同点击状态来实现这个效果. 代码如下: _workBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [ ...
- SpringMVC中定时器继承Task后无法对service注入问题
最近在做一个Spring+MyBatis的一个项目,其中用到了Redis的存储,然后遇到问题是这样的: RedisTask是通过定时器来每分钟像数据库里推送的,于是就有了 public class R ...
- Python列表
列表不同于字符串和元组:列表是可变的--可以改变列表的内容 1.列表函数 1.list(x)函数(其实是一种类型,而不是一个真正意义上的函数) 转化为列表,其中x可以是其他序列 可以用''.join( ...
- 如何处理json数据
1. 前台处理方式之一: ★jQuery.parseJSON(json) var parsej = $.parseJSON(data); ...
- 另类vs2015+xamarin 的android界面乱码 解决
text.Text += "验证key 验证出错! 请在 AndroidManifest.xml 文件中检查 key 设置"; 代码就上面一行,单步走之前text.Text里面是汉 ...
- zend studio 配置 apache服务器事宜
安装好 zend studio后,配置 apache服务器时,设置 configuration directory时,需选中 xampp\apache里面的 conf 文件夹,即完整的路径为: *\x ...
- ASP.NET Web API - ASP.NET MVC 4 系列
Web API 项目是 Windows 通信接口(Windows Communication Foundation,WCF)团队及其用户激情下的产物,他们想与 HTTP 深度整合.WCF ...
- cookie欺骗
1.什么是cookie欺骗改变cookie的值,发给服务器,就是cookie欺骗.正常情况下,受浏览器的内部cookie机制所限,每个cookie只能被它的原服务器所访问,我们操作不了原服务器. 2. ...
- updatepanel 回发或回调参数无效
不同于网上的其它情况,这个是由于通过js修改了服务器控件Select的列表项数目,导致验证viewstate时出现的问题.最后改为通过服务器代码来给Select加选项,就不会报这个错误了. 服务器控件 ...
- Android开发中经常使用的Content-Type简介
1.application/x-www-form-urlencoded:最常使用的类型(默认也是这种类型),主要用于提交不带文件的post数据. 2.multipart/form-data:需要结合b ...