【笔记】Cocos2dx学习笔记
自建场景类
- 自建场景类
BaseScene继承与Scene类,在init函数中添加了默认的,键盘与鼠标事件的响应,添加了一个用于读取XML文件的字典,添加了一个结束场景的方法。 - 类的声明代码如下:
#ifndef __BASESCENE_SCENE_H__
#define __BASESCENE_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "mine.h"
class BaseScene : public cocos2d::Scene
{
public:
virtual bool init() override;
static cocos2d::Scene* scene();
CREATE_FUNC(BaseScene);
virtual void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* sender);//关闭场景
//检测鼠标键盘某个按键是否按下
bool isMousePressed(cocos2d::EventMouse::MouseButton mouseCode);
bool isKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode);
//键盘按下或弹起事件响应
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
virtual void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
//鼠标事件响应
virtual void onMouseDown(cocos2d::Event *event);
virtual void onMouseUp(cocos2d::Event *event);
virtual void onMouseMove(cocos2d::Event *event);
virtual void onMouseScroll(cocos2d::Event *event);
protected:
cocos2d::CCDictionary *strings; //加载xml文件用
std::map<cocos2d::EventKeyboard::KeyCode, bool> keys;//保存哪个键盘按键按下
std::map<cocos2d::EventMouse::MouseButton, bool> mouse;//保存哪个鼠标按键按下
cocos2d::Vec2 mousePosition;//保存鼠标位置
int ScrollSpeed;//保存鼠标滚动速度
};
#endif // __BaseScene_SCENE_H__
疑问与学习
- 在打这段代码时我发现有一个宏很奇特:
CC_CALLBACK_1,点开一看他的展开是这样的#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__),问题来了,这个std::bind是什么?百度了一下,说:bind()函数是用来绑定函数调用的某些参数的。???那么,什么是绑定函数? - bind()是和function()一起用的,不过仔细研究了一下实在看不出这个和普通函数有什么区别,看来,还需要继续理解,学习,有没有人来指点我一二,有什么特别的用法或者好处。
【笔记】Cocos2dx学习笔记的更多相关文章
- cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...
- Cocos2d-x学习笔记(十四)CCAutoreleasePool具体解释
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38964637 前言 之前学了那么多的内容.差点儿全部的控件都要涉及内存 ...
- Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...
- Cocos2d-x 学习笔记(19) Control Invocation
[Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 control为其子类提供了touch回调函数,当子类触发EventType相关事件时,会调用相关的回调函数. control对象接收到的事件类 ...
- Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton
[Cocos2d-x 学习笔记 目录链接] 1. 简介 ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数. 直接继承了Contr ...
- Cocos2d-x 学习笔记(22) TableView
[Cocos2d-x 学习笔记 ]目录 1. 简介 TableView直接继承了ScrollView和ScrollViewDelegate.说明TableView能实现ScrollView拖动cont ...
- Cocos2d-x 学习笔记(25) 渲染 绘制 Render
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-render.html 1. 从程序入口到渲染方法 一个Cocos2 ...
- Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析
原创文章.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38706483 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene.CCLa ...
- Cocos2d-x学习笔记(一)HelloWorld
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38656755 前言 正式来公司实习已有一月,前一月主要是看了<C ...
- Cocos2d-x 学习笔记(26) 从源码学习 DrawCall 的降低方法
[Cocos2d-x]学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/cocos2dx-drawcall-glcalls 1. 屏幕左下角 我们通常在Cocos ...
随机推荐
- 振兴中华(dfs or dp )
小明参加了学校的趣味运动会,其中的一个项目是:跳格子. 地上画着一些格子,每个格子里写一个字,如下所示:(也可参见p1.jpg) 从我做起振 我做起振兴 做起振兴中 起振兴中华 比赛时,先站在左上角的 ...
- ERP项目实施记录09
今天报价软件测试版本出来了,可看上去不怎么像是一款报价的软件,整个界面上都没有"报价"相关的字眼: 软件标题就不说了,反正影响不大,就当没看见,可左边这一大片菜单里也找不到和报价有 ...
- python全栈开发 * 26知识点汇总 * 180709
26 logging collections random 模块 一.logging低配:日志不能写入文件与显示同时进行 import logging logging.basicConfig(leve ...
- oracle 数据库、实例、服务名、SID
参考:http://www.zhetao.com/content240 在实际的开发应用中,关于Oracle数据库,经常听见有人说建立一个数据库,建立一个Instance,启动一个Instance之类 ...
- KMP algorithm challenge string.Contains
KMP: public int KMP (ReadOnlySpan<char> content, ReadOnlySpan<char> span) { _next = new ...
- Parallel.ForEach 多线程 声明失败 "未将对象引用设置到对象的实例"
x using System; using System.Collections.Generic; namespace Parallel.ForEach { class Program { //代码结 ...
- 洛谷P3516 PRZ-Shift [POI2011] 构造
正解:构造 解题报告: 传送门! umm这题就是很思维的?就是想到了就A了想不到就做不出来,然而我也只能是做到理解不知道怎么想出来,,,感觉构造题什么的就很真诚,一点套路也没有,所以像我这种没有脑子只 ...
- Cocoa 框架 For iOS(一) 框架的介绍,Objectivie-C运行时能力的解析等 (转载)
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8081253 Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助. ...
- Flask主要知识点
Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和Werkzeug WSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于接收http请求并对请求进行预处理,然后 ...
- windows程序设计 获取显示器分辨率
我的显示器分辨率 /*--------------------------------------------------------------------------- scrsize.c -- ...